Modelgegevensopslag
Klik op "Modelgegevens opslaan" in "Bestand" in het menu om het bewerkte modelbestand op te slaan in een modelbestand in een ander formaat. Zolang de modelgegevens zijn geladen, kunt u het model op elk gewenst moment opslaan (behalve tijdens het afspelen van animaties).
Wanneer u op "Modelgegevens opslaan" klikt, verschijnt een dialoogvenster voor het opslaan van modelbestanden, dus selecteer de extensie uit "Bestandstype" hieronder. Het bestandsformaat van het model dat kan worden opgeslagen is ". elem」「. x". Afhankelijk van de opgeslagen bestandsindeling worden de opslaginstellingen gewijzigd.
- .Elem
- .x (alleen gedeelde versie)
「. elem" bestand
「. ELEM"-bestanden zijn bestandsindelingen die door Elfreina kunnen worden uitgevoerd. U kunt meerdere netten registreren en u kunt ook hiërarchische structuren combineren, netlijsten en animatiegegevens samen renderen.
Na het opslaan verschijnt het onderstaande dialoogvenster.
Opslag type
Alleen modelgegevens
Slaat alleen vertex- en gezichtsinformatie op. Het bevat geen hiërarchische structuren, render-mesh-lijsten of animatiegegevens.
Inclusief animatiegegevens gerelateerd
Naast modelgegevens worden ook hiërarchische structuren, render mesh-lijsten en animatiegegevens opgeslagen.
optie
Breng mazen samen
Als er meerdere mazen in Elfreina worden geladen, worden ze samen als één gaas uitgevoerd. Als je er een enkel gaas van maakt, kun je het gaas niet splitsen. Het wordt voornamelijk gebruikt voor input-only software zoals games en kijkers. Aan de andere kant is het beter om het niet samen te vatten wanneer u het gebruikt voor het opnieuw bewerken zoals elfreina.
Sla elke naam op met een alfanumerieke naam
Het wordt gebruikt bij het importeren van modelgegevens met software die alleen alfanumerieke namen kan gebruiken. Het wordt bijvoorbeeld gebruikt wanneer de tekencode alleen kan worden gelezen als "Shift-JIS" of "ASCII".
Verwijder tabinspringing van bestanden om de bestandsgrootte te verkleinen
Het ELEM-bestand heeft de tekstindeling, maar als dit selectievakje is ingeschakeld, heeft elke regel geen tabinspringing. Hiermee kunt u de bestandsgrootte tot op zekere hoogte verkleinen. Controleer echter geen software die tab-inspringing vereist (tabinspringing is niet relevant in Elfreina).
Vergroting
U kunt het model uitvoeren door de grootte te wijzigen bij het opslaan. 1.0 is de oorspronkelijke maat.
De huidige houding aanbrengen en opslaan
Als u in de animatiemodus dit selectievakje instelt en opslaat wanneer u zich in een bepaalde houding bevindt door een bot te verplaatsen, wordt de status van die houding opgeslagen als modelgegevens. Kortom, het wordt gebruikt wanneer alleen modelgegevens worden opgeslagen. (Het zou vreemd zijn om te animeren met deze gecontroleerde gegevens)
Meshes om op te slaan
Er wordt een lijst met geïmporteerde mazen weergegeven. U kunt hier instellen dat elk gaas moet worden opgeslagen. Mazen die worden gecontroleerd, worden opgeslagen.
"Alleen modelgegevens" opslaginstellingsitem
Uitvoervertex-overvloeiingsgegevens
Geef op of u vertex-overvloeigegevens aan de modelgegevens wilt toevoegen en opslaan. Vertex blend data alone wordt zelden gebruikt, en als alleen modelgegevens zoals Elfreina worden gebruikt, wordt de hoeveelheid data verminderd als deze niet wordt gecontroleerd.
Instellingsitem Opslaan "Inclusief animatiegegevens"
Sla het gaas op
U kunt opgeven of de modelgegevens moeten worden opgeslagen.
Hiërarchische structuur van de uitvoer
Bekijk het omdat het nodig is om het gaas te animeren. Aan de andere kant, als u het gaas niet opslaat, hebt u geen hiërarchische structuur nodig.
Animatielijst
U kunt kiezen welke animaties u wilt opslaan. De aangevinkte items worden opgeslagen.
「. x" bestand (alleen gedeelde versie)
「. X"-bestand is een modelbestandsindeling die wordt geleverd door Microsoft. Hetzelfde ". X"-bestanden hebben ook verschillende gegevensformaten.
Na het opslaan verschijnt het onderstaande dialoogvenster.
Variëteiten van X Files
Normaal single mesh X-bestand
Combineert de momenteel geladen modelgegevens in één mesh en voert deze uit.
X-bestand met skinned mesh animatie
De mazen worden gecombineerd, maar de vertex blend en animatiegegevens voor de huid worden uitgevoerd.
X-bestandsindeling
Sla het X-bestand op in tekst- of binair formaat.
optie
Vergroting
U kunt de grootte van het model opgeven op het moment van uitvoer.
Bestanden comprimeren
U kunt de grootte van een bestand verkleinen door het te comprimeren. Zowel tekst als binair kunnen worden gecombineerd.
Uitvoercoördinaten
Traditionele coördinatenindelingen
Voert de coördinaten van de botten en animaties van het model uit met de coördinaten die eerder door Elfreina zijn uitgevoerd.
Door lichtgolven ondersteunde coördinaten
Hiermee drukt u af in een indeling die overeenkomt met de coördinaten van het X-bestand dat Lightwave uitvoert.
Meshes om op te slaan
Er wordt een lijst met geïmporteerde mazen weergegeven. U kunt hier instellen dat elk gaas moet worden opgeslagen. Mazen die worden gecontroleerd, worden opgeslagen.
"Normal Single Mesh X File" opslag instelling item
Dataverrijking combineren
Voeg vertex-overvloeigegevens toe aan een gewoon X-bestand met één mesh.
Vertex duplicatie verrijking
Voeg vertex duplicatie-informatie toe aan een normaal single mesh X-bestand.
Instellingsitems opslaan voor "X-bestand met skin mesh-animatie"
Sla het gaas op
Stel in of de mesh-gegevens moeten worden opgeslagen.
Het frame waarin het gaas moet worden opgeslagen
Geef het frame op waarin de mesh-gegevens moeten worden opgeslagen.
Frames uitvoeren
Alleen keyframes uitvoeren
Voer alleen de gemaakte sleutel uit. De hoeveelheid gegevens wordt verminderd, maar de interpolatie tussen de toetsen wordt overgelaten aan de replaying-applicatie.
Voer alle geïnterpoleerde frames uit
De waarden tussen de sleutels worden uitgevoerd in frames die worden berekend volgens de interpolatiemethode die is gespecificeerd in Elfreina. Wanneer ze in andere toepassingen worden afgespeeld, zijn ongeveer gelijke animaties mogelijk, maar de bestandsgrootte is aanzienlijk groter. Als u ook het laatste frame wilt uitvoeren, vinkt u het vakje aan.
Hoe de initiële houding op te slaan
Compositie toevoegen aan animatiegegevens
Synthetiseer de eerste pose in animatiegegevens. Het is de standaardmethode voor geanimeerde X-bestanden.
Initieel houdingshiërarchieframe toegevoegd aan elk hiërarchieframe
Aan elk hiërarchieframe wordt een eerste houdingshiërarchieframe toegevoegd. Het aantal hiërarchische frames wordt echter verdubbeld.
Frames per seconde
Een X-bestand kan slechts één frame per seconde hebben, dus geef het hier op. Als het aantal frames per seconde dat is opgegeven voor elke animatie in Elfreina anders is, wordt het aantal automatisch geconverteerd.
Sla geen ongewijzigde animatiegegevens op
Hiermee verwijdert u animatiegegevens die de beweging helemaal niet veranderen wanneer ze worden afgespeeld. Dit kan de bestandsgrootte verkleinen en de afspeelprestaties tot op zekere hoogte verbeteren.
Voeg één lege sleutel toe om inactiviteit te garanderen
Wanneer u een animatie afspeelt die gedeeltelijk geen animatiegegevens bevat, blijven de eerder afgespeelde animatiegegevens mogelijk behouden. Zorg ervoor dat u slechts één stuk niet-bewegende gegevens toevoegt om dat te voorkomen.
Animatielijst
U kunt kiezen welke animaties u wilt opslaan. De aangevinkte items worden opgeslagen.