Modelgegevens laden

Pagina bijgewerkt :
Aanmaakdatum van pagina :

U kunt het modelbestand importeren door in het menu op "Modelgegevens laden" in "Bestand" te klikken. Behalve bij het bewerken van animaties, kunt u het model op elk gewenst moment wijzigen.

モデルデータを読み込む

Wanneer u op "Modelgegevens laden" klikt, verschijnt het dialoogvenster voor het selecteren van modelbestanden, dus selecteer het model dat u wilt importeren en open het. De bestandsindeling van het model dat kan worden geïmporteerd, is ". mqo」「. x」「. elem". De importinstellingen veranderen afhankelijk van de geïmporteerde bestandsindeling.

読み込むモデルファイルを選択

  • .MQO
  • .x
  • .Elem
  • Een bestaand objectmateriaal koppelen

「. mqo" bestand

「. .mqo" -bestanden kunnen worden gemaakt met modelleringssoftware genaamd "Metasequoia". Controleer "http://www.metaseq.net/" voor meer informatie.

Wanneer u het bestand importeert, verschijnt het onderstaande dialoogvenster.

メタセコイアファイル読み込み

In Metasequoia worden modellen beheerd op object en kunt u de objecten die u wilt laden controleren in de lijst aan de linkerkant. (Objecten in de status "zichtbaar" in Metasequoia worden vanaf het begin gecontroleerd.) ) Als u het selectievakje uitschakelt, kunt u voorkomen dat onnodige objecten worden geladen.

Met de centrale belastingsvergroting kunt u de grootte instellen wanneer het model wordt geladen. Pas dit gebied goed aan volgens het bestand.

Met betrekking tot "Bestaande objecten en materialen associëren" aan de rechterkant, raadpleegt u deze pagina omdat deze gemeenschappelijk is om alle modelbestanden te lezen.

「. x" bestand

「. X"-bestand is een modelbestandsindeling die wordt geleverd door Microsoft. Het is een veelgebruikt formaat in DirectX-programmering.

Wanneer u het bestand importeert, verschijnt het onderstaande dialoogvenster.

Xファイル読み込み

Met de belastingsvergroting aan de linkerkant kunt u de grootte instellen wanneer het model wordt geladen. Pas dit gebied goed aan het bestand aan.

Afhankelijk van het X-bestand kunnen de coördinaten van het model verschillen, dus pas het aan met de asomkeringsparameter voordat u het laadt.

X, Y, Z-as inversie

Keer de plussen en minnen van elke as om.

XYZ-uitwisseling

Wissel de waarden van elke as van XYZ uit. Hoe het zal worden vervangen, wordt aangegeven op het onderstaande etiket.

Gezichten omdraaien

Hiermee keert u de richting van alle gezichten om.

Met betrekking tot "Bestaande objecten en materialen associëren" aan de rechterkant, raadpleegt u deze pagina omdat deze gemeenschappelijk is om alle modelbestanden te lezen.

「. elem" bestand

「. ELEM"-bestanden zijn modelbestanden die door Elfreina kunnen worden uitgevoerd. De officiële naam is "Elfreina Expansion Model File".

Wanneer u het bestand importeert, verschijnt het onderstaande dialoogvenster.

エルフレイナ拡張モデルファイル読み込み

Elfreina heeft meerdere mazen geregistreerd en een lijst wordt weergegeven in de mesh-lijst aan de linkerkant. Vink het gaas aan dat u wilt importeren uit de lijst aan de linkerkant. Als u het selectievakje uitschakelt, kunt u onnodige mesh-belasting voorkomen.

Met de centrale belastingsvergroting kunt u de grootte instellen wanneer het model wordt geladen. Pas dit gebied goed aan volgens het bestand.

Met betrekking tot "Bestaande objecten en materialen associëren" aan de rechterkant, raadpleegt u deze pagina omdat deze gemeenschappelijk is om alle modelbestanden te lezen.

Een bestaand objectmateriaal koppelen

既存オブジェクト・マテリアルの関連付け

Dit veld wordt niet gebruikt als er geen objecten of materialen zijn voordat u importeert. Ook zijn objecten en materialen in wezen dezelfde bewerking, dus we zullen het alleen over objecten hebben.

Als er al meer dan één object bestaat, kunt u kiezen uit de drie onderstaande opties voor het laden van het nieuwe object.

Verwijder de bestaande objectlijst en maak een nieuwe lijst

Verwijder alle bestaande objecten en voeg het nieuw geïmporteerde net toe als objecten. Als er gegevens zijn ingesteld in het bestaande object, worden alle gegevens gewist.

Bestaande objectenlijst behouden en nieuwe toevoegen

Voeg het nieuw geïmporteerde net toe als object, zodat het bestaande object intact blijft. Bestaande objecten zijn niet langer gekoppeld aan het net, maar andere gegevens blijven bestaan.

Afzonderlijk koppelen aan een bestaande objectlijst

Koppel bestaande objecten afzonderlijk aan geïmporteerde netten. Selecteer de items in beide lijsten en stel ze in met "Associëren" en "Oplossen" in het midden. Met de onderstaande controle kunt u opgeven wat u moet doen met niet-gekoppelde items. Als er een niet-gerelateerde mesh is, wordt deze weergegeven, maar kunt u geen bewerkingen uitvoeren zoals animatiebewerking. Zelfs nadat het model is geladen, kunnen netten worden gekoppeld aan objecten.