Parametrų dialogo langas
Paspauskite įrankių juostos mygtuką "Nustatymai" arba dukart spustelėkite pirminės animacijos sąrašą, kad atidarytumėte nustatymų dialogo langą.
Viršuje yra pirminės animacijos nustatymas, o apačioje - antrinės animacijos nustatymas.
Tėvų animacija
vardas, pavadinimas
Animacijos pavadinimas. Įdėkite jį savavališkai.
Animacijos laikas
Bendras animacijos atkūrimo laikas. Įrenginys yra milisekundės. (1 sekundė = 1000)
Kadrai per sekundę
Nustato kadrų skaičių per sekundę. Pavyzdžiui, jei animacijos laikas yra 2 sekundės, o kadrų skaičius per sekundę yra 60, bendras kadrų skaičius bus 120.
Tik raidiniai ir skaitiniai vardai
Tai yra pavadinimas, kai išvedamas į atskirą failą, kuriame galima nustatyti tik raidinius ir skaitmeninius pavadinimus.
Animacijos pradžios ir pabaigos laikas
Tai laikas išreikšti sklandų judesį, kai animacija paleidžiama ir sustabdoma.
Prioritetas
Šis parametras nustato, kurią animaciją skaičiuoti leidžiant kelias animacijas. Kuo didesnis skaičius, tuo labiau pageidaujamas. Šis parametras neturi prasmės animacijos redagavimui. Naudokite jį kitoje redagavimo ar kitoje programinėje įrangoje.
Kilpos vėliavėlės
Nustatykite, kad animacija būtų sujungta, bet tik tada, kai įrašoma ELEM faile. "Elfreina" visos animacijos yra kilpinės.
komentaras
Galite įvesti bet kokį komentarą.
Vaikų animacija
Kaulų animacija
vardas, pavadinimas
Iš esmės jis pavadintas pagal susijusį kaulą.
Tik raidiniai ir skaitiniai vardai
Tai yra pavadinimas, kai išvedamas į atskirą failą, kuriame galima nustatyti tik raidinius ir skaitmeninius pavadinimus. Iš esmės tai tas pats, kas susijęs kaulas.
Susiję kaulai
Kaulas, susijęs su vaiko animacija. Jei paliksite šį pasirinkimą nepažymėtą, šie animacijos duomenys iš esmės nieko nereiškia.
Interpoliacijos tipas
Pasirinkite skaičiavimo interpoliacijos metodą tarp kiekvieno rakto kiekvienoje kaulų animacijoje.
Linijinis | Tiesinė interpoliacija tarp raktų. |
Žingsnis | Interpoliuokite tarp kiekvieno rakto tomis pačiomis vertėmis kaip ir ankstesnis raktas. |
Spline | Interpoliuokite spline kreivėmis. |
Lagrange | Lagranžo interpoliacija. Didėjant raktų skaičiui, vertė tampa banguota, o skaičiavimo kiekis didėja (raktų skaičius ×raktų skaičius). |
UV animacija (tik bendrinama versija)
vardas, pavadinimas
Iš esmės jis pavadintas pagal medžiagą, su kuria jis yra susijęs.
Tik raidiniai ir skaitiniai vardai
Tai yra pavadinimas, kai išvedamas į atskirą failą, kuriame galima nustatyti tik raidinius ir skaitmeninius pavadinimus. Tai iš esmės tas pats, kas susijusi medžiaga.
Interpoliacijos tipas
Pasirinkite skaičiavimo interpoliacijos metodą tarp kiekvieno rakto kiekvienoje UV animacijoje.
Linijinis | Tiesinė interpoliacija tarp raktų. |
Žingsnis | Interpoliuokite tarp kiekvieno rakto tomis pačiomis vertėmis kaip ir ankstesnis raktas. |
Spline | Interpoliuokite spline kreivėmis. |
Lagrange | Lagranžo interpoliacija. Didėjant raktų skaičiui, vertė tampa banguota, o skaičiavimo kiekis didėja (raktų skaičius ×raktų skaičius). |
Susijusios medžiagos
Medžiaga, susijusi su vaikų animacija. Jei paliksite šį pasirinkimą nepažymėtą, šie animacijos duomenys iš esmės nieko nereiškia.