Animacijos skydelis

Puslapis atnaujintas :
Puslapio sukūrimo data :

Naudojamas animacijos raktams registruoti ir kt. Įprasta kaulų animacijai, UV animacijai ir kt.

アニメーションパネル

rinkinys

Prideda arba atnaujina dabartinę laikyseną kaip raktą į valdymo juostoje nurodytą rėmelį. Negalima naudoti, kai įjungti automatiniai naujinimai.

Naikinimas

Ištrina raktą valdymo juostoje nurodytoje vietoje. Strypai abiejuose galuose negali būti ištrinti.

Automatiniai naujinimai

Patikrinus, klavišai pridedami ir atnaujinami į valdymo juostos nurodytą rėmelį kiekvieną kartą, kai manipuliuojate kaulu rodinyje.

Automatinis įkėlimas

Patikrinus, kiekvieną kartą, kai keičiate valdymo juostą arba kadro skaitinį valdiklį, to kadro laikysena nuskaitoma ir pritaikoma kaului. Jei parodytame kadre nėra rakto, interpoliuota poza importuojama.

Atkūrimo

Paleidžia šiuo metu pasirinktą animaciją. Kaulais negalima manipuliuoti animacijos metu.

Sustabdymas

Nustoja leisti šiuo metu pasirinktą animaciją.

Ankstesnis raktas

Perkelkite valdymo juostą prie priešais esančio klavišo.

Kitas klavišas

Perkelkite valdymo juostos padėtį į kitą klavišą.

Ankstesnis skydelis

Perkelkite valdymo juostos padėtį į priekį vienu kadru.

Kitas skydelis

Perkelkite valdymo juostos padėtį iš vieno kadro į kitą.

Rėmelio skaitinis valdymas

Takelio juostos padėtį galite perkelti skaitmeniniu būdu.

Rėmo valdymo juosta

Naudojamas animacijos raktams pridėti arba importuoti nurodytoje vietoje.

Motion Track juosta

Rodo animacijos rakto registracijos vietą. Jei nesate įjungę automatinio atnaujinimo režimo, spustelėjus juostą, valdymo juosta perkeliama į tą klavišą ir tampa raudona. Be to, jei spustelėsite raudoną juostą, galite nustatyti užregistruotą modelio laikyseną.

Be to, sukurtą raktą galima perkelti vilkiant. (Negalima perkelti tik abiejų galų strypų.) )