Mogelijkheden voor eenheden
Aanmaakdatum van pagina :
Mogelijkheden voor eenheden
Beschrijving van parameternaam | |
---|---|
SF-type | Sci-fi staat voor "Sorcery Force" en er zijn twee types: "Force" en "Sorcery". Force-type eenheden kunnen alleen gebruik maken van niet-attribuut of kracht technieken, terwijl tovenarij types kunnen alleen gebruik maken van attributen of tovenarij technieken. Deze twee types beïnvloeden de schade aan je tegenstander, en force aanvallen kunnen worden voorkomen door de Force, maar niet met tovenarij. Het tegenovergestelde is hetzelfde. Dus terwijl de strijd tussen kracht types kunnen worden verlengd, kracht type en tovenarij type gevechten deal hoge schade, dus de strijd zal korter zijn. |
Kenmerk | Little Saber heeft drie attributen: R, G en B. Het attribuut beïnvloedt de schade behandeld, en deze drie attributen zijn gerelateerd aan 3 s). "R" is sterk tegen "G", "G" is sterk tegen "B", en "B" is sterk tegen "R". Als je tegenstander bijvoorbeeld een G-attribuut is, kun je in je voordeel vechten door dit te verstevigen met het R-attribuut. Kenmerken worden ook beïnvloed door fasen. |
Niveau | Het is een algemene beoordeling van de algehele sterkte. Deze waarde zelf heeft geen betekenis. Bit eenheden verhogen hun andere vaardigheden als dit niveau toeneemt. Aangepaste eenheden verhogen dit aantal naarmate hun mogelijkheden toenemen. |
Aantal eenheden | Het maximale aantal beschikbaar in de strijd. Door vijanden te verslaan, heb je een zekere kans om je metgezellen te verhogen bij het opruimen van het podium. Unieke eenheden, zoals spelerseenheden, zijn vastgesteld op 1. De maximale waarde is 999. |
Ervaring | Je het krijgen aan het einde van de strijd. Als het een bepaalde waarde overschrijdt, neemt het niveau toe. Aangepaste eenheden zijn vastgezet op 0 omdat er geen level-up element is. |
Lp | Het is een levenspunt. Als het afneemt met de aanval van elke tegenstander en wordt 0, wordt het onvermogen om te vechten. Gebruik het item om te herstellen. Wanneer u terugkeert naar de veldkaart, wordt deze volledig hersteld. |
FP/ SP | Het staat voor "Force Point" en "Tovenarij Point", en verandert alleen de manier waarop het wordt genoemd, afhankelijk van het SF-type, en het gebruik is hetzelfde. Dit punt wordt verbruikt bij het gebruik van speciale technieken. Als u minder punten hebt dan u verbruikt, u de techniek niet gebruiken. Gebruik items om te herstellen. Wanneer u terugkeert naar de veldkaart, wordt deze volledig hersteld. Het resterende bedrag van deze waarde kan van invloed zijn op de aanval en verdediging. |
Kracht Tovenarij | Vertegenwoordigt de kracht van een kracht of tovenarij. De notatie is anders afhankelijk van het SF-type, maar de betekenis van het getal is hetzelfde. Beïnvloedt aanvalskracht bij het gebruik van speciale technieken. Het heeft ook invloed op de vraag of de verworven speciale vaardigheden kunnen worden gebruikt. |
Aanvalskracht | Beïnvloedt schade bij het gebruik van wapens. Hoe hoger het getal, hoe meer schade het aanricht. Deze waarde heeft invloed op alle wapens. |
Defensie | Vermindert schade aangericht door je tegenstander. Het beïnvloedt schadevermindering, ongeacht normale of speciale aanvallen. |
Mobiliteit | Hoe hoger de waarde, hoe sneller de beweging. Het is een voordeel om vroeg op je bestemming te zijn. |
Impactbestendig | Hoe hoger de waarde, hoe minder impact het zal worden lew wanneer aangevallen door de andere partij. Als u wordt weggeblazen, zult u in het nadeel zijn omdat extra schade zal worden gedaan aan de persoon die nam of raakte de positie. Deze waarde beïnvloedt ook de kracht die de tegenstander wegduwt en de weerstand om het weg te duwen. Hoe hoger de waarde, hoe voordeliger het is om door te breken. |
Reactie | Deze waarde is van invloed op eenheden die automatisch worden verplaatst. Hoe hoger de waarde, hoe sneller en voordeliger het zal zijn om te reageren op vijanden of hun reis naar hun bestemming te bepalen. Deze waarde wordt niet gebruikt als de speler rechtstreeks met het apparaat werkt. |
Bereik | Van invloed op die met betrekking tot het bereik. Als er bijvoorbeeld een aanval of hersteltechniek om je heen is, vergroot dan de invloed. Ook, als het apparaat automatisch beweegt, zal het een breder scala van erkenning van de vijand hebben. |
Charisma | Deze waarde wordt voornamelijk gebruikt door eenheden geplaatst als leiders. Hoe hoger de waarde, hoe meer gelijktijdige lideenheden kunnen worden geplaatst en hoe sneller nieuwe ledeneenheden kunnen worden aangeroepen. |
Geluk | Het oefent verschillende effecten uit. Enkele voorbeelden zijn "verhoging van de daling van de items bij het verslaan van vijanden", "verhoging van bonussen bij het opruimen van het podium", en "voorkomen dat aanvallen in verband met onmiddellijke dood (rack guard)". |
Uitrustingsniveau | Beïnvloedt het maximale aantal beschikbare wapens en items die je hebt. |
Aantal opwekkingen | Als je LP 0 wordt tijdens een gevecht en je niet vechten, kun je deze na een bepaalde tijd automatisch laten herrijzen. Het maximum aantal keren. Terugkeren naar de veldkaart zal volledig herstellen. |
Vaardigheden | Het is een unieke vaardigheid aan het apparaat. Vaardigheden zijn vastgesteld voor elke eenheid. Vaardigheden worden samengevat aan de onderkant. |
Beschikbare objecten | Dit is een lijst van apparatuur, speciale vaardigheden en items die het apparaat kan gebruiken. |
Vaardigheden
Beschrijving van vaardigheidsnaam | |
---|---|
SF-type | Sci-fi staat voor "Sorcery Force" en er zijn twee types: "Force" en "Sorcery". Force-type eenheden kunnen alleen gebruik maken van niet-attribuut of kracht technieken, terwijl tovenarij types kunnen alleen gebruik maken van attributen of tovenarij technieken. Deze twee types beïnvloeden de schade aan je tegenstander, en force aanvallen kunnen worden voorkomen door de Force, maar niet met tovenarij. Het tegenovergestelde is hetzelfde. Dus terwijl de strijd tussen kracht types kunnen worden verlengd, kracht type en tovenarij type gevechten deal hoge schade, dus de strijd zal korter zijn. |
Kenmerk | Little Saber heeft drie attributen: R, G en B. Het attribuut beïnvloedt de schade behandeld, en deze drie attributen zijn gerelateerd aan 3 s). "R" is sterk tegen "G", "G" is sterk tegen "B", en "B" is sterk tegen "R". Als je tegenstander bijvoorbeeld een G-attribuut is, kun je in je voordeel vechten door dit te verstevigen met het R-attribuut. Kenmerken worden ook beïnvloed door fasen. |
Niveau | Het is een algemene beoordeling van de algehele sterkte. Deze waarde zelf heeft geen betekenis. Bit eenheden verhogen hun andere vaardigheden als dit niveau toeneemt. Aangepaste eenheden verhogen dit aantal naarmate hun mogelijkheden toenemen. |
Aantal eenheden | Het maximale aantal beschikbaar in de strijd. Door vijanden te verslaan, heb je een zekere kans om je metgezellen te verhogen bij het opruimen van het podium. Unieke eenheden, zoals spelerseenheden, zijn vastgesteld op 1. De maximale waarde is 999. |
Ervaring | Je het krijgen aan het einde van de strijd. Als het een bepaalde waarde overschrijdt, neemt het niveau toe. Aangepaste eenheden zijn vastgezet op 0 omdat er geen level-up element is. |
Lp | Het is een levenspunt. Als het afneemt met de aanval van elke tegenstander en wordt 0, wordt het onvermogen om te vechten. Gebruik het item om te herstellen. Wanneer u terugkeert naar de veldkaart, wordt deze volledig hersteld. |
FP/ SP | Het staat voor "Force Point" en "Tovenarij Point", en verandert alleen de manier waarop het wordt genoemd, afhankelijk van het SF-type, en het gebruik is hetzelfde. Dit punt wordt verbruikt bij het gebruik van speciale technieken. Als u minder punten hebt dan u verbruikt, u de techniek niet gebruiken. Gebruik items om te herstellen. Wanneer u terugkeert naar de veldkaart, wordt deze volledig hersteld. Het resterende bedrag van deze waarde kan van invloed zijn op de aanval en verdediging. |
Kracht Tovenarij | Vertegenwoordigt de kracht van een kracht of tovenarij. De notatie is anders afhankelijk van het SF-type, maar de betekenis van het getal is hetzelfde. Beïnvloedt aanvalskracht bij het gebruik van speciale technieken. Het heeft ook invloed op de vraag of de verworven speciale vaardigheden kunnen worden gebruikt. |
Aanvalskracht | Beïnvloedt schade bij het gebruik van wapens. Hoe hoger het getal, hoe meer schade het aanricht. Deze waarde heeft invloed op alle wapens. |
Defensie | Vermindert schade aangericht door je tegenstander. Het beïnvloedt schadevermindering, ongeacht normale of speciale aanvallen. |
Mobiliteit | Hoe hoger de waarde, hoe sneller de beweging. Het is een voordeel om vroeg op je bestemming te zijn. |
Impactbestendig | Hoe hoger de waarde, hoe minder impact het zal worden lew wanneer aangevallen door de andere partij. Als u wordt weggeblazen, zult u in het nadeel zijn omdat extra schade zal worden gedaan aan de persoon die nam of raakte de positie. Deze waarde beïnvloedt ook de kracht die de tegenstander wegduwt en de weerstand om het weg te duwen. Hoe hoger de waarde, hoe voordeliger het is om door te breken. |
Reactie | Deze waarde is van invloed op eenheden die automatisch worden verplaatst. Hoe hoger de waarde, hoe sneller en voordeliger het zal zijn om te reageren op vijanden of hun reis naar hun bestemming te bepalen. Deze waarde wordt niet gebruikt als de speler rechtstreeks met het apparaat werkt. |
Bereik | Van invloed op die met betrekking tot het bereik. Als er bijvoorbeeld een aanval of hersteltechniek om je heen is, vergroot dan de invloed. Ook, als het apparaat automatisch beweegt, zal het een breder scala van erkenning van de vijand hebben. |
Charisma | Deze waarde wordt voornamelijk gebruikt door eenheden geplaatst als leiders. Hoe hoger de waarde, hoe meer gelijktijdige lideenheden kunnen worden geplaatst en hoe sneller nieuwe ledeneenheden kunnen worden aangeroepen. |
Geluk | Het oefent verschillende effecten uit. Enkele voorbeelden zijn "verhoging van de daling van de items bij het verslaan van vijanden", "verhoging van bonussen bij het opruimen van het podium", en "voorkomen dat aanvallen in verband met onmiddellijke dood (rack guard)". |
Uitrustingsniveau | Beïnvloedt het maximale aantal beschikbare wapens en items die je hebt. |
Aantal opwekkingen | Als je LP 0 wordt tijdens een gevecht en je niet vechten, kun je deze na een bepaalde tijd automatisch laten herrijzen. Het maximum aantal keren. Terugkeren naar de veldkaart zal volledig herstellen. |
Vaardigheden | Het is een unieke vaardigheid aan het apparaat. Vaardigheden zijn vastgesteld voor elke eenheid. Vaardigheden worden samengevat aan de onderkant. |
Beschikbare objecten | Dit is een lijst van apparatuur, speciale vaardigheden en items die het apparaat kan gebruiken. |