Senarai Animasi Kanak-kanak

Laman dikemaskini :
Tarikh penciptaan halaman :

子アニメーションリスト

Memaparkan animasi kanak-kanak yang didaftarkan dalam animasi induk yang dipilih.

Jika animasi tidak dikaitkan dengan tulang atau bahan, ia akan ditandakan "×" seperti yang ditunjukkan di bawah. Perkaitan boleh diedit dalam dialog Seting Animasi.

関連付けられていないアニメーション

Animasi Tulang

Apabila anda memilih mod animasi tulang, senarai memaparkan animasi tulang dan apabila anda klik kanan, menu seperti yang di bawah muncul.

ボーンアニメーション右クリックメニュー

Memulakan pose tulang yang dipilih

Mengembalikan parameter putaran dan pergerakan bagi tulang yang dipilih kepada keadaan awalnya.

Salinan generik

Sementara mengingati "bergerak", "putar", dan "membesarkan" tulang tunggal yang dipilih. Data ini boleh ditampal ke tulang lain.

Pes kegunaan am

Anda boleh menyalin parameter "Move", "Rotate", dan "Membesarkan" disalin dalam "Salinan Tujuan Am" ke tulang yang dipilih. Ia juga boleh ditampal ke dalam animasi lain.

Salinan berterusan

Sementara mengingati "pergerakan", "putaran", dan "pembesaran" tulang yang dipilih. Walau bagaimanapun, salinan ini hanya boleh ditampal ke tulang yang sama. Sebagai contoh, jika anda menyalin postur tulang bernama "kaki", anda hanya boleh menampalnya ke dalam tulang "kaki". Salinan berterusan boleh menyalin lebih daripada satu tulang pada satu masa.

Pes tetap

Tampal pose yang disalin oleh "Salinan Tetap". Syarat-syaratnya adalah sama seperti di atas. Ia juga boleh ditampal ke dalam animasi lain.

Pembalikan sikap

Jika tulang yang dipilih mempunyai tulang cermin, postur tulang diterbalikkan. Jika berbilang tulang spekular ditetapkan, dialog yang serupa dengan yang di bawah akan dipaparkan dan anda boleh memilih muka untuk dibalikkan.

姿勢反転

Simetri postural

Jika tulang yang dipilih mempunyai tulang spekular, postur ditetapkan dengan tulang-tulang tersebut dan tulang-tulang yang dipilih terbalik di setiap sisi.

Pembalikan sikap keseluruhan

Terbalikkan postur tulang yang mempunyai tulang simetri. Keutamaan terbalik adalah lebih tinggi dalam konfigurasi tulang.

Keseluruhan simetri postural

Buat tulang dengan tulang simetri mempunyai postur yang sama. Keutamaan simetri diutamakan lebih tinggi dalam konfigurasi tulang.

Memulakan postur untuk semua tulang

Mengembalikan semua parameter putaran tulang dan pergerakan kepada nilai awalnya. (Walau bagaimanapun, tulang yang tidak dikaitkan dengan animasi kanak-kanak tidak boleh dimulakan.) )

Kunci IK

Apabila tulang model dimanipulasi dengan IK, putaran dihantar ke tulang sejurus sebelum tulang terapung ibu bapa, tetapi jika anda melakukan kunci IK pada tulang tengah, putaran hanya dihantar ke tulang itu.

Buka Kunci IK

Buka kunci IK yang disebutkan di atas.

Penghapusan

Memadamkan animasi tulang yang dipilih. Gunakannya apabila animasi tulang penuh. Sebaliknya, jika terdapat tulang yang tidak dikaitkan kerana animasi tulang yang tidak mencukupi, anda boleh menambahnya dengan mengklik pada mereka dalam pandangan.

Animasi UV

Apabila anda memilih mod animasi UV, senarai memaparkan animasi UV, dan apabila anda klik kanan, menu seperti yang di bawah muncul.

UVアニメーション右クリックメニュー

Permulaan UV

Memulihkan pergerakan UV awal dan putaran bahan terpilih.

Salinan UV

Buat sementara waktu mengingati "langkah", "putar", dan "membesarkan" bahan tunggal yang dipilih. Data ini boleh ditampal ke dalam bahan lain.

Pes UV

Anda boleh menyalin parameter "Move", "Rotate", dan "Membesarkan" disalin oleh "Salinan UV" ke bahan yang dipilih. Ia juga boleh ditampal ke dalam animasi lain.

Penghapusan

Memadamkan animasi UV yang dipilih. Gunakannya apabila animasi UV terlalu banyak.

Jenis Interpolation

Pilih cara kaedah pengiraan interpolation antara setiap kunci dalam setiap animasi kanak-kanak dikira.

Linear Interpolasi linear antara kekunci.
Langkah Interpolate antara setiap kunci dengan nilai yang sama seperti kekunci sebelumnya.
Spline Interpolate dengan lengkung spline padu.
Lagrange Interpolation Lagrange. Apabila bilangan kekunci meningkat, nilai menjadi beralun, dan jumlah pengiraan meningkat (bilangan kekunci ×bilangan kekunci).