Sejarah naik versi

Tarikh penciptaan halaman :

Ayat 1.25 (2 Ogos 2015)

Pepijat tetap

  • Tetapkan isu di mana panel dok akan menjadi lebih sempit setiap kali ia dimulakan

Ayat 1.24 (5 Julai 2015)

Pepijat tetap

  • Membetulkan isu di mana model tidak akan memaparkan baris dalam mod animasi

Ayat 1.23 (7 Mac 2015)

Pepijat tetap

  • Penjimatan ralat sebagai fail X apabila terdapat animasi yang merujuk kepada tulang yang tidak wujud
  • Ralat permulaan dalam sesetengah persekitaran

Ayat 1.22 (5 Ogos 2012)

Pepijat tetap

  • Fail MQO disimpan dalam Methassequoia Ver 3 tidak dapat dimuatkan

Menukar

  • Mengubah rangka kerja yang digunakan kepada Microsoft.NET Framework 4

Ayat 1.20 (20 Februari 2011)

Ciri-ciri tambahan

  • Output fail Methassequoia (kongsi sahaja)
    • Jika anda mengeluarkannya semasa bergambar dengan penyuntingan animasi, dan lain-lain, anda boleh mengeluarkannya dalam bentuk seperti dalam postur itu
    • Output nombor fail Methassequoia
  • Muatan fail Kota sequoia berkaitan
    • Sokongan untuk memuatkan warna vertex fail methassequoia
    • Apabila warna vertex fail methassequoia dibaca, output warna vertex ke fail X disokong.
    • Methassequoia fail memuatkan untuk tendang rata
    • Sokongan untuk memuatkan model mencerminkan untuk fail methassequoia
  • Fungsi persembahan (kongsi sahaja. Pada masa ini, hanya "output fail AVI", "output imej berturut-turut", dan "lihat saiz semula" boleh dilakukan. )
  • Output fail AVI (kongsi sahaja. Output animasi terpilih ke fail AVI. Pilih codec kemudian, tetapi sedar bahawa bergantung kepada jenis, anda mungkin tidak dapat menyimpannya dengan baik. (Terdapat juga tidak dikompes), dan bergantung kepada persekitaran PC, mungkin tidak dapat output pada saiz skrin yang besar. )
    • Sokongan output fail AVI 32-bit
    • Sokongan output fail berpecah
    • Bilangan gelung boleh ditentukan
  • Output imej berturut-turut (kongsi sahaja. Output animasi yang dipilih sebagai fail imej dengan bilangan bingkai yang ditentukan. Bergantung kepada persekitaran pc, anda mungkin tidak dapat mengeluarkannya dengan saiz skrin yang besar. )
    • 7 jenis format imej output
    • Output imej berterusan menghantar latar belakang (fail PNG tetap)
  • Berkaitan X-fail
    • Apabila membaca model daripada fail X, setiap paksi pembalikan, paksi berubah, dan penyongsang muka boleh ditetapkan.
    • Ditambah cek untuk maklumat pendua vertex dalam fail X (kongsi sahaja)
    • Sokongan untuk output fail X didayakan Lightwave (output format koordinat baru)
    • Sokongan storan Mesh untuk bingkai tertentu apabila mengeluarkan fail X
  • Saiz ikon dan penukaran paparan teks untuk setiap bar alat (Sehingga kini, kami telah menetapkan tetapan secara pukal dalam tetapan persekitaran, tetapi dari Ver 1.2 anda boleh menetapkannya secara individu. Klik kanan pada bar alat akan memaparkan menu di mana anda boleh mengubahnya. )
  • Butang bar alat kini boleh diletakkan semula dengan imej dan teks
  • Ditambah "Putar Teks 90 Darjah" ke menu klik kanan bar alat
  • Seting cahaya (Ditambah seting cahaya ke panel Persekitaran. Anda boleh menukar arah cahaya dan warna cahaya (D, A, S). Arah cahaya berubah dengan menyeret tetikus di atas kawalan. )
  • Dapatkan dan tetapkan status kamera daripada panel persekitaran
  • Bendera tulang pusat (Tetapan simetri dan tulang pusat baru ditambah. Dalam lalai, ia adalah tulang simayum, tetapi ini adalah fungsi yang sama seperti sebelum ini. Apabila ditetapkan kepada tulang pusat, pembalikan postur mungkin apabila mengedit animasi. Walau bagaimanapun, ciri ini belum lengkap, hanya penyongsangan X disokong, dan bergantung kepada postur, ia tidak flip dengan baik. Cuba jangan gunakannya jika ia tidak berfungsi. )
  • Bendera tengah telah ditetapkan pada tulang supaya ia boleh digunakan, seperti penyongsang postur.
  • Tambah "Tulang Lanjutan" ke menu apabila klik kanan nod dalam konfigurasi tulang
  • Sekatan penularan IK (sehingga kini, IK telah dikembangkan kepada tulang terapung, tetapi kini boleh dihentikan oleh mana-mana tulang. Pilih tulang semasa animasi, dan apabila anda melakukan "Kunci IK" dalam menu klik kanan, tanda kunci akan dipaparkan. )
  • Paparan kedudukan tulang apabila mengedit animasi (kedudukan dan putaran kini dipaparkan dalam panel vektor (apabila benar-benar ditentukan). Ia juga mungkin untuk beroperasi dengan panel vektor. Walau bagaimanapun, parameter yang anda bekerjasama adalah parameter tempatan tulang. )
  • Menandakan sama ada teks harus dipilih sepenuhnya oleh pemilihan teks automatik dengan tetikus
  • Pendua automatik kotak berat ke tulang dicerminkan (Jika anda menyemak panel penciptaan kotak semasa mencipta kotak, kotak dengan tulang sinmetrik dicipta secara automatik. )
  • Klik "Ctrl" dan klik pada senarai objek untuk memilih semua vertikal
  • Seting projek membolehkan anda menyimpan data model ke fail projek dan mengubah sama ada memuatkan lebih cepat
  • Muatkan fail BVH untuk menjana tulang, menjana data animasi (kongsi sahaja, pada masa ini belum selesai)
  • Tambah seting rentetan takrifan pengguna kepada bahan (kongsi sahaja)
  • Tambah rentetan yang ditakrifkan pengguna bahan ke fail ELEM (kongsi sahaja)

Penambahbaikan fungsian

  • Ingatan kedudukan tetingkap utama
  • Gunakan kotak lipat untuk panel persekitaran
  • Tukar spesifikasi panel dok
  • Apabila membuka dialog untuk memuatkan fail model, semua fail model yang boleh dimuatkan dipaparkan.
  • 50% pengiraan lebih cepat dengan interpolasi Lagrange
  • Memuatkan model yang lebih cepat dari fail methassequoia
  • Had memuatkan untuk bilangan vertik dan poligon tidak lagi tersedia.
  • Data model yang disimpan dalam fail projek untuk membuat pemuatan dan penukaran lebih lancar
  • Penukaran berat Vertex tidak dilakukan apabila berpindah ke penyuntingan animasi apabila mengedit sebahagian mengedit atau mengeluarkan ke fail model lain. (Walau bagaimanapun, pastikan anda menukar fail projek sebaik sahaja memuatkannya.)
  • Saiz sendi tidak berubah bergantung kepada jarak kamera.
  • Segera gantikan nilai tulang atau kotak apabila menekan butang mutlak pada panel vektor.
  • Kedudukan mutlak kotak boleh diperolehi dalam panel vektor.
  • Item berbilang kotak kini boleh dipilih
  • Apabila anda mencipta kotak dengan mesh dikunci atau tersembunyi, kotak itu tidak digunakan secara automatik ke mesh.
  • Seting tulang individu kini boleh ditetapkan dalam dialog model
  • Dialog replikasi terperinci kini dipaparkan secara modelessly.
  • Tetapkan tulang simetri secara automatik untuk replikasi tulang (untuk pendua simetrik)
  • Isih item animasi dengan menyeret dan menjatuhkannya

Menukar

  • Ditukar daripada sistem koordinat tangan kiri kepada sistem koordinat tangan kanan
  • Dalam versi kongsian, model sehingga 200 poligon boleh disimpan sebagai fail X walaupun ia tidak dilesenkan.
  • Satu jalur alat
  • Jika anda memuatkan model dari fail methassequoia, maklumat bahan semasa output ke fail methasequoia kini sepadan dengan bahan asal.
  • Menukar Bantuan kepada rujukan Web.
  • Panel objek dan vektor disembunyikan secara lalai

Ayat 1.151 (9 Februari 2008)

Pepijat tetap

  • Windows Vista tidak menggunakan lampu pada model

Ver 1.15 (April 9, 2007)

Pepijat tetap

  • Pepijat yang memaksa tetapan berat vertex model semasa peralihan animasi apabila menyambungkan tulang terapung secara berterusan

Ayat 1.14 (25 Februari 2007)

Pepijat tetap

  • Pepijat yang membunuh pendeta Cipta Bantuan dalam Windows Vista ketika cuba memulakannya dari sisi Elfrana
  • Tetapkan isu yang menyebabkan bar alat untuk berbaris tanpa disengajakan dalam Windows Vista
  • Pepijat yang tidak menggunakan tekstur bahan lutsinar untuk meshes
  • Peta ketelusan Metasequoia tidak guna pepijat

Menetapkan

  • Menghalang tetingkap daripada memaksimumkan pelancaran pertama El Freina
  • Panel objek dan panel vektor tidak dipaparkan pada pelancaran pertama Elfrana.
  • Apabila membuka dialog untuk memuatkan fail model, semua fail model yang boleh dimuatkan dipaparkan.

Ayat 1.13 (17 Disember 2006)

Pepijat tetap

  • Pepijat yang membunuh apabila cuba membuat pendua data animasi yang dikaitkan dengan tulang terapung

Ayat 1.12 (15 November 2006)

Pepijat tetap

  • Apabila menyimpan fail X, jika kadar pertumbuhan selain daripada 1.0, model akan gagal.
  • Apabila menyimpan fail ELEM, jika kadar pertumbuhan selain daripada 1.0, model akan gagal.

Ayat 1.11 (15 Oktober 2006)

Pepijat tetap

  • Apabila tetingkap dok terapung, ia akan ditamatkan apabila petua alat dipaparkan.
  • Panel terapung kekal di desktop apabila diminimumkan
  • Persatuan input animasi beri nama tulang terapung

Ayat 1.10 (1 Julai 2006)

Ciri-ciri tambahan

  • Animasi UV (versi saham sahaja)
  • Replikasi terperinci kotak berat vertex dan kotak data
  • Lihat kotak data mengikut jenis
  • Menjana kotak berat vertex dan kotak data dari fail methassequoia (kongsi versi sahaja)
  • Tetapan tulang sitrik tulang
  • Ditambah "Posture Inversion" dan "Posture Symmetry" menu yang berkaitan apabila mengedit animasi dan postur awal untuk tulang simetri
  • Tambah senarai bahan
  • Tambah nama abjad ke objek
  • Objek yang tidak selamat, bahan × ikon tanda
  • Ditambah cek ke persekitaran anda supaya ia tidak melebihi 90 darjah apabila memutarkan pandangan ke atas atau ke bawah
  • Tambah panel persekitaran, lihat sudut, tunjuk atau sembunyikan grid
  • Ditambah "Muatan Pukal Pelbagai Data" ke fail menu (kongsi versi sahaja)
  • Tunjukkan bilangan tulang aktif (tulang biasa)
  • Ditambah "Senarai Keutamaan Berat Vertex" kepada projek dalam menu
  • Simpan pose semasa ke fail ELEM sebagai prototaip model
  • Benarkan anda menentukan warna mata dan garisan untuk setiap objek (anda boleh bertukar antara keseluruhan warna)
  • Seret ke kan semula item dalam senarai berat vertex, kotak data, objek, bahan, dan postur awal
  • Pegang Shift dan klik kotak untuk memilih item yang berkaitan
  • Apabila mencipta kotak, pilih vertik model untuk mencipta kotak untuk julat itu
  • Tetapan berat vertex automatik oleh tulang
  • Dalam dialog input animasi, tulang dan persatuan animasi (kongsi versi sahaja)

Penambahbaikan fungsian

  • Anak panah, dan lain-lain yang bertindih pusat manipulator tidak lebih kelihatan.
  • Apabila mengedit kedudukan tulang, selepas menggerakkan tulang, kedudukan dipaparkan dalam panel vektor (benar-benar sahaja)
  • Jika item animasi kanak-kanak tidak dikaitkan dengan tulang atau bahan× ikon paparan
  • Tunjukkan tulang terpilih dalam kotak berat vertex dalam paparan

Menetapkan

  • Tukar kandungan dialog seting konfigurasi tulang
  • Menghalang penggunaan cahaya yang dicerminkan pada muka menggunakan tekstur dalam model X-file
  • Sembunyi tulang terapung semasa animasi
  • Menukar tulang → berat vertex

Bantuan Contoh

  • Tulis semula Pendeta Cipta Bantuan untuk Ver 1.1
  • Tulis semula arahan untuk Ver 1.1

Ayat 1.04 (11 Jun 2006)

Pepijat tetap

  • Pengiraan nilai campuran keempat apabila menyimpan fail X adalah salah
  • Pepijat yang menyebabkan X-fail gagal dimuatkan apabila disimpan dalam format bukan teks

Penambahbaikan fungsian

  • Bootable pada Windows 98 dan ke atas (tidak disokong sebelum Windows 2000)

Menetapkan

  • Tukar format output fail .elem

Pepijat yang telah disahkan

  • Pepijat yang membunuh apabila cuba membuat pendua data animasi yang dikaitkan dengan tulang terapung

Ayat 1.03 (18 Mei 2006)

Pepijat tetap

  • Pepijat yang membunuh apabila menyimpan fail X
  • Pepijat yang tidak menggunakan postur awal dengan baik apabila menyimpan fail X

Menetapkan

  • Tukar (simpan) spesifikasi data indeks campuran vertex fail .elem

Ayat 1.02 (4 Mei 2006)

Pepijat tetap

  • Ditambah beberapa data apabila menyimpan fail .elem
  • Menukar tekstur fail X kepada nama fail hanya apabila ia disimpan dalam laluan mutlak
  • Pepijat yang disimpan dengan nama fail yang pelik apabila menggunakan nama fail Jepun untuk tekstur apabila menyimpan fail X
  • Ralat menyimpan fail animasi X tanpa tulang

Penambahbaikan fungsian

  • Sapukan 50% cahaya semulajadi apabila memuatkan X-files

Menetapkan

  • Menghalang penggunaan cahaya yang dicerminkan pada muka menggunakan tekstur dalam model X-file
  • Tambah data ke fail .elem

Ayat 1.01 (April 17, 2006)

Pepijat tetap

  • Pepijat yang tidak menyimpan nama bahan dalam fail .elem
  • Pepijat yang mengundurkan tulang apabila sendi meluas terus ke arah Z dari kedudukan induknya (juga menjejaskan menyimpan fail luaran)
  • Pepijat yang mempunyai laluan fail tekstur penuh apabila disimpan ke fail .elem
  • Pepijat dalam fail model yang dimuatkan dari fail .elem yang tidak dapat menyimpan nama fail tekstur apabila menyimpan fail model ke fail lain
  • Pepijat yang menyebabkan tingkah laku menjadi pelik apabila tetingkap sifat dipaparkan atau disembunyikan dalam menu
  • Pepijat yang × tidak disedut apabila tetingkap dok ditutup dengan butang yang membuka butang
  • Pepijat yang tidak dapat menyimpan model apabila kembali ke bahagian penyuntingan semasa main balik animasi (ia akan diperbaiki jika anda berpindah ke penyuntingan animasi lagi)

Penambahbaikan fungsian

  • Kelajuan selang persembahan tidak diperlahankan oleh persekitaran penggunaan pc.

Menetapkan

  • Tukar data simpanan untuk data berkaitan animasi dalam fail .elem

Ver 1.00 (April 1, 2006)

El Freina Ver 1.00 Dikeluarkan