Parametrų dialogo langas

Puslapis atnaujintas :
Puslapio sukūrimo data :

Paspauskite įrankių juostos mygtuką "Nustatymai" arba dukart spustelėkite pirminės animacijos sąrašą, kad atidarytumėte nustatymų dialogo langą.

アニメーション設定ダイアログ

Viršuje yra pirminės animacijos nustatymas, o apačioje - antrinės animacijos nustatymas.

Tėvų animacija

vardas, pavadinimas

Animacijos pavadinimas. Įdėkite jį savavališkai.

Animacijos laikas

Bendras animacijos atkūrimo laikas. Įrenginys yra milisekundės. (1 sekundė = 1000)

Kadrai per sekundę

Nustato kadrų skaičių per sekundę. Pavyzdžiui, jei animacijos laikas yra 2 sekundės, o kadrų skaičius per sekundę yra 60, bendras kadrų skaičius bus 120.

Tik raidiniai ir skaitiniai vardai

Tai yra pavadinimas, kai išvedamas į atskirą failą, kuriame galima nustatyti tik raidinius ir skaitmeninius pavadinimus.

Animacijos pradžios ir pabaigos laikas

Tai laikas išreikšti sklandų judesį, kai animacija paleidžiama ir sustabdoma.

Prioritetas

Šis parametras nustato, kurią animaciją skaičiuoti leidžiant kelias animacijas. Kuo didesnis skaičius, tuo labiau pageidaujamas. Šis parametras neturi prasmės animacijos redagavimui. Naudokite jį kitoje redagavimo ar kitoje programinėje įrangoje.

Kilpos vėliavėlės

Nustatykite, kad animacija būtų sujungta, bet tik tada, kai įrašoma ELEM faile. "Elfreina" visos animacijos yra kilpinės.

komentaras

Galite įvesti bet kokį komentarą.

Vaikų animacija

Kaulų animacija

ボーンアニメーション

vardas, pavadinimas

Iš esmės jis pavadintas pagal susijusį kaulą.

Tik raidiniai ir skaitiniai vardai

Tai yra pavadinimas, kai išvedamas į atskirą failą, kuriame galima nustatyti tik raidinius ir skaitmeninius pavadinimus. Iš esmės tai tas pats, kas susijęs kaulas.

Susiję kaulai

Kaulas, susijęs su vaiko animacija. Jei paliksite šį pasirinkimą nepažymėtą, šie animacijos duomenys iš esmės nieko nereiškia.

Interpoliacijos tipas

Pasirinkite skaičiavimo interpoliacijos metodą tarp kiekvieno rakto kiekvienoje kaulų animacijoje.

Linijinis Tiesinė interpoliacija tarp raktų.
Žingsnis Interpoliuokite tarp kiekvieno rakto tomis pačiomis vertėmis kaip ir ankstesnis raktas.
Spline Interpoliuokite spline kreivėmis.
Lagrange Lagranžo interpoliacija. Didėjant raktų skaičiui, vertė tampa banguota, o skaičiavimo kiekis didėja (raktų skaičius ×raktų skaičius).

UV animacija (tik bendrinama versija)

UVアニメーション

vardas, pavadinimas

Iš esmės jis pavadintas pagal medžiagą, su kuria jis yra susijęs.

Tik raidiniai ir skaitiniai vardai

Tai yra pavadinimas, kai išvedamas į atskirą failą, kuriame galima nustatyti tik raidinius ir skaitmeninius pavadinimus. Tai iš esmės tas pats, kas susijusi medžiaga.

Interpoliacijos tipas

Pasirinkite skaičiavimo interpoliacijos metodą tarp kiekvieno rakto kiekvienoje UV animacijoje.

Linijinis Tiesinė interpoliacija tarp raktų.
Žingsnis Interpoliuokite tarp kiekvieno rakto tomis pačiomis vertėmis kaip ir ankstesnis raktas.
Spline Interpoliuokite spline kreivėmis.
Lagrange Lagranžo interpoliacija. Didėjant raktų skaičiui, vertė tampa banguota, o skaičiavimo kiekis didėja (raktų skaičius ×raktų skaičius).

Susijusios medžiagos

Medžiaga, susijusi su vaikų animacija. Jei paliksite šį pasirinkimą nepažymėtą, šie animacijos duomenys iš esmės nieko nereiškia.