Mūšio ekranas
Šiame skyriuje aprašomas informacijos rodymas ekrane mūšio etape, objektai lauke ir pan.
Šio lauko vienetai
Jūsų valdomas įrenginys visada yra ekrano centre, išskyrus ypatingus atvejus. Todėl, kai žaidėjo vienetas juda, laukas rodomas atitinkamai.
Kolegos vienetai matys mėlyną apskritimą prie kojų. Šiame žaidime nėra kitų draugų jėgų, todėl visi, išskyrus mėlyną, yra užpulti.
Vienetai su raudonu apskritimu prie kojų yra priešiškos jėgos. Jis egzistuoja visuose mūšio etapuose. Be to, priklausomai nuo scenos, gali atsirasti trečioji jėga, tokiu atveju bus rodomas geltonas arba žalias apskritimas.
Būsenos rodymas
Rodoma žaidėjo valdomo įrenginio veido piktograma.
Piktogramos rodo vieneto, su kuria žaidėjas dirba, pavadinimą, burtininko jėgos tipą ir atributus.
Rodomi likę komandos, kurioje žaidėjas dirba, vienetai. Mažėjant likusiam skaičiui, į mūšio lauką pašauktų vienetų skaičius mažėja, o kai jis tampa 1, tik žaidėjo vienetas.
Žaidėjo vieneto, kurį naudojate, tarnavimo laikas, likęs (LP) FPSP kiekis ir maksimali vertė. Kai gyvenimas yra 0, jūs paliekate mūšį. Jei atgimimų skaičius išliks, jis bus atgaivintas po tam tikro laiko. Norėdami atkurti bet kurią reikšmę, turite naudoti prekę arba grįžti į laukų schemą.
Ginklas, su kuo šiuo metu esate aprūpintas, ir likusių kulkų skaičius. Ginklams, kurie gali būti naudojami be galo, rodomas "--".
Instrukcijos šiuo metu nustatytai komandai.
Jūs matote pagrindinių savo bendraamžių narių gyvenimus.
Rodomas mūšio etapo minimumas. Ruda sritis yra praeinama sritis, o juoda sritis yra nepraeinama arba neištirta. Kiekvienos piktogramos reikšmė rodoma toliau pateiktoje lentelėje.
Piktogramos | aprašas |
---|---|
Kiekvieno komandos vadovo pozicija. Spalva keičiasi priklausomai nuo jėgos, kuriai priklausote. | |
Vieneto, kurį veikia žaidėjas, padėtis. | |
Krentančio elemento padėtis. | |
Krizės centro vieta. Spalva keičiasi priklausomai nuo jums priklausančios jėgos. Jei jums nepriklauso nė vienas iš jų, esate pilkas. | |
Armatūros taško vieta. Spalva keičiasi priklausomai nuo jums priklausančios jėgos. Jei jį slopina kitos jėgos, jis bus pilkas. | |
Rodoma, kai tikslas yra aiškioje būsenoje. |
Supaprastintas aiškių sąlygų rodymas.
Rodo informaciją apie priešą, kurį šiuo metu atakuojate. Rodomi "Priešo vardas", "Lygis", "Bosas, lyderio vėliava", "Burtininkas", "RGB atributas" ir "Likęs gyvenimas". Jei jis nebus užpultas, jis bus paslėptas po tam tikro laiko.
Laiko tarpsnių sąrašas. Atitinkamai rodoma "Lizdo piktograma", "Lizdo numeris", "Prekės pavadinimų rinkinys" ir "Likęs skaičius". Šiuo metu pasirinktas lizdas rodomas raudonai. Peržiūrėkite instrukcijas, kaip valdyti lizdus.
Lauko objektas
Numesti elementą. Jei yra kažkas, kas nukrenta nuo pat pradžių, jis gali būti atsisakytas, kai nugalėsite priešą. Atkūrimo elementai ir tt įsigalioja iš karto, kai įlaipinami. Peržiūrėkite prekės tipo prekės aprašymą vadove.
Tai sąjungininko sutvirtinimo taškas. Skambinama reguliariais intervalais, kai prarandamas komandos vadovas.
Priešo sutvirtinimo taškas. Priešai vadinami reguliariais intervalais. Galite sumažinti sutvirtinimo taškus nugalėdami netoliese esančius priešus.
Hotspot. Iš pradžių jis yra pilkas, kad niekas neturi, bet artėjant prie jo, jis turi. Padarydami jį apsėstą, galite padidinti visos komandos gebėjimą mūšyje.
Jei priešas turi, galite prisiimti atsakomybę, jei kreipsitės į jį nugalėję netoliese esantį priešą.
Tai sąjungininkų portalas. Portalas automatiškai atgauna netoliese esančių draugų gyvenimą ir FPSP, papildydamas sutvirtinimo efektą. Jis taip pat padidina papildomų taškų, kai išvalytas. Tačiau atkreipkite dėmesį, kad portalai yra sunaikinami, o jei sąjungininkų portalai bus sunaikinti, jie praras.
Tai priešo portalas. Jis turi tokį patį poveikį kaip sąjungininkų portalas. Atkreipkite dėmesį, kad tarpuskaitos sąlyga dažnai nustatoma atskirai, todėl ji nebus aiški, net jei ją sunaikinsite.
Lauko rodymo informacija
Jei dirbate su pele, spustelėkite, kad perkeltumėte grotuvo įrenginį į tą tašką. Paskirties vieta rodoma geltoname apskritime.
Vienetas gali būti naudojamas įvairių specialių įgūdžių. Paveiksle naudojami sf padidinimai, tačiau specialūs metodai rodo įvairius efektus.
Kai atakuojate priešą, dabar matote bendrą smūgių ir žalos skaičių.
Pavyzdžiui, jei naudojate atkūrimo elementą, susigrąžintų kompanionų suma rodoma mėlyna spalva.
Mūšio etapas turi aiškias sąlygas, o jei atitiksite sąlygas, būsite išvalyti.
Jei atitinkate pralaimėjimo sąlygas, žaidimas nebus baigtas, bet jūs negalėsite iš anksto pereiti į kitą etapą. Net jei esate nugalėtas, jūs vis tiek gausite tam tikrą rezultatų kiekį.