Dialog Seting

Laman dikemaskini :
Tarikh penciptaan halaman :

Jika anda memilih Edit Seting Kotak Data, anda boleh mengkonfigurasikan seting terperinci kotak data.

データボックス編集

データボックス設定ダイアログ

Senarai Kotak Data

Di sebelah kiri ialah senarai kotak data. Pilih kotak data yang anda ingin edit dari sini. Anda juga boleh memilih jenis paparan daripada kotak kombo di atas untuk memaparkan jenis tertentu sahaja.

データボックスリスト

Nama Kotak

Nama kotak. Anda boleh memberikan sebarang nama. Adalah lebih baik untuk memberikan nama deskriptif. Walau bagaimanapun, mereka tidak boleh mempunyai nama yang sama.

Keutamaan

Apabila menetapkan data bucu untuk model, ia akan digunakan dari kotak keutamaan. Digunakan untuk menentukan kotak mana yang lebih disukai, seperti apabila kotak bertindih. Apabila nilai-nilai adalah sama, ia tidak tetap yang mana satu terpakai.

Nilai ini juga berkaitan dengan keutamaan Penetapan Berat Vertex dan Objectbone.

Warna kotak

Warna kotak untuk dipaparkan.

Kelegapan

Kelegapan kotak. Dalam julat 0 ~ 255, 0 telus sepenuhnya dan 255 adalah legap sepenuhnya.

Jenis paparan kotak

Jika anda telah mencipta jenis paparan terlebih dahulu, pilihnya di sini untuk mendayakan paparan bagi setiap jenis apabila menukar paparan.

Jenis Kotak

Pada masa ini hanya "campuran".

Kotak Campuran

ブレンドボックス

Nama Tulang 1~4

Pilih tulang yang anda mahu sambungkan dalam campuran. Dalam contoh di atas, berat ditetapkan dari badan ke lengan kiri. Sehingga 4 tulang boleh dicampur.

Kaedah adunan bercagar

Tetapkan cara vertikes dicampur untuk kotak. Terdapat jenis berikut:

Ketekunan Tetapkan nilai berat vertikes dalam kotak kepada nilai seragam berbanding tulang induk. Nilai akan menjadi nilai nilai campuran maksimum di sebelah kanan. Nilai berat bahagian kanak-kanak ialah 1.0
tolak nilai ini atau nilai campuran di bawah jika ia sah.
-Gabungkan ke arah X Tulang induk didarabkan dengan penurunan berat linear dari -X ke +X dalam sistem koordinat dunia. (Dalam kes ini, -X
Vertices pada minit terakhir ialah 1.0, dan vertikes pada +X ialah 0.0. )

Bahagian kanak-kanak akan menjadi nilai berat badan yang tinggal, atau campuran seterusnya akan mengikuti kaedah pemilihannya, jika ada.
+Gabungkan ke arah X Sama seperti di atas
-Gabungkan ke arah Y Sama seperti di atas
Gabungkan ke arah +Y Sama seperti di atas
-Gabungkan ke arah Z Sama seperti di atas
Gabungkan ke arah +Z Sama seperti di atas

Sebagai contoh, katakan anda meletakkan kotak seperti yang ditunjukkan di bawah.

ブレンドボックスの配置

Jika anda menetapkan tetapan kotak seperti yang ditunjukkan dalam dialog di atas, nilai berat bucu akan digunakan seperti yang ditunjukkan di bawah.

体のパーツのウェイト値左腕のパーツのウエイト値

Untuk melihat jenis perubahan yang sebenarnya, mari kita tetapkannya seperti yang ditunjukkan di bawah. Pertama, letakkan tulang dalam model yang ditunjukkan di bawah.

ボーンの配置ボーンの構成

Setkan kotak data seperti yang ditunjukkan di bawah.

ブレンドボックスの配置ブレンドボックスのパラメータ

Jika anda benar-benar memindahkannya dengan animasi, ia akan kelihatan seperti di bawah.

モデルの頂点の移動量

Nilai campuran maksimum

Tetapkan nilai campuran maksimum untuk tulang induk. Sebagai contoh, dalam contoh di atas, jika anda menetapkan nilai campuran maksimum kepada 0.5, ia akan bengkok seperti yang ditunjukkan di bawah.

最大ブレンド値 0.5

Nilai berat ibu bapa menjadi lebih lemah, dan sebaliknya, nilai berat kanak-kanak menjadi lebih kuat, jadi bahagian atas umumnya ditarik oleh kanak-kanak.