Il contesto dei poligoni chiusi è strano
Ciò è dovuto alle piccole dimensioni del buffer che contiene il contesto dei poligoni (questo buffer è chiamato buffer di profondità). Penso che sia probabilmente il fenomeno qui sotto.
Calze e piedi a stretto contatto (16-bit)
È possibile modificare questo buffer di profondità nelle preferenze. Seleziona quello con il valore più alto di "D" dall'elenco nell'immagine sottostante. Questa è la precisione del buffer di profondità. Inoltre, questa impostazione non viene riflessa immediatamente, quindi avrà effetto una volta chiuso il software e riavviato.
Tuttavia, l'elenco visualizzato qui dipende dalle prestazioni della scheda video. Se c'è solo "D16", questa è l'unica opzione che puoi scegliere. Ignora valori diversi da "D" per ora.
A proposito, se lo imposti su "D24S8", sarà simile al seguente.
* Fondamentalmente, un buffer di profondità ad alta precisione viene utilizzato fin dall'inizio.