Panoramica del software

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Questo software aggiunge ossa al modello 3D creato e manipola ogni parte del modello, rendendo possibile realizzare una ricca varietà di espressioni. Inoltre, registrandolo come animazione, è possibile aggiungere movimento al modello in tempo reale. È inoltre possibile utilizzare modelli animati nei giochi inviandoli in un file X con animazione skin (solo versione condivisa) o in un file di modello di espansione Elfreina.

エルフレイナ

Che tipo di funzioni sono principalmente elencate di seguito.


I dati del modello che possono essere letti sono "Metasequoia File", "X File", "Elfreina Extended Model File"

Durante la lettura di file MQO, non sono necessarie impostazioni aggiuntive in Metasequoia. Tutte le impostazioni sono fatte in dettaglio con questo software. Puoi anche applicare l'effetto "levigatura" impostato in Metasequoia per rendere i volti più lisci o più angolari. È anche possibile la visualizzazione traslucida tramite "mappa trasparente".

* "Metasequoia" è un software di modellazione sviluppato da O.Mizno. Esiste una versione LE (gratuita) e una versione normale (condivisione). ([Homepage] http://www.metaseq.net)

È anche possibile leggere i file X, ma i file MQO possono essere gestiti oggetto per oggetto, quindi questo è consigliato. (Naturalmente
L'animazione è possibile anche con file X)

A seconda del tipo di file, ha le seguenti caratteristiche.

File MQOfile ELEM
Gestione multi-mesh E senza E
Dimensione del file

(Solo dati del modello)
piccolo grande ordinario
Velocità di caricamento dei dati del modello

(Nel caso di Elfreina)
lento presto presto
  • Quando importate un file X animato, vengono importati solo i dati del modello.
  • "Controllo della superficie" e "mirroring" non sono attualmente supportati per la lettura dei file metasequoia. Sul lato Metasequoia, eseguire "Freeze curved surface/mirror" prima di caricare.

メタセコイアファイルXファイル

Può essere generato come "File X con animazione skin (solo versione condivisa)" e "File modello esteso Elfreina"

L'output è possibile come "File X con animazione skin (solo versione condivisa)" e "File modello di espansione Elfreina". Naturalmente, è possibile registrare più animazioni.

C'è un file X con ogni animazione di skin nella cartella Sample, quindi prova a usarlo.

Lattatina, modalità di creazione ossea

Questo software ti consente di creare ossa. Le ossa sono molto facili da creare e le relazioni genitore-figlio sono facili come fare clic sulla vista con il mouse. Dopo averlo creato approssimativamente, modificalo un po 'e il gioco è fatto.

ボーン作成モード

Il "peso dei vertici" semplifica l'associazione delle ossa ai vertici del modello

Utilizzando una casella di intervallo denominata casella di peso dei vertici, è possibile impostare facilmente l'intervallo di vertici su cui ogni osso influisce nel modello. Poiché si tratta di un metodo che non imposta i vertici direttamente sul modello, ad esempio, se si spostano o si aumentano i vertici nel software di modellazione, le modifiche extra in Elfreina saranno meno costose. Inoltre, poiché la scatola è indipendente dal modello, se ha una forma simile, ad esempio un modello umano, è possibile animare immediatamente un altro personaggio semplicemente sostituendo il modello.

頂点ウェイトボックス

Se sono presenti più caselle ai vertici, viene creata automaticamente una blend uniforme. Inoltre, il numero di divisioni della scatola può essere determinato e trasformato liberamente.

Assegnazione automatica del peso dei vertici

Fondamentalmente, i pesi dei vertici possono essere specificati in modo esplicito utilizzando le caselle, ma è possibile utilizzare i pesi dei vertici automatici calcolati solo dalle ossa. L'unico modo è creare un osso. Successivamente, il peso viene calcolato automaticamente dalla posizione dell'osso e dalla posizione del vertice e puoi passare alla modifica dell'animazione così com'è.

ボーン作成頂点ウェイトの自動割り当てDopo aver creato le ossa, vai direttamente all'animazione

Animazione in tempo reale

Indipendentemente dalle specifiche del computer, è possibile animare alla stessa velocità del tempo reale. Ad esempio, un computer che funziona a 60 fps al secondo e un computer che funziona solo a 15 fps al secondo si troveranno nella stessa posizione dopo un secondo.

*Cos'è FPS?
Sta per "frame par second". Un'unità che indica quante volte lo schermo può essere aggiornato in un secondo.

I parametri di animazione sono "traslazione", "rotazione" e "ridimensionamento"

Oltre alla "traduzione" e alla "rotazione" che di solito si trovano nei software di animazione 3D, è possibile anche l'animazione "scala".

移動 回転 拡大

Animazione UV (solo versione condivisa)

L'animazione UV è un'animazione possibile spostando la texture anziché spostando il poligono stesso. Modificando la posizione della trama, è possibile far apparire il processo che non funziona correttamente quando si spostano i poligoni come se i poligoni fossero in movimento. Inoltre, a seconda di come viene disegnata la trama, è possibile un'elaborazione interessante.

UV移動前UV移動後Sembra che tu stia muovendo il poligono dell'occhio,
Sto spostando la texture per farla sembrare in movimento

Espressione uniforme dell'inizio e dell'arresto dell'animazione (transizione)

Ad esempio, anche se il movimento "camminare" cambia, il movimento in piedi del personaggio può cambiare improvvisamente da uno stato fermato o può improvvisamente fermarsi in uno stato verticale. Questo software fornisce parametri per evitare questo fenomeno, in modo da poter ottenere un movimento fluido modificando l'animazione.

Interfaccia facile da usare

Indipendentemente dalle dimensioni del modello o dall'ingrandimento del display, la dimensione delle ossa e dei manipolatori corrisponde al rapporto dello schermo, rendendo molto facile il funzionamento con il mouse.

ズームアウトのボーンズームインのボーン Lo spessore dell'osso o la dimensione dell'articolazione sta cambiando con la dimensione della vista.

Vista ortogonale facile da navigare

Normalmente, viene visualizzato come una "proiezione prospettica" che fa sembrare le cose più piccole man mano che ci si allontana, ma in questo caso, sebbene abbiano un bell'aspetto, è molto difficile allinearsi con la griglia. A tale scopo, è stata preparata la "vista ortografica". Come mostrato nella figura seguente, gli oggetti distanti non diventano più piccoli, rendendo più facile impostare la posizione con precisione come nella vista in pianta.

遠近射影ビュー正射影ビュー"Proiezione prospettica" a sinistra, "proiezione ortografica" a destra

Funzione "annulla" avanzata

Per la maggior parte delle operazioni diverse da "Nuovo" e "Importa progetto", sono disponibili le funzioni "Annulla" e "Ripeti". Il numero massimo di volte è 100 valori predefiniti, ma se si dispone di memoria, è possibile aumentare il numero se necessario. * Le modifiche che non sono direttamente correlate al modello, come le impostazioni dell'ambiente, sono escluse.

Funzionamento simultaneo di più ossa

Normalmente, è possibile spostare solo un osso alla volta, ma con questo software è possibile utilizzare più ossa selezionate contemporaneamente. Come per la rotazione, è anche possibile spostarsi ed espandersi.

複数のボーンの同時操作Gambe rotanti allo stesso tempo

Rotazione ossea da parte di IK, FK

È possibile ruotare l'osso con "IK" e "FK", che vengono spesso utilizzati nei software di animazione dei modelli. Ci sono modelli che ruotano intuitivamente facendo clic direttamente su ossa e articolazioni e modelli che utilizzano manipolatori per una rotazione precisa. Puoi ruotare le ossa in qualsiasi modo, in modo da poter scegliere il tuo metodo preferito.

IK, FK によるボーンの回転Puoi anche scegliere il metodo di rotazione del manipolatore da "Mondo", "Locale" e "Padre".

Calcoli di interpolazione di più tasti

È possibile specificare il metodo di calcolo dell'interpolazione per determinare la posa tra i tasti in base all'animazione e all'osso.

  • Interpolazione lineare
  • Interpolazione dei passi
  • Interpolazione spline (del terzo ordine)
  • Interpolazione di Lagrange

Creazione guidata Guida

Le persone che contattano software con interfacce complicate per la prima volta spesso sentono di non sapere da dove iniziare o di essere confusi su come utilizzarlo. Con questo software, la "Creazione guidata della Guida" inizia contemporaneamente all'avvio e spiega la procedura di creazione tramite l'esempio in modo facile da capire.

作成ヘルプウィザード

Anche la finestra è piccola, quindi non si intromette troppo e, se non ne hai più bisogno, puoi impedire che si ricominci la prossima volta. L'avvio della Guida guidata per la creazione e modifica potrebbe richiedere del tempo. )