Capacità unitarie
Data di creazione della pagina :
Capacità unitarie
Descrizione nome parametro | |
---|---|
Tipo SF | Sci-fi sta per "Sorcery Force" e ci sono due tipi: "Forza" e "Stregoneria". Le unità di tipo Force possono utilizzare solo tecniche non attribute o force, mentre i tipi di stregoneria possono utilizzare solo tecniche attributeless o stregoneria. Questi due tipi influenzano i danni arrecati al tuo avversario, e gli attacchi di forza possono essere prevenuti dalla Forza, ma non con la stregoneria. Il contrario è lo stesso. Quindi, mentre la battaglia tra i tipi di forza può essere prolungata, le battaglie di tipo forza e stregoneria infliggeno danni elevati, quindi la battaglia sarà più breve. |
Attributo | La piccola sciabola ha tre attributi: R, G e B. L'attributo influisce sul danno infliso e questi tre attributi sono correlati a 3 s). "R" è forte contro "G", "G" è forte contro "B", e "B" è forte contro "R". Ad esempio, se il tuo avversario è un attributo G, puoi combattere a tuo vantaggio solidificando questo con l'attributo R. Gli attributi sono influenzati anche dalle fasi. |
Livello | Si tratta di una revisione generale della forza complessiva. Questo valore stesso non ha alcun significato. Le unità bit aumentano le loro altre abilità man mano che questo livello aumenta. Le unità personalizzate aumentano questo numero con l'aumentare delle loro capacità. |
Numero di unità | Numero massimo disponibile in battaglia. Sconfiggendo i nemici, hai una certa possibilità di aumentare i tuoi compagni quando sgomberi il palco. Le unità uniche, come le unità giocatore, sono fissate a 1. Il valore massimo è 999. |
Esperienza | Puoi ottenerlo alla fine della battaglia. Se supera un determinato valore, il livello aumenta. Le unità personalizzate sono fissate a 0 perché non esiste alcun elemento di livello superiore. |
Lp | È un punto di vita. Se diminuisce con l'attacco di ogni avversario e diventa 0, diventa incapacità di combattere. Utilizzare l'elemento per il ripristino. Quando si torna alla mappa dei campi, verrà completamente recuperata. |
FP/ SP | Sta per "Punto di forza" e "Punto stregoneria", e cambia solo il modo in cui viene chiamato a seconda del tipo SF e l'uso è lo stesso. Questo punto viene consumato quando si utilizzano tecniche speciali. Se hai meno punti di quelli che consumi, non sarai in grado di utilizzare la tecnica. Utilizzare gli elementi per il ripristino. Quando si torna alla mappa dei campi, verrà completamente recuperata. La quantità rimanente di questo valore può influire sull'attacco e sulla difesa. |
Forza Stregoneria | Rappresenta la forza di una forza o di una stregoneria. La notazione è diversa a seconda del tipo SF, ma il significato del numero è lo stesso. Influisce sulla potenza d'attacco quando si utilizzano tecniche speciali. Influisce anche sulla possibilità di utilizzare le competenze speciali acquisite. |
Potenza d'attacco | Colpisce i danni quando si usano le armi. Più alto è il numero, più danni infligge. Questo valore influisce su tutte le armi. |
Difesa | Riduce i danni causati dall'avversario. Influisce sulla riduzione dei danni indipendentemente dagli attacchi normali o speciali. |
Mobilità | Maggiore è il valore, più veloce è il movimento. È un vantaggio arrivare presto a destinazione. |
Resistente agli urti | Maggiore è il valore, minore è l'impatto che verrà lew quando viene attaccato dall'altra parte. Se sei spazzato via, sarai in svantaggio perché verranno fatti ulteriori danni alla persona che ha preso o colpito la posizione. Questo valore influisce anche sulla forza che allontana l'avversario e sulla resistenza a spingerlo via. Più alto è il valore, più vantaggioso è sfondare. |
Reazione | Questo valore influisce sulle unità che si spostano automaticamente. Più alto è il valore, più veloce e vantaggioso sarà rispondere per attaccare i nemici o determinare il loro viaggio verso la loro destinazione. Questo valore non viene utilizzato se il lettore lavora direttamente con l'unità. |
Gamma | Influisce su quelli correlati all'intervallo. Ad esempio, se c'è una tecnica di attacco o recupero intorno a te, aumenta la sua portata di influenza. Inoltre, se l'unità si muove automaticamente, avrà una gamma più ampia di riconoscimento del nemico. |
Carisma | Questo valore viene utilizzato principalmente dalle unità posizionate come leader. Maggiore è il valore, più unità membro simultanee possono essere posizionate e più velocemente possono essere chiamate nuove unità membro. |
Fortuna | Esercita vari effetti. Alcuni esempi includono "aumentare il tasso di rilascio degli oggetti quando si sconfiggono i nemici", "aumentare i bonus quando si cancella il palco" e "prevenire gli attacchi relativi alla morte istantanea (protezione rack)". |
Livello dell'attrezzatura | Influisce sul numero massimo di armi disponibili e oggetti disponibili. |
Numero di revival | Se il tuo LP diventa 0 durante una battaglia e non puoi combattere, puoi resuscitarlo automaticamente dopo un certo periodo di tempo. Numero massimo di volte. Il ritorno alla mappa dei campi si riprenderà completamente. |
Abilità | È un'abilità unica attaccata all'unità. Le competenze sono fissate per ogni unità. Le competenze sono riassunte in basso. |
Articoli disponibili | Questo è un elenco di attrezzature, abilità speciali e oggetti che l'unità può utilizzare. |
Abilità
Descrizione nome | abilità |
---|---|
Tipo SF | Sci-fi sta per "Sorcery Force" e ci sono due tipi: "Forza" e "Stregoneria". Le unità di tipo Force possono utilizzare solo tecniche non attribute o force, mentre i tipi di stregoneria possono utilizzare solo tecniche attributeless o stregoneria. Questi due tipi influenzano i danni arrecati al tuo avversario, e gli attacchi di forza possono essere prevenuti dalla Forza, ma non con la stregoneria. Il contrario è lo stesso. Quindi, mentre la battaglia tra i tipi di forza può essere prolungata, le battaglie di tipo forza e stregoneria infliggeno danni elevati, quindi la battaglia sarà più breve. |
Attributo | La piccola sciabola ha tre attributi: R, G e B. L'attributo influisce sul danno infliso e questi tre attributi sono correlati a 3 s). "R" è forte contro "G", "G" è forte contro "B", e "B" è forte contro "R". Ad esempio, se il tuo avversario è un attributo G, puoi combattere a tuo vantaggio solidificando questo con l'attributo R. Gli attributi sono influenzati anche dalle fasi. |
Livello | Si tratta di una revisione generale della forza complessiva. Questo valore stesso non ha alcun significato. Le unità bit aumentano le loro altre abilità man mano che questo livello aumenta. Le unità personalizzate aumentano questo numero con l'aumentare delle loro capacità. |
Numero di unità | Numero massimo disponibile in battaglia. Sconfiggendo i nemici, hai una certa possibilità di aumentare i tuoi compagni quando sgomberi il palco. Le unità uniche, come le unità giocatore, sono fissate a 1. Il valore massimo è 999. |
Esperienza | Puoi ottenerlo alla fine della battaglia. Se supera un determinato valore, il livello aumenta. Le unità personalizzate sono fissate a 0 perché non esiste alcun elemento di livello superiore. |
Lp | È un punto di vita. Se diminuisce con l'attacco di ogni avversario e diventa 0, diventa incapacità di combattere. Utilizzare l'elemento per il ripristino. Quando si torna alla mappa dei campi, verrà completamente recuperata. |
FP/ SP | Sta per "Punto di forza" e "Punto stregoneria", e cambia solo il modo in cui viene chiamato a seconda del tipo SF e l'uso è lo stesso. Questo punto viene consumato quando si utilizzano tecniche speciali. Se hai meno punti di quelli che consumi, non sarai in grado di utilizzare la tecnica. Utilizzare gli elementi per il ripristino. Quando si torna alla mappa dei campi, verrà completamente recuperata. La quantità rimanente di questo valore può influire sull'attacco e sulla difesa. |
Forza Stregoneria | Rappresenta la forza di una forza o di una stregoneria. La notazione è diversa a seconda del tipo SF, ma il significato del numero è lo stesso. Influisce sulla potenza d'attacco quando si utilizzano tecniche speciali. Influisce anche sulla possibilità di utilizzare le competenze speciali acquisite. |
Potenza d'attacco | Colpisce i danni quando si usano le armi. Più alto è il numero, più danni infligge. Questo valore influisce su tutte le armi. |
Difesa | Riduce i danni causati dall'avversario. Influisce sulla riduzione dei danni indipendentemente dagli attacchi normali o speciali. |
Mobilità | Maggiore è il valore, più veloce è il movimento. È un vantaggio arrivare presto a destinazione. |
Resistente agli urti | Maggiore è il valore, minore è l'impatto che verrà lew quando viene attaccato dall'altra parte. Se sei spazzato via, sarai in svantaggio perché verranno fatti ulteriori danni alla persona che ha preso o colpito la posizione. Questo valore influisce anche sulla forza che allontana l'avversario e sulla resistenza a spingerlo via. Più alto è il valore, più vantaggioso è sfondare. |
Reazione | Questo valore influisce sulle unità che si spostano automaticamente. Più alto è il valore, più veloce e vantaggioso sarà rispondere per attaccare i nemici o determinare il loro viaggio verso la loro destinazione. Questo valore non viene utilizzato se il lettore lavora direttamente con l'unità. |
Gamma | Influisce su quelli correlati all'intervallo. Ad esempio, se c'è una tecnica di attacco o recupero intorno a te, aumenta la sua portata di influenza. Inoltre, se l'unità si muove automaticamente, avrà una gamma più ampia di riconoscimento del nemico. |
Carisma | Questo valore viene utilizzato principalmente dalle unità posizionate come leader. Maggiore è il valore, più unità membro simultanee possono essere posizionate e più velocemente possono essere chiamate nuove unità membro. |
Fortuna | Esercita vari effetti. Alcuni esempi includono "aumentare il tasso di rilascio degli oggetti quando si sconfiggono i nemici", "aumentare i bonus quando si cancella il palco" e "prevenire gli attacchi relativi alla morte istantanea (protezione rack)". |
Livello dell'attrezzatura | Influisce sul numero massimo di armi disponibili e oggetti disponibili. |
Numero di revival | Se il tuo LP diventa 0 durante una battaglia e non puoi combattere, puoi resuscitarlo automaticamente dopo un certo periodo di tempo. Numero massimo di volte. Il ritorno alla mappa dei campi si riprenderà completamente. |
Abilità | È un'abilità unica attaccata all'unità. Le competenze sono fissate per ogni unità. Le competenze sono riassunte in basso. |
Articoli disponibili | Questo è un elenco di attrezzature, abilità speciali e oggetti che l'unità può utilizzare. |