Impostazioni ossee

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ボーン設定

nome

Specifica il nome dell'osso.

Nomi alfanumerici

Questo nome viene utilizzato per generare file che possono utilizzare solo nomi alfanumerici.

Tipo di osso

Seleziona tra ossa fisse e galleggianti.

Osso fisso È un osso comune. Nell'animazione, fondamentalmente si sposta questo osso.
Ossa galleggianti È lì per staccare l'osso fisso. Le ossa galleggianti non contano come ossa alla fine. Inoltre, non è possibile operare con l'animazione.

Tipo di operazione ossea

Tipo utilizzato per identificare le ossa durante la manipolazione.

Ossa simmetriche Impostato per impostare come ossa simmetriche.
Osso centrale Impostare se si desidera trattarlo come un osso centrale.

Ossa simmetriche

対称ボーン

Impostate questa opzione quando desiderate apportare modifiche simmetriche, ad esempio la configurazione ossea e l'animazione.

Utilizzando il seguente esempio come esempio, se si desidera specificare "braccio superiore destro" come osso simmetrico nel piano X per l'osso di "braccio superiore sinistro", selezionare "braccio superiore destro" dalla vista ad albero di "Osso simmetrico", selezionare solo "X" da "Simmetrico" e premere il pulsante "Aggiungi" a destra. Puoi vedere che l'osso selezionato è stato aggiunto all'elenco sottostante e impostato come osso simmetrico.

鏡面対称ボーンの設定

Fino a sette ossa simmetriche possono essere associate a un singolo osso, a seconda di come XYZ può essere combinato. Se si desidera eliminarlo, selezionare l'osso che si desidera eliminare dall'elenco sottostante e premere il pulsante "Elimina".

Inoltre, nel caso precedente, l'osso simmetrico speculare della "spalla destra" è automaticamente associato all'osso della "spalla sinistra".

Tuttavia, le ossa situate in una relazione padre-figlio non possono essere impostate come ossa simmetriche.

移動前移動後In questo modo, è possibile impostare fino a 7 impostazioni per ogni lato

Asse di inversione

反転軸

Questo messaggio viene visualizzato quando il tipo di operazione dell'osso è impostato su "Central Bone". Imposta l'asse per invertire la postura nell'animazione, ecc.