Come viene calcolato lo spessore del vertice quando si utilizza la casella dello spessore del vertice?

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Utilizzando la casella del peso del vertice, è possibile associare le ossa ai vertici, ma il modo in cui viene calcolato è descritto di seguito.

Ad esempio, usiamo un braccio umano. Nella figura seguente, supponiamo che le ossa denominate "mano", "sotto il gomito", "sopra il gomito" e "spalla" siano collegate da sinistra.

手、肘下、肘上、肩

Innanzitutto, supponiamo che la casella del peso del vertice associata a "sotto il gomito" sia posizionata attorno al vertice come mostrato di seguito.

肘下のボックス

Quindi, il peso apicale dell'osso sotto il gomito viene assegnato come mostrato di seguito.

ウエイトの割り当て

A proposito, 1.0 è un vertice che segue il movimento dell'osso specificato al 100% e 0.0 significa un vertice che non risponde affatto al movimento dell'osso specificato.

Se si sposta l'osso sotto il gomito con il peso del vertice specificato in questo modo, il vertice a destra del gomito non si muoverà affatto e il vertice dal centro del gomito alla parte inferiore del gomito si muoverà al 100% con l'osso.

Ora supponiamo di posizionare la casella associata al gomito attorno al vertice del gomito come mostrato di seguito. Il centro del gomito sarà circondato da due scatole. Quindi, i pesi dell'apice sotto il gomito e sopra il gomito vengono assegnati come mostrato di seguito.

肘下のブレンドしたウエイト

肘上のブレンドしたウエイト

In questo modo, possiamo vedere che ai vertici circondati da due o più caselle viene assegnato un valore di peso uniforme. Il valore del peso apicale del gomito nel caso precedente varia in una certa misura a seconda delle dimensioni delle caselle sovrapposte, quindi si prega di regolarlo in vari modi.

Di seguito è riportato un diagramma di questo stato quando l'osso viene spostato nell'animazione.

なめらかな関節

Se non impili la parte del gomito come il fondo, puoi vedere che il movimento sarà un po 'nervoso.

ブレンドしないウエイト

カクカクした関節

A proposito, un vertice può essere associato a un massimo di quattro ossa. Cinque o più sono arrotondati per difetto a quattro.