Come viene calcolato lo spessore del vertice quando si utilizza la casella dello spessore del vertice?
Utilizzando la casella del peso del vertice, è possibile associare le ossa ai vertici, ma il modo in cui viene calcolato è descritto di seguito.
Ad esempio, usiamo un braccio umano. Nella figura seguente, supponiamo che le ossa denominate "mano", "sotto il gomito", "sopra il gomito" e "spalla" siano collegate da sinistra.
Innanzitutto, supponiamo che la casella del peso del vertice associata a "sotto il gomito" sia posizionata attorno al vertice come mostrato di seguito.
Quindi, il peso apicale dell'osso sotto il gomito viene assegnato come mostrato di seguito.
A proposito, 1.0 è un vertice che segue il movimento dell'osso specificato al 100% e 0.0 significa un vertice che non risponde affatto al movimento dell'osso specificato.
Se si sposta l'osso sotto il gomito con il peso del vertice specificato in questo modo, il vertice a destra del gomito non si muoverà affatto e il vertice dal centro del gomito alla parte inferiore del gomito si muoverà al 100% con l'osso.
Ora supponiamo di posizionare la casella associata al gomito attorno al vertice del gomito come mostrato di seguito. Il centro del gomito sarà circondato da due scatole. Quindi, i pesi dell'apice sotto il gomito e sopra il gomito vengono assegnati come mostrato di seguito.
In questo modo, possiamo vedere che ai vertici circondati da due o più caselle viene assegnato un valore di peso uniforme. Il valore del peso apicale del gomito nel caso precedente varia in una certa misura a seconda delle dimensioni delle caselle sovrapposte, quindi si prega di regolarlo in vari modi.
Di seguito è riportato un diagramma di questo stato quando l'osso viene spostato nell'animazione.
Se non impili la parte del gomito come il fondo, puoi vedere che il movimento sarà un po 'nervoso.
A proposito, un vertice può essere associato a un massimo di quattro ossa. Cinque o più sono arrotondati per difetto a quattro.