Senarai Animasi Kanak-kanak
Memaparkan animasi kanak-kanak yang didaftarkan dalam animasi induk yang dipilih.
Jika animasi tidak dikaitkan dengan tulang atau bahan, ia akan ditandakan "×" seperti yang ditunjukkan di bawah. Perkaitan boleh diedit dalam dialog Seting Animasi.
Animasi Tulang
Apabila anda memilih mod animasi tulang, senarai memaparkan animasi tulang dan apabila anda klik kanan, menu seperti yang di bawah muncul.
Memulakan pose tulang yang dipilih
Mengembalikan parameter putaran dan pergerakan bagi tulang yang dipilih kepada keadaan awalnya.
Salinan generik
Sementara mengingati "bergerak", "putar", dan "membesarkan" tulang tunggal yang dipilih. Data ini boleh ditampal ke tulang lain.
Pes kegunaan am
Anda boleh menyalin parameter "Move", "Rotate", dan "Membesarkan" disalin dalam "Salinan Tujuan Am" ke tulang yang dipilih. Ia juga boleh ditampal ke dalam animasi lain.
Salinan berterusan
Sementara mengingati "pergerakan", "putaran", dan "pembesaran" tulang yang dipilih. Walau bagaimanapun, salinan ini hanya boleh ditampal ke tulang yang sama. Sebagai contoh, jika anda menyalin postur tulang bernama "kaki", anda hanya boleh menampalnya ke dalam tulang "kaki". Salinan berterusan boleh menyalin lebih daripada satu tulang pada satu masa.
Pes tetap
Tampal pose yang disalin oleh "Salinan Tetap". Syarat-syaratnya adalah sama seperti di atas. Ia juga boleh ditampal ke dalam animasi lain.
Pembalikan sikap
Jika tulang yang dipilih mempunyai tulang cermin, postur tulang diterbalikkan. Jika berbilang tulang spekular ditetapkan, dialog yang serupa dengan yang di bawah akan dipaparkan dan anda boleh memilih muka untuk dibalikkan.
Simetri postural
Jika tulang yang dipilih mempunyai tulang spekular, postur ditetapkan dengan tulang-tulang tersebut dan tulang-tulang yang dipilih terbalik di setiap sisi.
Pembalikan sikap keseluruhan
Terbalikkan postur tulang yang mempunyai tulang simetri. Keutamaan terbalik adalah lebih tinggi dalam konfigurasi tulang.
Keseluruhan simetri postural
Buat tulang dengan tulang simetri mempunyai postur yang sama. Keutamaan simetri diutamakan lebih tinggi dalam konfigurasi tulang.
Memulakan postur untuk semua tulang
Mengembalikan semua parameter putaran tulang dan pergerakan kepada nilai awalnya. (Walau bagaimanapun, tulang yang tidak dikaitkan dengan animasi kanak-kanak tidak boleh dimulakan.) )
Kunci IK
Apabila tulang model dimanipulasi dengan IK, putaran dihantar ke tulang sejurus sebelum tulang terapung ibu bapa, tetapi jika anda melakukan kunci IK pada tulang tengah, putaran hanya dihantar ke tulang itu.
Buka Kunci IK
Buka kunci IK yang disebutkan di atas.
Penghapusan
Memadamkan animasi tulang yang dipilih. Gunakannya apabila animasi tulang penuh. Sebaliknya, jika terdapat tulang yang tidak dikaitkan kerana animasi tulang yang tidak mencukupi, anda boleh menambahnya dengan mengklik pada mereka dalam pandangan.
Animasi UV
Apabila anda memilih mod animasi UV, senarai memaparkan animasi UV, dan apabila anda klik kanan, menu seperti yang di bawah muncul.
Permulaan UV
Memulihkan pergerakan UV awal dan putaran bahan terpilih.
Salinan UV
Buat sementara waktu mengingati "langkah", "putar", dan "membesarkan" bahan tunggal yang dipilih. Data ini boleh ditampal ke dalam bahan lain.
Pes UV
Anda boleh menyalin parameter "Move", "Rotate", dan "Membesarkan" disalin oleh "Salinan UV" ke bahan yang dipilih. Ia juga boleh ditampal ke dalam animasi lain.
Penghapusan
Memadamkan animasi UV yang dipilih. Gunakannya apabila animasi UV terlalu banyak.
Jenis Interpolation
Pilih cara kaedah pengiraan interpolation antara setiap kunci dalam setiap animasi kanak-kanak dikira.
Linear | Interpolasi linear antara kekunci. |
Langkah | Interpolate antara setiap kunci dengan nilai yang sama seperti kekunci sebelumnya. |
Spline | Interpolate dengan lengkung spline padu. |
Lagrange | Interpolation Lagrange. Apabila bilangan kekunci meningkat, nilai menjadi beralun, dan jumlah pengiraan meningkat (bilangan kekunci ×bilangan kekunci). |