항목 목록

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항목 이름 설명
아니요. 1의 시리즈 번호입니다.
이름 항목의 아이콘과 이름입니다.
소지품 수입니다.
무기와 특수 기술의 공격 력. 무기의 경우, 그것은 사용자 정의 공격 력이지만, 특수 기술의 경우, 그것은 기본 공격 력이다. (다음 매개 변수는 동일합니다.)
Fd 무기와 특수 기술의 비행 거리.
기원전 무기와 특수 기술에 남아있는 총알의 수입니다.
Pn 무기와 특수 기술의 침투.
Bi 무기와 특수 기술 사이의 공격 간격.
모텔 그것은 무기의 속도와 특별한 기술입니다.
혈압 무기와 특수 기술의 영향의 힘.

항목 세부 정보

항목 설명 및 매개 변수를 봅니다.

매개 변수 이름 설명
SF 타입 공상 과학은 "마법의 힘"을 의미하고 두 가지 유형이 있습니다 : "힘"과 "마법". 이 두 가지 유형은 상대에게 미치는 피해에 영향을 미치며, 포스에 의해 포스 공격을 방지할 수 있지만 마법은 아닙니다. 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 따라서 포스 유형 간의 전투가 길어질 수 있지만, 힘 유형과 마법 형 전투는 높은 피해를 입히기 때문에 전투는 짧아질 것입니다.
특성 리틀 세이버에는 R, G, B의 세 가지 속성이 있습니다. 특성은 처리된 손상에 영향을 미치며 이 세 특성은 3s와 관련이 있습니다. "R"은 "G"에 대해 강하고, "G"는 "B"에 강하고, "B"는 "R"에 대해 강하다. 예를 들어 상대가 G 특성인 경우 R 특성으로 이를 공고히 하여 이점을 누릴 수 있습니다. 속성이 없는 것은 없습니다.
항목 수 팀 전체의 항목 수입니다. 전투는 사용 가능한 유닛 수에 따라 이 숫자에서 배포됩니다. 최대 값은 99입니다. 무기와 특수 기술은 1에서 고정되지만 장착 할 수있는 모든 유닛에 배포됩니다.
공격 력 공격 시 손상에 영향을 미칩니다. 숫자가 높을수록 더 많은 피해를 입힙니다.
총알 속도 총알을 날고 있는 아이템의 경우, 날아가는 속도입니다. 값이 높을수록 목적지에 도달할수록 적중률이 높아집니다.
침투 공격이 공격할 때 침투하는지 여부에 영향을 미칩니다. 이 값이 높으면 첫 번째 적을 공격하면 총알이 사라지지 않고 뒤로 밀어 넣습니다. 총알을 통해 또한 다른 적을 명중하고 피해를 처리합니다. 또한, 수의 크기는 침투 후 침투 수와 손상에 영향을 미친다.
영향 값이 높을수록 공격에 부딪치면 적을 날려버릴수록 더 많이 불어오게 됩니다. 적을 날려 버린 적들은 다른 적을 공격할 때 추가 피해를 입힙니다. 이 값은 또한 공격의 손상을 약간 증가시킵니다.
거리 값이 높을수록 총알이 날아갈수록 더 오래 날아갑니다.
화재 속도 값이 높을수록 공격 시간 간격이 짧아지입니다. 공격 시간 간격이 짧을수록 시간당 더 많은 피해를 입힙니다. 적을 빨리 물리치는 것이 유리합니다.
남은 글머리 기호 수 소비 무기를 사용할 때 남은 공격 수, 예를 들어. 남은 총알의 수로 작성되지만 총알 의 수가 아니라 공격 수입니다. 한 번에 두 개 이상의 총알을 발사하는 무기를 사용하더라도 하나로 간주됩니다.
동시 발사 횟수 한 번의 공격에서 동시에 여러 발의 총알을 발사하는 무기를 사용할 때 발사된 총알의 수입니다.
특별 무기에 의존하는 특수 효과의 강도를 나타냅니다. 많은 경우에, 이것은 상대방에 상태 이상을 추가하는 확률에 영향을 미칩니다.