Vienetų galimybės
Puslapio sukūrimo data :
Vienetų galimybės
Parametro pavadinimo | aprašas |
---|---|
SF tipas | Sci-fi reiškia "Burtininko pajėgos" ir yra dviejų tipų: "Jėga" ir "Burtininkas". Jėgos tipo vienetai gali naudoti tik ne atributo ar jėgos metodus, o burtininko tipai gali naudoti tik bežmėgės arba burtininkystės metodus. Šie du tipai turi įtakos jūsų priešininkui padarytai žalai, o jėgos atakoms gali užkirsti kelią jėga, bet ne burtininkystė. Priešingai yra tas pats. Taigi, nors tarp jėgos tipų mūšis gali būti pratęstas, jėgos tipo ir burtininko tipo mūšiai spręsti didelę žalą, todėl mūšis bus trumpesnis. |
Atributas | Mažasis Saberis turi tris atributus: R, G ir B. Atributas turi įtakos nagrinėjamai žalai, ir šie trys požymiai yra susiję su 3 s). "R" yra stiprus prieš "G", "G" yra stiprus prieš "B", o "B" yra stiprus prieš "R". Pavyzdžiui, jei jūsų priešininkas yra G atributas, galite kovoti su savo pranašumu, sutvirtinę tai R atributu. Atributus taip pat veikia etapai. |
Lygio | Tai bendra bendro stiprumo apžvalga. Pati ši vertė neturi prasmės. Šiek tiek vienetų padidinti savo kitų gebėjimų, kaip šis lygis didėja. Pasirinktiniai vienetai padidina šį skaičių, kai padidėja jų galimybės. |
Vienetų skaičius | Didžiausias skaičius mūšyje. Nugalėdami priešus, turite tam tikrą galimybę padidinti savo draugus, kai išvalote sceną. Unikalūs vienetai, pvz., žaidėjų vienetai, yra fiksuoti 1. Maksimali reikšmė yra 999. |
Patirtis | Jūs galite jį gauti mūšio pabaigoje. Jei jis viršija tam tikrą reikšmę, lygis padidėja. Pasirinktiniai vienetai yra sustoję iki 0, nes nėra lygio iki elemento. |
Lp | Tai gyvenimo taškas. Jei jis mažėja su kiekvieno priešininko ataka ir tampa 0, jis tampa nesugebėjimu kovoti. Norėdami atkurti elementą, naudokite jį. Kai grįšite į laukų schemą, ji bus visiškai atkurta. |
BP/ SP | Jis reiškia "Force Point" ir "Sorcery Point", ir tik keičia tai, kaip jis vadinamas, priklausomai nuo SF tipo, o naudojimas yra tas pats. Šis punktas suvartojamas naudojant specialius metodus. Jei turite mažiau taškų nei vartojate, negalėsite naudoti technikos. Norėdami atkurti, naudokite elementus. Kai grįšite į laukų schemą, ji bus visiškai atkurta. Likusi šios vertės suma gali turėti įtakos puolimui ir gynybai. |
Priversti burtininkus | Atspindi jėgos ar burtininko jėgą. Notacija skiriasi priklausomai nuo SF tipo, tačiau skaičiaus reikšmė yra tokia pati. Veikia atakos galią naudojant specialius metodus. Tai taip pat turi įtakos tam, ar įgyti specialieji įgūdžiai gali būti naudojami. |
Atakos galia | Daro įtaką žalai naudojant ginklus. Kuo didesnis skaičius, tuo daugiau žalos ji daro. Ši vertė veikia visus ginklus. |
Gynybos | Sumažina žalą, kurią padarė jūsų priešininkas. Tai turi įtakos žalos mažinimui, nepriklausomai nuo įprastų ar specialių išpuolių. |
Mobilumo | Kuo didesnė vertė, tuo greitesnis judėjimas. Tai privalumas patekti į savo paskirties vietą anksti. |
Atsparus smūgiams | Kuo didesnė vertė, tuo mažesnis poveikis bus lew, kai užpuolė kita šalis. Jei būsite nupūsti, atsidursite nepalankioje padėtyje, nes asmeniui, kuris paėmė ar pataikė į poziciją, bus padaryta papildoma žala. Ši vertė taip pat turi įtakos jėgai, kuri stumia varžovą toli, ir pasipriešinimą jį nustumti. Kuo didesnė vertė, tuo naudingiau pralaužti. |
Reakcija | Ši reikšmė turi įtakos vienetams, kurie juda automatiškai. Kuo didesnė vertė, tuo greičiau ir palankiau bus reaguoti į puolimo priešus arba nustatyti jų kelionę į paskirties vietą. Ši reikšmė nėra naudojama, jei žaidėjas dirba tiesiogiai su įrenginiu. |
Diapazonas | Turi įtakos tiems, kurie susiję su diapazonu. Pavyzdžiui, jei aplink jus yra atakos ar atkūrimo technika, padidinkite jos įtakos apimtį. Be to, jei vienetas juda automatiškai, jis turės platesnį priešo atpažinimo spektrą. |
Charizma | Šią vertę pirmiausia naudoja vienetai, pateikiami kaip lyderiai. Kuo didesnė vertė, tuo daugiau vienu metu narių vienetų gali būti dedamas, ir greičiau naujų narių vienetų galima pavadinti. |
Sėkmės | Jis daro įvairius poveikius. Kai kurie pavyzdžiai apima "padidinti daiktų kritimo greitį, kai nugalėjote priešus", "padidinti premijas išvalant sceną" ir "užkirsti kelią atakoms, susijusioms su momentine mirtimi (stovo apsauga)". |
Įrangos lygis | Turi įtakos maksimaliam turimų ginklų ir daiktų skaičiui. |
Atgimimų skaičius | Jei jūsų LP tampa 0 per mūšį ir jūs negalite kovoti, galite automatiškai prikelti jį po tam tikro laiko. Maksimalus kartų skaičius. Grįžimas į laukų schemą visiškai atsigaus. |
Įgūdžius | Tai unikalus prie vieneto pridėtas įgūdis. Įgūdžiai yra fiksuoti kiekvienam vienetui. Įgūdžiai apibendrinami apačioje. |
Galimos prekės | Tai įrangos, specialių įgūdžių ir elementų, kuriuos įrenginys gali naudoti, sąrašas. |
Įgūdžius
Įgūdžių pavadinimo | aprašas |
---|---|
SF tipas | Sci-fi reiškia "Burtininko pajėgos" ir yra dviejų tipų: "Jėga" ir "Burtininkas". Jėgos tipo vienetai gali naudoti tik ne atributo ar jėgos metodus, o burtininko tipai gali naudoti tik bežmėgės arba burtininkystės metodus. Šie du tipai turi įtakos jūsų priešininkui padarytai žalai, o jėgos atakoms gali užkirsti kelią jėga, bet ne burtininkystė. Priešingai yra tas pats. Taigi, nors tarp jėgos tipų mūšis gali būti pratęstas, jėgos tipo ir burtininko tipo mūšiai spręsti didelę žalą, todėl mūšis bus trumpesnis. |
Atributas | Mažasis Saberis turi tris atributus: R, G ir B. Atributas turi įtakos nagrinėjamai žalai, ir šie trys požymiai yra susiję su 3 s). "R" yra stiprus prieš "G", "G" yra stiprus prieš "B", o "B" yra stiprus prieš "R". Pavyzdžiui, jei jūsų priešininkas yra G atributas, galite kovoti su savo pranašumu, sutvirtinę tai R atributu. Atributus taip pat veikia etapai. |
Lygio | Tai bendra bendro stiprumo apžvalga. Pati ši vertė neturi prasmės. Šiek tiek vienetų padidinti savo kitų gebėjimų, kaip šis lygis didėja. Pasirinktiniai vienetai padidina šį skaičių, kai padidėja jų galimybės. |
Vienetų skaičius | Didžiausias skaičius mūšyje. Nugalėdami priešus, turite tam tikrą galimybę padidinti savo draugus, kai išvalote sceną. Unikalūs vienetai, pvz., žaidėjų vienetai, yra fiksuoti 1. Maksimali reikšmė yra 999. |
Patirtis | Jūs galite jį gauti mūšio pabaigoje. Jei jis viršija tam tikrą reikšmę, lygis padidėja. Pasirinktiniai vienetai yra sustoję iki 0, nes nėra lygio iki elemento. |
Lp | Tai gyvenimo taškas. Jei jis mažėja su kiekvieno priešininko ataka ir tampa 0, jis tampa nesugebėjimu kovoti. Norėdami atkurti elementą, naudokite jį. Kai grįšite į laukų schemą, ji bus visiškai atkurta. |
BP/ SP | Jis reiškia "Force Point" ir "Sorcery Point", ir tik keičia tai, kaip jis vadinamas, priklausomai nuo SF tipo, o naudojimas yra tas pats. Šis punktas suvartojamas naudojant specialius metodus. Jei turite mažiau taškų nei vartojate, negalėsite naudoti technikos. Norėdami atkurti, naudokite elementus. Kai grįšite į laukų schemą, ji bus visiškai atkurta. Likusi šios vertės suma gali turėti įtakos puolimui ir gynybai. |
Priversti burtininkus | Atspindi jėgos ar burtininko jėgą. Notacija skiriasi priklausomai nuo SF tipo, tačiau skaičiaus reikšmė yra tokia pati. Veikia atakos galią naudojant specialius metodus. Tai taip pat turi įtakos tam, ar įgyti specialieji įgūdžiai gali būti naudojami. |
Atakos galia | Daro įtaką žalai naudojant ginklus. Kuo didesnis skaičius, tuo daugiau žalos ji daro. Ši vertė veikia visus ginklus. |
Gynybos | Sumažina žalą, kurią padarė jūsų priešininkas. Tai turi įtakos žalos mažinimui, nepriklausomai nuo įprastų ar specialių išpuolių. |
Mobilumo | Kuo didesnė vertė, tuo greitesnis judėjimas. Tai privalumas patekti į savo paskirties vietą anksti. |
Atsparus smūgiams | Kuo didesnė vertė, tuo mažesnis poveikis bus lew, kai užpuolė kita šalis. Jei būsite nupūsti, atsidursite nepalankioje padėtyje, nes asmeniui, kuris paėmė ar pataikė į poziciją, bus padaryta papildoma žala. Ši vertė taip pat turi įtakos jėgai, kuri stumia varžovą toli, ir pasipriešinimą jį nustumti. Kuo didesnė vertė, tuo naudingiau pralaužti. |
Reakcija | Ši reikšmė turi įtakos vienetams, kurie juda automatiškai. Kuo didesnė vertė, tuo greičiau ir palankiau bus reaguoti į puolimo priešus arba nustatyti jų kelionę į paskirties vietą. Ši reikšmė nėra naudojama, jei žaidėjas dirba tiesiogiai su įrenginiu. |
Diapazonas | Turi įtakos tiems, kurie susiję su diapazonu. Pavyzdžiui, jei aplink jus yra atakos ar atkūrimo technika, padidinkite jos įtakos apimtį. Be to, jei vienetas juda automatiškai, jis turės platesnį priešo atpažinimo spektrą. |
Charizma | Šią vertę pirmiausia naudoja vienetai, pateikiami kaip lyderiai. Kuo didesnė vertė, tuo daugiau vienu metu narių vienetų gali būti dedamas, ir greičiau naujų narių vienetų galima pavadinti. |
Sėkmės | Jis daro įvairius poveikius. Kai kurie pavyzdžiai apima "padidinti daiktų kritimo greitį, kai nugalėjote priešus", "padidinti premijas išvalant sceną" ir "užkirsti kelią atakoms, susijusioms su momentine mirtimi (stovo apsauga)". |
Įrangos lygis | Turi įtakos maksimaliam turimų ginklų ir daiktų skaičiui. |
Atgimimų skaičius | Jei jūsų LP tampa 0 per mūšį ir jūs negalite kovoti, galite automatiškai prikelti jį po tam tikro laiko. Maksimalus kartų skaičius. Grįžimas į laukų schemą visiškai atsigaus. |
Įgūdžius | Tai unikalus prie vieneto pridėtas įgūdis. Įgūdžiai yra fiksuoti kiekvienam vienetui. Įgūdžiai apibendrinami apačioje. |
Galimos prekės | Tai įrangos, specialių įgūdžių ir elementų, kuriuos įrenginys gali naudoti, sąrašas. |