MonoGame Laman dikemaskini : Rabu, 31 Mei 2023 Tarikh penciptaan halaman : Sabtu, 5 September 2020 Kandungan tentang MonoGame dipaparkan. MonoGame adalah berdasarkan XNA, jadi kebanyakan kod tipsXNA boleh dialihkan. Pautan dalam halaman Pengenalan Tekstur Sampel MonoGame Petua versi lebih lama Lain-lain__________ Pengenalan Arahan Pemasangan MonoGame 3.8.1 Ketahui cara memasang MonoGame 3.8.1. Selasa, 29 November 2022 Mencipta Projek MonoGame untuk Windows (Desktop) Menyediakan arahan langkah demi langkah untuk mencipta projek untuk mencipta permainan yang berjalan pada Windows (desktop). Ahad, 30 Oktober 2022 Mendaftar dan memuatkan kandungan dalam MonoGame Ketahui tentang mendaftar dan memuatkan kandungan khusus MonoGame. Ahad, 30 Oktober 2022 Tekstur Menggunakan RenderTarget sebagai tekstur selepas melukis pada tekstur Dengan menggunakan RenderTarget, anda boleh menukar tekstur kepada sasaran buat sementara waktu dan menggunakan hasilnya sebagai tekstur. Rabu, 31 Mei 2023 Sampel MonoGame Audio3D Sampel Audio3D yang boleh memainkan bunyi seolah-olah ia dimainkan dalam ruang 3D. Ahad, 30 Oktober 2022 Menyasarkan Sampel yang menggunakan cahaya untuk menjejaki arah objek sasaran. Ahad, 30 Oktober 2022 Lain-lain__________ Gelung bunyi dari tengah Main balik gelung biasa bermula dari awal selepas lagu selesai dimainkan, tetapi di sini kami menggunakan XACT untuk gelung dari tengah selepas intro selesai bermain. Ahad, 30 Oktober 2022 Paparan Jepun lanjutan menggunakan pemproses kandungan tersuai MonoGame menggunakan Pemproses Kandungan Tersuai untuk memanjangkan fon sprite standard untuk memaparkan teks yang dilukis dalam WPF. Ahad, 30 Oktober 2022 古い記事 Memasang MonoGame (Ver 3.8) Ketahui cara memasang MonoGame. Ahad, 30 Oktober 2022 Memasang MonoGame 3.4 (Warisan) (Ver 3.4) Ketahui cara memasang MonoGame. Rabu, 29 Mac 2023
Mencipta Projek MonoGame untuk Windows (Desktop) Menyediakan arahan langkah demi langkah untuk mencipta projek untuk mencipta permainan yang berjalan pada Windows (desktop). Ahad, 30 Oktober 2022
Mendaftar dan memuatkan kandungan dalam MonoGame Ketahui tentang mendaftar dan memuatkan kandungan khusus MonoGame. Ahad, 30 Oktober 2022
Menggunakan RenderTarget sebagai tekstur selepas melukis pada tekstur Dengan menggunakan RenderTarget, anda boleh menukar tekstur kepada sasaran buat sementara waktu dan menggunakan hasilnya sebagai tekstur. Rabu, 31 Mei 2023
Audio3D Sampel Audio3D yang boleh memainkan bunyi seolah-olah ia dimainkan dalam ruang 3D. Ahad, 30 Oktober 2022
Gelung bunyi dari tengah Main balik gelung biasa bermula dari awal selepas lagu selesai dimainkan, tetapi di sini kami menggunakan XACT untuk gelung dari tengah selepas intro selesai bermain. Ahad, 30 Oktober 2022
Paparan Jepun lanjutan menggunakan pemproses kandungan tersuai MonoGame menggunakan Pemproses Kandungan Tersuai untuk memanjangkan fon sprite standard untuk memaparkan teks yang dilukis dalam WPF. Ahad, 30 Oktober 2022