Skrin pertempuran
Bahagian ini menerangkan paparan maklumat pada skrin dalam peringkat pertempuran, objek di medan, dan sebagainya.
Unit di atas padang
Unit yang anda kawal sentiasa berada di tengah-tengah skrin kecuali dalam kes-kes khas. Oleh itu, apabila unit pemain bergerak, padang dipaparkan dengan sewajarnya.
Unit felo akan melihat bulatan biru di kaki mereka. Dalam permainan ini, tidak ada kuasa-kuasa lain kawan-kawan, jadi semua tetapi biru diserang.
Unit dengan bulatan merah di kaki mereka adalah kuasa bermusuhan. Ia wujud dalam semua peringkat pertempuran. Di samping itu, bergantung kepada peringkat, daya ketiga mungkin muncul, di mana bulatan kuning atau hijau akan dipaparkan.
Paparan status
Ikon muka unit pemain beroperasi dipaparkan.
Ikon menunjukkan nama unit pemain sedang diusahakan, jenis daya siling, dan atribut.
Unit-unit pasukan yang mana pemain sedang bekerja dipamerkan. Apabila baki bilangannya berkurangan, bilangan unit yang dipanggil ke medan perang berkurangan, dan apabila ia menjadi 1, hanya unit pemain.
Hayat unit pemain yang anda kendalikan, jumlah baki (LP) FPSP, dan nilai maksimum. Apabila hidup adalah 0, anda meninggalkan pertempuran. Jika bilangan kebangkitan semula kekal, ia akan dihidupkan semula selepas masa tertentu. Untuk memulihkan sama ada nilai, anda mesti menggunakan item atau kembali ke peta medan.
Senjata yang anda sedang dilengkapi dengan dan bilangan peluru yang tinggal. Untuk senjata yang boleh digunakan secara tidak terhingga, "-" dipaparkan.
Arahan kepada pasukan yang ditetapkan sekarang.
Anda melihat kehidupan ahli utama rakan-rakan anda.
Minimap peringkat pertempuran dipaparkan. Kawasan coklat adalah kawasan yang boleh dilalui, dan kawasan hitam tidak dapat dipisahkan atau tidak diterapkan. Maksud setiap ikon ditunjukkan dalam jadual di bawah.
Perihalan | Ikon |
---|---|
Kedudukan setiap ketua pasukan. Warna berubah bergantung kepada daya yang anda miliki. | |
Kedudukan unit pemain beroperasi. | |
Kedudukan item yang jatuh. | |
Lokasi hotspot. Warna berubah bergantung kepada daya yang anda miliki. Jika anda tidak memiliki mana-mana daripada mereka, anda kelabu. | |
Lokasi titik tetulang. Warna berubah bergantung kepada daya yang anda miliki. Jika ia ditindas oleh kuasa-kuasa lain, ia akan menjadi kelabu. | |
Dipaparkan apabila matlamat wujud dalam keadaan yang jelas. |
Paparan dipermudahkan keadaan yang jelas.
Memaparkan maklumat tentang musuh yang anda sedang menyerang. "Nama Musuh", "Level", "Boss, Leader Flag", "Sorcery Force", "Atribut RGB", dan "Rest of Life" dipaparkan. Jika ia tidak diserang, ia akan disembunyikan selepas masa tertentu.
Senarai slot. "Ikon slot", "Nombor slot", "Set nama item", dan "Baki nombor" masing-masing dipaparkan. Slot yang dipilih semasa ini dipaparkan dalam warna merah. Lihat arahan untuk cara mengendalikan slot.
Objek medan
Jatuhkan item. Jika ada sesuatu yang jatuh dari awal, ia mungkin dijatuhkan apabila anda mengalahkan musuh. Item pemulihan, dan lain-lain berkuatkuasa serta-merta apabila diambil. Lihat perihalan item dalam manual untuk jenis item.
Ia adalah titik tetulang sekutu. Dipanggil pada selang masa yang tetap apabila seorang ketua pasukan rakan sepasukan hilang.
Titik tetulang untuk musuh. Musuh dipanggil pada selang masa yang tetap. Anda boleh mengurangkan titik tetulang dengan mengalahkan musuh-musuh berdekatan.
Hotspot. Pada mulanya, ia kelabu bahawa tiada siapa yang memiliki, tetapi dengan mendekatinya, ia adalah dalam milikan. Dengan menjadikannya milik, anda boleh meningkatkan keupayaan seluruh pasukan dalam pertempuran.
Jika musuh berada dalam milikan, anda boleh mengambil pemilikan jika anda mendekatinya selepas mengalahkan musuh berdekatan.
Ia adalah portal sekutu. Portal ini mempunyai kesan daripada memulihkan kehidupan secara automatik dan FPSP rakan-rakan berdekatan dalam menambah kesan tetulang. Ia juga meningkatkan mata bonus apabila dibersihkan. Walau bagaimanapun, ambil perhatian bahawa portal tertakluk kepada kemusnahan, dan jika portal sekutu dimusnahkan, mereka akan rugi.
Ia adalah portal musuh. Ia mempunyai kesan yang sama seperti portal sekutu. Sila ambil perhatian bahawa keadaan penjelasan sering ditetapkan secara berasingan, jadi ia tidak akan jelas walaupun anda memusnahkannya.
Maklumat paparan medan
Jika anda beroperasi dengan tetikus, klik untuk memindahkan unit pemain ke titik itu. Titik destinasi dipaparkan dalam bulatan kuning.
Unit ini boleh digunakan pelbagai kemahiran khas. Angka itu menggunakan rangsangan sf, tetapi teknik khas menunjukkan pelbagai kesan.
Apabila anda menyerang musuh, anda kini melihat jumlah hits dan kerosakan.
Jika anda menggunakan item pemulihan, contohnya, jumlah sahabat yang pulih dipaparkan berwarna biru.
Peringkat pertempuran mempunyai keadaan yang jelas, dan jika anda memenuhi syarat-syarat, anda akan dibersihkan.
Jika anda memenuhi syarat-syarat kekalahan, permainan tidak akan berakhir, tetapi anda tidak akan tersedia untuk mara ke peringkat seterusnya. Walaupun anda dikalahkan, anda masih akan mendapat jumlah hasil tertentu.