항목 목록
페이지 생성 날짜 :
여기에서 항목의 목록과 세부 정보를 볼 수 있습니다.
항목 목록
항목 목록이 표시됩니다. 항목 세부 정보를 열도록 선택합니다.
항목 이름 | 설명 |
---|---|
아니요. | 1의 시리즈 번호입니다. |
이름 | 항목의 아이콘과 이름입니다. |
수 | 소지품 수입니다. |
에 | 무기와 특수 기술의 공격 력. 무기의 경우, 그것은 사용자 정의 공격 력이지만, 특수 기술의 경우, 그것은 기본 공격 력이다. (다음 매개 변수는 동일합니다.) |
Fd | 무기와 특수 기술의 비행 거리. |
기원전 | 무기와 특수 기술에 남아있는 총알의 수입니다. |
Pn | 무기와 특수 기술의 침투. |
Bi | 무기와 특수 기술 사이의 공격 간격. |
모텔 | 그것은 무기의 속도와 특별한 기술입니다. |
혈압 | 무기와 특수 기술의 영향의 힘. |
항목 세부 정보
항목 설명 및 매개 변수를 봅니다.
매개 변수 이름 | 설명 |
---|---|
SF 타입 | 공상 과학은 "마법의 힘"을 의미하고 두 가지 유형이 있습니다 : "힘"과 "마법". 이 두 가지 유형은 상대에게 미치는 피해에 영향을 미치며, 포스에 의해 포스 공격을 방지할 수 있지만 마법은 아닙니다. 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 따라서 포스 유형 간의 전투가 길어질 수 있지만, 힘 유형과 마법 형 전투는 높은 피해를 입히기 때문에 전투는 짧아질 것입니다. |
특성 | 리틀 세이버에는 R, G, B의 세 가지 속성이 있습니다. 특성은 처리된 손상에 영향을 미치며 이 세 특성은 3s와 관련이 있습니다. "R"은 "G"에 대해 강하고, "G"는 "B"에 강하고, "B"는 "R"에 대해 강하다. 예를 들어 상대가 G 특성인 경우 R 특성으로 이를 공고히 하여 이점을 누릴 수 있습니다. 속성이 없는 것은 없습니다. |
항목 수 | 팀 전체의 항목 수입니다. 전투는 사용 가능한 유닛 수에 따라 이 숫자에서 배포됩니다. 최대 값은 99입니다. 무기와 특수 기술은 1에서 고정되지만 장착 할 수있는 모든 유닛에 배포됩니다. |
공격 력 | 공격 시 손상에 영향을 미칩니다. 숫자가 높을수록 더 많은 피해를 입힙니다. |
총알 속도 | 총알을 날고 있는 아이템의 경우, 날아가는 속도입니다. 값이 높을수록 목적지에 도달할수록 적중률이 높아집니다. |
침투 | 공격이 공격할 때 침투하는지 여부에 영향을 미칩니다. 이 값이 높으면 첫 번째 적을 공격하면 총알이 사라지지 않고 뒤로 밀어 넣습니다. 총알을 통해 또한 다른 적을 명중하고 피해를 처리합니다. 또한, 수의 크기는 침투 후 침투 수와 손상에 영향을 미친다. |
영향 | 값이 높을수록 공격에 부딪치면 적을 날려버릴수록 더 많이 불어오게 됩니다. 적을 날려 버린 적들은 다른 적을 공격할 때 추가 피해를 입힙니다. 이 값은 또한 공격의 손상을 약간 증가시킵니다. |
거리 | 값이 높을수록 총알이 날아갈수록 더 오래 날아갑니다. |
화재 속도 | 값이 높을수록 공격 시간 간격이 짧아지입니다. 공격 시간 간격이 짧을수록 시간당 더 많은 피해를 입힙니다. 적을 빨리 물리치는 것이 유리합니다. |
남은 글머리 기호 수 | 소비 무기를 사용할 때 남은 공격 수, 예를 들어. 남은 총알의 수로 작성되지만 총알 의 수가 아니라 공격 수입니다. 한 번에 두 개 이상의 총알을 발사하는 무기를 사용하더라도 하나로 간주됩니다. |
동시 발사 횟수 | 한 번의 공격에서 동시에 여러 발의 총알을 발사하는 무기를 사용할 때 발사된 총알의 수입니다. |
특별 | 무기에 의존하는 특수 효과의 강도를 나타냅니다. 많은 경우에, 이것은 상대방에 상태 이상을 추가하는 확률에 영향을 미칩니다. |