Wapens en voorwerpen
Aanmaakdatum van pagina :
Beschrijving van parameternaam | 説明 |
---|---|
SF-type | SF staat voor "Sorcery Force" en er zijn twee types: "Force" en "Sorcery". Deze twee types beïnvloeden de schade die je toebrengt aan je tegenstander, en force aanvallen kunnen worden voorkomen door krachten, maar niet met tovenarij. Het tegenovergestelde is ook hetzelfde. Dus terwijl de strijd tussen de kracht types waarschijnlijk wordt verlengd, zal de strijd tussen het type kracht en de tovenarij type doen veel schade aan elkaar, dus de strijd zal korter zijn. |
Kenmerk | Little Saver heeft drie attributen: "R", "G" en "B". Attributen beïnvloeden de aangerichte schade, en deze drie attributen hebben een drie-slee relatie. "R" is sterk voor "G", "G" is sterk voor "B", en "B" is sterk voor "R". Als de tegenstander bijvoorbeeld een G-attribuut is, u voordelig vechten door dit te stollen met het R-attribuut. "Geen" wordt niet toegeschreven. |
Items | Het aantal items in het bezit van het hele team. In de strijd, wordt het verdeeld van dit aantal volgens het aantal eenheden die kunnen worden bezeten. Het maximum is 99. Wapens en speciale vaardigheden zijn vastgesteld op 1, maar worden verdeeld over alle eenheden die kunnen worden uitgerust. |
Aanval | Beïnvloedt schade bij aanvallen. Hoe hoger het getal, hoe meer schade je aanricht. |
Snelheid van de kogel | In het geval van een item dat een kogel vliegt, is het de snelheid waarmee de kogel vliegt. Hoe hoger de waarde, hoe sneller u uw bestemming bereikt, wat uw hitrate verhoogt. |
Penetratie | Beïnvloedt of een aanval doordringt wanneer deze wordt geraakt. Als deze waarde hoog is, zal de kogel niet verdwijnen wanneer de eerste vijand wordt aangevallen en zal terug te duwen. Push-through kogels kunnen ook schade toebrengen aan andere vijanden. Bovendien beïnvloedt de omvang van het aantal het aantal penetraties en de schade na penetratie. |
Impact | Hoe hoger de waarde, hoe meer je de vijand wegblaast als je hem raakt. Geblazen vijanden richten extra schade aan wanneer ze andere vijanden raken. Bovendien zal de omvang van deze waarde de schade van de aanval enigszins verhogen. |
Afstand | Hoe hoger de waarde, hoe langer de kogel zal vliegen. |
Snelheid van de brand | Hoe hoger de waarde, hoe korter het aanvalstijdinterval. Een korter aanvalstijdinterval betekent meer schade per uur. Het is voordelig om de vijand snel te verslaan. |
Aantal resterende opsommingstekens | Het aantal resterende aanvallen bij het gebruik van wapens, enz. Het is geschreven als het aantal resterende kogels, maar het is niet het aantal kogels, maar het aantal aanvallen. Zelfs als je een wapen gebruikt dat meer dan één kogel tegelijk afvuurt, telt het als één keer. |
Gelijktijdige vuren | Het aantal kogels afgevuurd bij het gebruik van wapens die meerdere kogels tegelijk afvuren in een enkele aanval. |
Speciale | Vertegenwoordigt de kracht van wapenafhankelijke speciale effecten. In veel gevallen is dit van invloed op de kans dat de andere partij een staatsafwijking toevoegt. |