Finestra di dialogo Impostazioni

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Se si seleziona Modifica impostazioni Databox, è possibile configurare le impostazioni dettagliate della Databox.

データボックス編集

データボックス設定ダイアログ

Elenco Databox

A sinistra c'è l'elenco dei databox. Selezionare la casella dati che si desidera modificare da qui. È inoltre possibile selezionare un tipo di visualizzazione dalla casella combinata sopra per visualizzare solo determinati tipi.

データボックスリスト

Nome della scatola

Nome della casella. Puoi dargli qualsiasi nome. È meglio dargli un nome descrittivo. Tuttavia, non possono avere lo stesso nome.

Priorità

Quando si impostano i dati dei vertici per il modello, questi vengono applicati dalla casella di priorità. Utilizzato per determinare quale casella è preferita, ad esempio quando le caselle si sovrappongono. Quando i valori sono gli stessi, non è la costante che si applica.

Questo valore è anche correlato alla priorità di Peso vertice e Designazione Objectbone.

Colore scatola

Colore della casella da visualizzare.

Opacità

Opacità della scatola. Nell'intervallo 0 ~ 255, 0 è completamente trasparente e 255 è completamente opaco.

Tipo di visualizzazione della scatola

Se è stato creato un tipo di visualizzazione in anticipo, selezionarlo qui per abilitare la visualizzazione per ciascun tipo quando si passa da un display all'altro.

Tipo di scatola

Attualmente solo "blend".

Scatola di miscela

ブレンドボックス

Nome dell'osso 1 ~ 4

Selezionare le ossa che si desidera collegare nella miscela. Nell'esempio sopra, il peso è impostato dal corpo al braccio sinistro. È possibile miscelare fino a 4 ossa.

Metodo di miscelazione concatenata

Imposta la modalità di fusione dei vertici per la casella. Esistono i seguenti tipi:

costanza Imposta il valore di peso dei vertici nella casella su un valore uniforme rispetto all'osso padre. Il valore sarà il valore del valore massimo di blend a destra. Il valore di peso della parte figlio è 1,0
meno questo valore o il valore di blend sottostante se è valido.
-Blend verso la direzione X L'osso progenitore viene moltiplicato per un peso decrescente linearmente da -X a +X nel sistema di coordinate mondiali. (In questo caso, -X
I vertici all'ultimo minuto sono 1,0 e i vertici a +X sono 0,0. )

La parte figlio sarà il valore di peso rimanente oppure la blend successiva seguirà il metodo di selezione, se presente.
+Blend verso la direzione X Simile a sopra
-Blend verso la direzione Y Simile a sopra
Fusione verso la direzione +Y Simile a sopra
-Blend verso la direzione Z Simile a sopra
Fusione verso la direzione +Z Simile a sopra

Ad esempio, supponiamo di aver inserito una casella come mostrato di seguito.

ブレンドボックスの配置

Se si impostano le impostazioni della casella come mostrato nella finestra di dialogo precedente, il valore dello spessore del vertice verrà applicato come mostrato di seguito.

体のパーツのウェイト値左腕のパーツのウエイト値

Per vedere che tipo di cambiamento sarà effettivamente, impostiamolo come mostrato di seguito. Innanzitutto, inserisci un osso nel modello mostrato di seguito.

ボーンの配置ボーンの構成

Impostare la casella dati come illustrato di seguito.

ブレンドボックスの配置ブレンドボックスのパラメータ

Se lo sposti effettivamente con l'animazione, apparirà come sotto.

モデルの頂点の移動量

Valore massimo di blend

Imposta il valore massimo di blend per l'osso padre. Ad esempio, nell'esempio precedente, se impostate il valore massimo di blend su 0,5, verrà piegato come illustrato di seguito.

最大ブレンド値 0.5

Il valore del peso del genitore diventa più debole e, al contrario, il valore del peso del bambino diventa più forte, quindi la parte superiore viene generalmente tirata dal bambino.