Saya mahu sentiasa meletakkan tulang di sebelah kiri dan kanan

Laman dikemaskini :
Tarikh penciptaan halaman :

Jika ia adalah model humanoid, ia pada dasarnya harus simetri. Kemudian anda mahu sentiasa simetri apabila menggerakkan tulang. Untuk menggunakan ciri ini, lakukan perkara berikut:

Pertama, muatkan model humanoid dan letakkan tulang seperti yang ditunjukkan di bawah. Pada masa ini, kedudukan itu tidak perlu betul-betul simetri. Tinggalkan nama tulang seperti yang ditunjukkan di bawah.

ボーンの名前

Kemudian buka Tetapan Konfigurasi Tulang dialog.

ボーン設定

Pilih tulang yang anda mahu buat simetri (sama ada baik-baik saja), pilih tulang bertentangan dari tulang simetri seperti yang ditunjukkan di bawah, periksa jenis cermin ke X sahaja, dan tekan butang tambah. Ini akan menambah tulang simetri ke senarai, dan anda boleh menutupnya dengan menekan butang OK. (Tulang bertentangan ditetapkan secara automatik)

鏡面対象ボーン

Kemudian, apabila anda menggerakkan tulang dalam pandangan, anda dapat melihat bahawa tulang di sisi lain secara automatik bergerak.

自動的に反対側のボーンが移動する

Seting ini juga boleh digunakan dalam penyuntingan animasi.