Armi e oggetti

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Nome parametro Descrizione
Tipo SF SF sta per "Strercery Force" e ci sono due tipi: "Force" e "Sorcery". Questi due tipi influenzano i danni che infliggi al tuo avversario, e gli attacchi di forza possono essere prevenuti dalle forze, ma non con la stregoneria. Anche l'opposto è lo stesso. Così, mentre la battaglia tra i tipi di forza è probabile che sia prolungata, la battaglia tra il tipo di forza e il tipo di stregoneria farà un sacco di danni l'uno all'altro, quindi la battaglia sarà più breve.
Attributo Little Saver ha tre attributi: "R", "G" e "B". Gli attributi influiscono sul danno causato e questi tre attributi hanno una relazione a tre slee. "R" è forte per "G", "G" è forte per "B" e "B" è forte per "R". Ad esempio, se l'avversario è un attributo G, puoi combattere in modo vantaggioso solidificandola con l'attributo R. "Nessuno" non è attribuito.
Elementi Il numero di oggetti in possesso dell'intera squadra. In battaglia, è distribuito da questo numero in base al numero di unità che possono essere possedute. Il valore massimo è 99. Le armi e le abilità speciali sono fissate a 1, ma sono distribuite a tutte le unità che possono essere equipaggiate.
Attacco Influisce sui danni quando si attacca. Più alto è il numero, più danni fai.
Velocità del proiettile Nel caso di un oggetto che vola un proiettile, è la velocità con cui il proiettile vola. Più alto è il valore, più velocemente raggiungi la tua destinazione, il che aumenta il tasso di successo.
Penetrazione Influenza se un attacco penetra quando viene colpito. Se questo valore è alto, il proiettile non scomparirà quando il primo nemico viene attaccato e spingerà indietro. I proiettili push-through possono anche danneggiare altri nemici. Inoltre, la grandezza del numero influisce sul numero di penetrazioni e sui danni dopo la penetrazione.
Impatto Più alto è il valore, più soffierai via il nemico quando lo colpisci. I nemici soffiati ingentino danni aggiuntivi quando colpiscono altri nemici. Inoltre, l'entità di questo valore aumenterà leggermente il danno dell'attacco.
Distanza Più alto è il valore, più lungo sarà il proiettile.
Frequenza di incendio Più alto è il valore, più breve è l'intervallo di tempo di attacco. Un intervallo di tempo di attacco più breve significa più danni all'ora. È vantaggioso sconfiggere rapidamente il nemico.
Numero di punti elenco rimanenti Il numero di attacchi rimanenti quando si usano armi, ecc. È scritto come il numero di proiettili rimanenti, ma non è il numero di proiettili, ma il numero di attacchi. Anche se si utilizza un'arma che spara più di un proiettile alla volta, conterà come una volta.
Licenziamenti simultanei Il numero di proiettili sparati quando si utilizzano armi che sparano più proiettili contemporaneamente in un singolo attacco.
Speciale Rappresenta la forza degli effetti speciali dipendenti dalle armi. In molti casi, questo influisce sulla probabilità di causare l'altra parte di aggiungere un'anomalia di stato.