Impostazioni ossee
nome
Specifica il nome dell'osso.
Nomi alfanumerici
Questo nome viene utilizzato per generare file che possono utilizzare solo nomi alfanumerici.
Tipo di osso
Seleziona tra ossa fisse e galleggianti.
Osso fisso | È un osso comune. Nell'animazione, fondamentalmente si sposta questo osso. |
Ossa galleggianti | È lì per staccare l'osso fisso. Le ossa galleggianti non contano come ossa alla fine. Inoltre, non è possibile operare con l'animazione. |
Tipo di operazione ossea
Tipo utilizzato per identificare le ossa durante la manipolazione.
Ossa simmetriche | Impostato per impostare come ossa simmetriche. |
Osso centrale | Impostare se si desidera trattarlo come un osso centrale. |
Ossa simmetriche
Impostate questa opzione quando desiderate apportare modifiche simmetriche, ad esempio la configurazione ossea e l'animazione.
Utilizzando il seguente esempio come esempio, se si desidera specificare "braccio superiore destro" come osso simmetrico nel piano X per l'osso di "braccio superiore sinistro", selezionare "braccio superiore destro" dalla vista ad albero di "Osso simmetrico", selezionare solo "X" da "Simmetrico" e premere il pulsante "Aggiungi" a destra. Puoi vedere che l'osso selezionato è stato aggiunto all'elenco sottostante e impostato come osso simmetrico.
Fino a sette ossa simmetriche possono essere associate a un singolo osso, a seconda di come XYZ può essere combinato. Se si desidera eliminarlo, selezionare l'osso che si desidera eliminare dall'elenco sottostante e premere il pulsante "Elimina".
Inoltre, nel caso precedente, l'osso simmetrico speculare della "spalla destra" è automaticamente associato all'osso della "spalla sinistra".
Tuttavia, le ossa situate in una relazione padre-figlio non possono essere impostate come ossa simmetriche.
In questo modo, è possibile impostare fino a 7 impostazioni per ogni lato
Asse di inversione
Questo messaggio viene visualizzato quando il tipo di operazione dell'osso è impostato su "Central Bone". Imposta l'asse per invertire la postura nell'animazione, ecc.