Gambaran Keseluruhan Perisian

Laman dikemaskini :
Tarikh penciptaan halaman :

Perisian ini menambah tulang kepada model 3D yang dicipta dan memanipulasi setiap bahagian model, menjadikannya mungkin untuk merealisasikan pelbagai ungkapan yang kaya. Tambahan pula, dengan mendaftarkannya sebagai animasi, anda boleh menambah pergerakan ke model dalam masa nyata. Anda juga boleh menggunakan model animasi dalam permainan dengan memasukkannya ke fail X dengan animasi kulit (versi dikongsi sahaja) atau fail model pengembangan Elfreina.

エルフレイナ

Fungsi jenis apa yang disenaraikan terutamanya di bawah.


Data model yang boleh dibaca ialah "Fail Metasequoia", "Fail X", "Fail Model Lanjutan Elfreina"

Apabila membaca fail MQO, tiada tetapan tambahan pada asasnya diperlukan dalam Metasequoia. Semua tetapan dibuat secara terperinci dengan perisian ini. Anda juga boleh menggunakan kesan "melicinkan" yang ditetapkan dalam Metasequoia untuk menjadikan muka kelihatan lebih licin atau lebih sudut. Paparan lut sinar dengan "peta telus" juga mungkin.

* "Metasequoia" ialah perisian pemodelan yang dibangunkan oleh O.Mizno. Terdapat versi LE (percuma) dan versi biasa (kongsi). ([Laman Utama] http://www.metaseq.net)

Anda juga boleh membaca fail X, tetapi fail MQO boleh diuruskan berdasarkan objek demi objek, jadi ini disyorkan. (Sudah tentu
Animasi juga boleh dilakukan dengan fail X)

Bergantung pada jenis fail, ia mempunyai ciri-ciri berikut.

Fail MQO fileXELEM fail
Pengurusan berbilang jaringan Dan Tanpa Dan
Saiz Fail

(Data model sahaja)
Kecil Besar Biasa
Kelajuan memuatkan data model

(Dalam kes Elfreina)
Perlahan Awal Awal
  • Apabila anda mengimport fail X animasi, hanya data model yang diimport.
  • "Kawalan permukaan" dan "pencerminan" tidak disokong pada masa ini untuk membaca fail metasequoia. Di sisi Metasequoia, laksanakan "Bekukan permukaan/cermin melengkung" sebelum memuatkan.

メタセコイアファイルXファイル

Boleh dikeluarkan sebagai "Fail X dengan animasi kulit (versi kongsi sahaja)" dan "Fail model lanjutan Elfreina"

Output boleh dilakukan sebagai "Fail X dengan animasi kulit (versi kongsi sahaja)" dan "Fail model pengembangan Elfreina". Sudah tentu, anda boleh mendaftarkan pelbagai animasi.

Terdapat fail X dengan setiap animasi kulit dalam folder Sampel, jadi sila cuba menggunakannya.

Lactin, mod penciptaan tulang

Perisian ini membolehkan anda membuat tulang. Tulang sangat mudah dicipta, dan hubungan ibu bapa-anak semudah mengklik pada pandangan dengan tetikus. Selepas menciptanya secara kasar, ubah sedikit dan anda sudah selesai.

ボーン作成モード

"Berat bucu" memudahkan untuk mengaitkan tulang dengan vertikes model

Menggunakan kotak julat yang dipanggil kotak berat bucu, anda boleh dengan mudah menetapkan julat vertik mana yang setiap tulang mempengaruhi dalam model. Oleh kerana ia adalah kaedah yang tidak menetapkan vertikes secara langsung pada model, contohnya, jika anda memindahkan atau meningkatkan vertikes dalam perisian pemodelan, suntingan tambahan dalam Elfreina akan lebih murah. Juga, kerana kotak itu bebas daripada model, jika ia mempunyai bentuk yang sama, seperti model manusia, anda boleh segera menghidupkan watak lain dengan hanya menggantikan model.

頂点ウェイトボックス

Sekiranya terdapat banyak kotak di vertikes, campuran licin dibuat secara automatik. Di samping itu, bilangan bahagian kotak boleh ditentukan dan diubah secara bebas.

Tugasan berat bucu automatik

Pada asasnya, berat bucu boleh ditentukan secara eksplisit menggunakan kotak, tetapi anda boleh menggunakan berat bucu automatik yang dikira hanya dari tulang. Satu-satunya cara ialah membuat tulang. Selepas itu, berat dikira secara automatik dari kedudukan tulang dan kedudukan bucu, dan anda boleh beralih ke penyuntingan animasi seperti sedia ada.

ボーン作成頂点ウェイトの自動割り当てSelepas mencipta tulang, pergi terus ke animasi

Animasi masa nyata

Terlepas dari spesifikasi komputer anda, anda boleh bernyawa pada kelajuan yang sama seperti dalam masa nyata. Sebagai contoh, komputer yang berjalan pada 60 fps sesaat dan komputer yang hanya berjalan pada 15 fps sesaat akan berada dalam kedudukan yang sama selepas satu saat.

*Apa itu FPS?
bermaksud "bingkai par kedua". Unit yang menunjukkan berapa kali skrin boleh dikemas kini dalam satu saat.

Parameter animasi ialah "terjemahan", "putaran", dan "penskalaan"

Sebagai tambahan kepada "terjemahan" dan "putaran" yang biasanya terdapat dalam perisian animasi 3D, animasi "penskalaan" juga mungkin.

移動 回転 拡大

Animasi UV (versi dikongsi sahaja)

Animasi UV adalah animasi yang mungkin dengan menggerakkan tekstur dan bukannya menggerakkan poligon itu sendiri. Dengan mengubah kedudukan tekstur, adalah mungkin untuk membuat proses yang tidak berfungsi apabila bergerak poligon kelihatan seolah-olah poligon bergerak. Juga, bergantung kepada bagaimana tekstur dilukis, pemprosesan yang menarik adalah mungkin.

UV移動前UV移動後Nampaknya anda menggerakkan poligon mata,
Saya menggerakkan tekstur untuk menjadikannya kelihatan seperti bergerak

Ungkapan lancar animasi mula dan berhenti (peralihan)

Sebagai contoh, walaupun pergerakan "berjalan" berubah, gerakan berdiri watak mungkin tiba-tiba berubah dari keadaan berhenti, atau ia tiba-tiba berhenti dalam keadaan tegak. Perisian ini menyediakan parameter untuk mengelakkan fenomena ini, jadi anda boleh mencapai pergerakan lancar dengan menukar animasi.

Antara muka yang mudah digunakan

Terlepas dari saiz model atau pembesaran paparan, saiz tulang dan manipulator sepadan dengan nisbah skrin, menjadikannya sangat mudah untuk beroperasi dengan tetikus.

ズームアウトのボーンズームインのボーン Ketebalan tulang atau saiz sendi berubah dengan saiz pandangan.

Pandangan ortografi yang mudah dilayari

Biasanya, ia dipaparkan sebagai "unjuran perspektif" yang menjadikan perkara kelihatan lebih kecil semasa anda bergerak lebih jauh, tetapi dalam kes ini, walaupun mereka kelihatan baik, sangat sukar untuk diselaraskan dengan grid. Untuk tujuan ini, "pandangan ortografi" telah disediakan. Seperti yang ditunjukkan dalam gambar di bawah, objek jauh tidak menjadi lebih kecil, menjadikannya lebih mudah untuk menetapkan kedudukan dengan tepat seperti dalam pandangan pelan.

遠近射影ビュー正射影ビュー"Unjuran perspektif" di sebelah kiri, "unjuran ortografi" di sebelah kanan

Fungsi "buat asal" lanjutan

Untuk kebanyakan operasi selain daripada "Baru" dan "Projek Import", fungsi "Buat Asal" dan "Buat Semula" boleh didapati. Bilangan maksimum kali ialah 100 lalai, tetapi jika anda mempunyai ingatan, anda boleh meningkatkan nombor jika perlu. * Perubahan yang tidak berkaitan secara langsung dengan model, seperti tetapan persekitaran, dikecualikan.

Operasi serentak pelbagai tulang

Biasanya, hanya satu tulang boleh dipindahkan pada satu masa, tetapi dengan perisian ini, anda boleh mengendalikan beberapa tulang terpilih sekaligus. Seperti putaran, ia juga mungkin untuk bergerak dan berkembang.

複数のボーンの同時操作Kaki berputar pada masa yang sama

Putaran tulang oleh IK, FK

Adalah mungkin untuk memutar tulang dengan "IK" dan "FK", yang sering digunakan dalam perisian animasi model. Terdapat corak yang berputar secara intuitif dengan mengklik terus pada tulang dan sendi, dan corak yang menggunakan manipulator untuk putaran tepat. Anda boleh memutarkan tulang dengan cara apa pun, jadi anda boleh memilih kaedah kegemaran anda.

IK, FK によるボーンの回転Anda juga boleh memilih kaedah putaran manipulator dari "Dunia", "Tempatan", dan "Ibu Bapa".

Pengiraan interpolation berbilang utama

Anda boleh menentukan kaedah pengiraan interpolation untuk menentukan pose antara kekunci pada setiap animasi dan setiap tulang.

  • Interpolation linear
  • Langkah interpolation
  • (Pesanan ketiga) interpolasi spline
  • Interpolation Lagrange

Bestari Bantuan Penciptaan

Orang yang menyentuh perisian dengan antara muka rumit buat kali pertama sering merasakan bahawa mereka tidak tahu di mana untuk bermula, atau mereka keliru tentang cara mengendalikannya. Dengan perisian ini, "Wizard Bantuan Penciptaan" bermula pada masa yang sama pada permulaan, dan menerangkan prosedur membuat melalui sampel dengan cara yang mudah difahami.

作成ヘルプウィザード

Tingkap juga kecil, jadi ia tidak terlalu banyak, dan jika anda tidak memerlukannya lagi, anda boleh menghalangnya daripada bermula semula pada masa akan datang. (Bestari Bantuan Pengarangan mungkin mengambil sedikit masa untuk bermula.) )