Armi e oggetti
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Nome parametro | Descrizione |
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Tipo SF | SF sta per "Strercery Force" e ci sono due tipi: "Force" e "Sorcery". Questi due tipi influenzano i danni che infliggi al tuo avversario, e gli attacchi di forza possono essere prevenuti dalle forze, ma non con la stregoneria. Anche l'opposto è lo stesso. Così, mentre la battaglia tra i tipi di forza è probabile che sia prolungata, la battaglia tra il tipo di forza e il tipo di stregoneria farà un sacco di danni l'uno all'altro, quindi la battaglia sarà più breve. |
Attributo | Little Saver ha tre attributi: "R", "G" e "B". Gli attributi influiscono sul danno causato e questi tre attributi hanno una relazione a tre slee. "R" è forte per "G", "G" è forte per "B" e "B" è forte per "R". Ad esempio, se l'avversario è un attributo G, puoi combattere in modo vantaggioso solidificandola con l'attributo R. "Nessuno" non è attribuito. |
Elementi | Il numero di oggetti in possesso dell'intera squadra. In battaglia, è distribuito da questo numero in base al numero di unità che possono essere possedute. Il valore massimo è 99. Le armi e le abilità speciali sono fissate a 1, ma sono distribuite a tutte le unità che possono essere equipaggiate. |
Attacco | Influisce sui danni quando si attacca. Più alto è il numero, più danni fai. |
Velocità del proiettile | Nel caso di un oggetto che vola un proiettile, è la velocità con cui il proiettile vola. Più alto è il valore, più velocemente raggiungi la tua destinazione, il che aumenta il tasso di successo. |
Penetrazione | Influenza se un attacco penetra quando viene colpito. Se questo valore è alto, il proiettile non scomparirà quando il primo nemico viene attaccato e spingerà indietro. I proiettili push-through possono anche danneggiare altri nemici. Inoltre, la grandezza del numero influisce sul numero di penetrazioni e sui danni dopo la penetrazione. |
Impatto | Più alto è il valore, più soffierai via il nemico quando lo colpisci. I nemici soffiati ingentino danni aggiuntivi quando colpiscono altri nemici. Inoltre, l'entità di questo valore aumenterà leggermente il danno dell'attacco. |
Distanza | Più alto è il valore, più lungo sarà il proiettile. |
Frequenza di incendio | Più alto è il valore, più breve è l'intervallo di tempo di attacco. Un intervallo di tempo di attacco più breve significa più danni all'ora. È vantaggioso sconfiggere rapidamente il nemico. |
Numero di punti elenco rimanenti | Il numero di attacchi rimanenti quando si usano armi, ecc. È scritto come il numero di proiettili rimanenti, ma non è il numero di proiettili, ma il numero di attacchi. Anche se si utilizza un'arma che spara più di un proiettile alla volta, conterà come una volta. |
Licenziamenti simultanei | Il numero di proiettili sparati quando si utilizzano armi che sparano più proiettili contemporaneamente in un singolo attacco. |
Speciale | Rappresenta la forza degli effetti speciali dipendenti dalle armi. In molti casi, questo influisce sulla probabilità di causare l'altra parte di aggiungere un'anomalia di stato. |