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Aggiungi (Aggiungi animazione)

Aggiungere una nuova animazione. I dati di animazione relativi a ciascun osso e materiale vengono creati automaticamente.

Elimina (Elimina animazione)

Elimina l'animazione selezionata.

Riproduzione (duplicazione dell'animazione)

Duplica l'animazione selezionata.

Impostazioni (Impostazioni animazione)

Visualizza la finestra di dialogo Impostazioni animazione.

Osso (modalità di animazione Bone)

Passare alla modalità di animazione ossea per utilizzare le ossa.

UV (modalità animazione UV) (solo versione condivisa)

Passare alla modalità di animazione UV per spostare gli UV texture.

Sposta (Sposta)

È usato per spostare ossa e UV.

Ruota (ruota)

È usato per ruotare ossa e UV.

Zoom avanti (scala)

Utilizzato per ridimensionare ossa e UV.

Mondo (Mondo)

Quando si lavora con le ossa, si opera nel sistema di coordinate del mondo.

Locale (Locale)

Funziona nel sistema di coordinate locali dell'osso selezionato quando si lavora con le ossa.

Parentto (Parentto)

Funziona nel sistema di coordinate locali del padre dell'osso selezionato quando si lavora con le ossa.

Visibile (cambio di visualizzazione)

Mostra/nascondi ossa e texture. Se è nascosto, non può essere animato.

Input (input animazione) (solo versione condivisa)

È possibile importare dati di animazione aggiuntivi da un file esterno. I file che possono essere letti sono descritti come . elp".