pasek narzędzi

Strona zaktualizowana :
Data utworzenia strony :

ツールバー

Dodaj (dodaj animację)

Dodaj nową animację. Dane animacji związane z każdą kością i materiałem są tworzone automatycznie.

Usuń (usuń animację)

Usuwa zaznaczoną animację.

Reprodukcja (powielanie animacji)

Powiela wybraną animację.

Ustawienia (Ustawienia animacji)

Wyświetla okno dialogowe Ustawienia animacji.

Bone (tryb animacji kości)

Zmień tryb animacji kości, aby operować kośćmi.

UV (tryb animacji UV) (tylko wersja współdzielona)

Przejdź na tryb animacji UV, aby przesuwać tekstury UV.

Przenieś (Przenieś)

Służy do przenoszenia kości i UV.

Obróć (obróć)

Służy do obracania kości i UV.

Powiększanie (skala)

Służy do skalowania kości i UV.

Świat (Świat)

Podczas pracy z kośćmi działasz w układzie współrzędnych świata.

Lokalny (lokalny)

Działa w lokalnym układzie współrzędnych wybranej kości podczas pracy z kośćmi.

Parentto (Parentto)

Działa w lokalnym układzie współrzędnych rodzica wybranej kości podczas pracy z kośćmi.

Widoczne (przełączanie wyświetlacza)

Pokaż/ukryj kości i tekstury. Jeśli jest ukryty, nie można go animować.

Wejście (wejście animacji) (tylko wersja współdzielona)

Dodatkowe dane animacji można zaimportować z pliku zewnętrznego. Pliki, które można odczytać, są opisane jako . Elp".