Lijst met objecten
Aanmaakdatum van pagina :
Hier ziet u een lijst met details van de objecten die u hebt.
Lijst met objecten
Je ziet een lijst met de items die je hebt. Selecteer deze optie om de objectdetails te openen.
Beschrijving van objectnaam | |
---|---|
Nee. | Het is een serienummer van 1. |
Naam | Het pictogram en de naam van het item. |
Nummer | Het aantal voorwerpen dat in het bezit is. |
Op | Aanvalskracht van wapens en speciale vaardigheden. Voor wapens is het een aangepaste aanvalskracht, maar in het geval van speciale technieken is het een basis aanvalskracht. (De volgende parameters zijn hetzelfde.) |
Fd | De vliegafstand van wapens en speciale vaardigheden. |
Bc | Het aantal kogels dat overblijft in wapens en speciale vaardigheden. |
Pn | Penetratie van wapens en speciale vaardigheden. |
Bi | Het aanvalsinterval tussen wapens en speciale vaardigheden. |
Bs | Het is de snelheid van het wapen en de speciale vaardigheid. |
Bp | De kracht van de impact van wapens en speciale vaardigheden. |
Objectgegevens
Artikelbeschrijvingen en parameters weergeven.
Parameternaam | Beschrijving |
---|---|
SF-type | Sci-fi staat voor "Sorcery Force" en er zijn twee soorten: "Force" en "Sorcery". Deze twee typen beïnvloeden de schade aan je tegenstander, en krachtaanvallen kunnen worden voorkomen door de Force, maar niet met tovenarij. Het tegenovergestelde is hetzelfde. Dus terwijl de strijd tussen krachttypen kan worden verlengd, hebben krachttype en tovenarij-achtige gevechten grote schade, dus de strijd zal korter zijn. |
Kenmerk | Little Saber heeft drie attributen: R, G en B. Het attribuut is van invloed op de geleden schade en deze drie kenmerken zijn gerelateerd aan 3 s). "R" is sterk tegen "G", "G" is sterk tegen "B", en "B" is sterk tegen "R". Als je tegenstander bijvoorbeeld een G-attribuut is, kun je in je voordeel vechten door dit te stolt met het R-attribuut. Geen enkele is attribuutloos. |
Aantal artikelen | Het aantal items in je hele team. Gevechten worden verdeeld vanuit dit aantal op basis van het aantal beschikbare eenheden. Het maximum is 99. Wapens en speciale vaardigheden zijn vastgesteld op 1, maar verdeeld over alle eenheden die kunnen worden uitgerust. |
Aanvalskracht | Beïnvloedt schade bij het aanvallen. Hoe hoger het aantal, hoe meer schade het aanricht. |
De snelheid van de kogel | In het geval van een item dat een kogel vliegt, is het de snelheid waarmee het vliegt. Hoe hoger de waarde, hoe sneller u uw bestemming bereikt en hoe hoger de hit rate. |
Penetratie | Beïnvloedt of een aanval doordringt wanneer deze wordt geraakt. Als deze waarde hoog is, wanneer de eerste vijand wordt aangevallen, zal de kogel niet verdwijnen en in de rug duwen. Door kogels raken ook andere vijanden en deal schade. Ook beïnvloedt de grootte van het aantal het aantal penetraties en de schade na penetratie. |
Impact | Hoe hoger de waarde, hoe meer hij de vijand wegblaast als hij de aanval raakt. Opgeblazen vijanden hebben extra schade als ze andere vijanden raken. Deze waarde verhoogt ook de schade van de aanval enigszins. |
Afstand | Hoe hoger de waarde, hoe langer de kogel vliegt. |
Snelheid van brand | Hoe hoger de waarde, hoe korter het aanvalstijdsinterval. Een korter aanvalstijdsinterval betekent meer schade per uur. Het is voordelig om vijanden snel te verslaan. |
Aantal resterende opsommingstekens | Het aantal aanvallen dat overblijft bij het gebruik van een consumptiewapen, voor dergelijke. Het is geschreven als het aantal resterende opsommingstekens, maar het is niet het aantal opsommingstekens, maar het aantal aanvallen. Zelfs als je een wapen gebruikt dat meer dan één kogel tegelijk afvuurt, telt het als één. |
Aantal gelijktijdige schoten | Het aantal kogels dat wordt afgevuurd bij het gebruik van een wapen dat meerdere kogels tegelijkertijd afvuurt in één aanval. |
Speciale | Vertegenwoordigt de sterkte van wapenafhankelijke speciale effecten. In veel gevallen beïnvloedt dit de kans om een staatsafwijking aan de andere partij toe te voegen. |