Historia wersji
Data utworzenia strony :
Wersja 1.25 (2 sierpnia 2015 r.)
Naprawiono błędy
- Naprawiono błąd, który powodował, że panel dokowania był węższy przy każdym uruchomieniu.
Wersja 1.24 (5 lipca 2015)
Naprawiono błędy
- Naprawiono błąd, który powodował, że model nie wyświetlał linii w trybie animacji.
Wersja 1.23 (7 marca 2015 r.)
Naprawiono błędy
- Błąd podczas zapisywania jako pliku X w przypadku animacji odnoszącej się do kości, która nie istnieje
- Błędy uruchamiania w niektórych środowiskach
Wersja 1.22 (5 sierpnia 2012)
Naprawiono błędy
- Nie można załadować pliku MQO zapisanego w Methassequoia Ver 3
Zmienić
- Zmieniono strukturę używaną do programu Microsoft .NET Framework 4
Wersja 1.20 (20 lutego 2011)
Dodatkowe funkcje
- Dane wyjściowe pliku Methassequoia (tylko udział)
- Jeśli wyprowadzasz go podczas pozowania z edycją animacji itp., możesz wysuć go w kształcie, tak jak jest w tej postawie
- Dane wyjściowe numeru pliku Methassequoia
- Kota sequoia ładowania pliku związane
- Obsługa ładowania kolorów wierzchołków plików meteduquoia
- Po odczytaniu koloru wierzchołka pliku metedessequoia obsługiwane jest wyjście koloru wierzchołka do pliku X.
- Ładowanie pliku Methassequoia do płaskiego cieniowania
- Obsługa ładowania modeli dublowania dla plików methassequoia
- Funkcja renderowania (tylko udział. Obecnie można wykonać tylko "wyjście pliku AVI", "wyjście obrazu z rzędu" i "rozmiar widoku". )
- Dane wyjściowe pliku AVI (tylko udział. Wyprowadza wybraną animację do pliku AVI. Wybierz kodek, ale należy pamiętać, że w zależności od typu, może nie być w stanie zapisać go dobrze. (Istnieje również nieskompresowane), a w zależności od środowiska komputera, może nie być możliwe wyjście przy dużym rozmiarze ekranu. )
- Obsługa 32-bitowego wyjścia plików AVI
- Obsługa danych wyjściowych plików dzielonych
- Liczba pętli może być określona
- Kolejne wyjście obrazu (tylko udział. Wyprowadza wybraną animację jako plik obrazu z określoną liczbą klatek. W zależności od środowiska komputera, może nie być w stanie wyprowadzić go z dużym rozmiarem ekranu. )
- 7 typów formatów obrazów wyjściowych
- Wyjście obrazu ciągłego przesyła tło (poprawiony plik PNG)
- Związane z plikami X
- Podczas odczytywania modelu z pliku X można ustawić każde odwrócenie osi, zmianę osi i odwrócenie powierzchni.
- Dodano sprawdzanie zduplikowanych informacji wierzchołków w pliku X (tylko udział)
- Obsługa wyjścia plików X z obsługą Lightwave (nowe wyjście formatu współrzędnych)
- Obsługa przechowywania siatki dla określonych ramek podczas wyprowadzania plików X
- Rozmiar ikony i przełączanie wyświetlania tekstu dla każdego paska narzędzi (Do tej pory ustawialiśmy ustawienia zbiorczo w ustawieniach środowiska, ale z Wersji 1.2 można ustawić je indywidualnie. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na pasku narzędzi spowoduje wyświetlenie menu, w którym można je zmienić. )
- Przyciski paska narzędzi można teraz ponownie pozycjonować za pomocą obrazów i tekstu
- Dodano "Obróć tekst o 90 stopni" do menu paska narzędzi
- Ustawienia światła (Dodano ustawienia oświetlenia do panelu Środowisko. Można zmienić kierunek światła i kolor światła (D, A, S). Kierunek światła zmienia się, przeciągając mysz nad formantem. )
- Pobierz i ustaw stan kamery z panelu środowiska
- Środkowa flaga kości (dodano nowe ustawienia kości symetrycznej i środkowej. Domyślnie jest to kość symetryczna, ale jest to ta sama funkcja, co poprzednio. Po ustawieniu kości środkowej, odwrócenie postawy jest możliwe podczas edycji animacji. Jednak ta funkcja nie jest jeszcze kompletna, tylko inwersja X jest obsługiwana, a w zależności od postawy nie przerzuca się dobrze. Staraj się go nie używać, jeśli to nie działa. )
- Centralna flaga została ustawiona na kości, dzięki czemu może być używana, na przykład inwersja postawy.
- Dodaj "Bone Advanced" do menu po kliknięciu prawym przyciskiem myszy węzła w konfiguracji kości
- Ograniczenia transmisji IK (do tej pory IK został skonkawowany z pływającymi kośćmi, ale teraz może zostać zatrzymany przez dowolną kość. Wybierz kość podczas animacji, a po wykonaniu "Blokady IK" w menu prawym przyciskiem myszy zostanie wyświetlony znacznik blokady. )
- Wyświetlanie pozycji kości podczas edycji animacji (położenie i obrót są teraz wyświetlane w panelu wektorowym (jeśli jest to absolutnie określone). Istnieje również możliwość pracy z panelami wektorowymi. Jednak parametry, z którymi pracujesz, to lokalne parametry kości. )
- Oznaczanie, czy tekst powinien być w pełni zaznaczony przez automatyczne zaznaczanie tekstu za pomocą myszy
- Automatyczne duplikowanie pól wagi do kości lustrzanych (Jeśli zaznaczysz panel tworzenia pola podczas tworzenia pola, automatycznie tworzone jest pole z symetrycznymi kośćmi. )
- Kliknij "Ctrl" i kliknij na liście obiektów, aby zaznaczyć wszystkie wierzchołki
- Ustawienia projektu umożliwiają zapisywanie danych modelu w pliku projektu i zmienianie, czy ładowanie jest szybsze
- Załaduj pliki BVH do generowania kości, generowania danych animacji (tylko udostępnianie, obecnie niedokończone)
- Dodawanie ustawień ciągu zdefiniowanych przez użytkownika do materiału (tylko udział)
- Dodawanie materiału zdefiniowanego przez użytkownika ciągu do pliku ELEM (tylko udział)
Ulepszenia funkcjonalne
- Pamięć pozycyjna okna głównego
- Użyj pudełka składanego do paneli środowiskowych
- Zmiana specyfikacji panelu dokowania
- Podczas otwierania okna dialogowego w celu załadowania pliku modelu wyświetlane są wszystkie pliki modelu, które można załadować.
- 50% szybsze obliczenia z interpolacją Lagrange'a
- Szybsze ładowanie modelu z plików methassequoia
- Limit obciążenia dla liczby wierzchołków i wielokątów nie jest już dostępny.
- Zapisane dane modelu w pliku projektu w celu usprawnienia ładowania i konwersji
- Konwersja wagi wierzchołków nie jest wykonywana podczas przechodzenia do edycji animacji podczas edycji części lub wyprowadzania do innego pliku modelu. (Pamiętaj jednak, aby przekonwertować plik projektu natychmiast po załadowaniu go.)
- Rozmiar stawu nie zmienia się w zależności od odległości kamery.
- Natychmiast podstawione wartości kości lub pola po naciśnięciu przycisku bezwzględnego na panelu wektorowym.
- Bezwzględną pozycję pudełka można uzyskać w panelu wektorowym.
- Można teraz wybrać wiele elementów pola
- Podczas tworzenia pola z zablokowaną lub ukrytą siatką pole nie jest automatycznie stosowane do siatki.
- Poszczególne ustawienia kości można teraz ustawić w trybowym oknie dialogowym
- Szczegółowe okno dialogowe replikacji jest teraz wyświetlane w trybie.
- Automatyczne ustawianie kości symetrycznych dla replikacji kości (dla duplikatów symetrycznych)
- Sortowanie elementów animacji przez przeciąganie i upuszczanie ich
Zmienić
- Zmieniono układ współrzędnych lewej ręki na prawy układ współrzędnych
- W wersji udostępniania modele do 200 wielokątów można zapisać jako pliki X, nawet jeśli nie są licencjonowane.
- Jeden pasek narzędziowy
- Jeśli ładujesz model z pliku methassequoia, informacje o materiale podczas wyprowadzania do pliku methasequoia są teraz zgodne z oryginalnym materiałem.
- Zmieniono Pomoc na odwołanie do sieci Web.
- Panele obiektów i wektorów są domyślnie ukryte
Ver 1.151 (9 lutego 2008)
Naprawiono błędy
- System Windows Vista nie stosuje świateł do modeli
Wersja 1.15 (9 kwietnia 2007)
Naprawiono błędy
- Błąd, który wymusza ustawienie wagi wierzchołka modelu podczas przejścia animacji podczas ciągłego łączenia pływających kości
Wersja 1.14 (25 lutego 2007)
Naprawiono błędy
- Błąd, który zabija Kreatora tworzenia pomocy w systemie Windows Vista podczas próby uruchomienia go od strony Elfrana
- Naprawiono błąd, który powodował, że paski narzędzi niechcący ustawiały się w kolejce w systemie Windows Vista
- Błąd, który nie stosuje półprzezroczystych tekstur materiału do siatek
- Mapa przezroczystości metasekquoia nie została zastosowana
Naprawić
- Zapobiec maksymalizacji okna przy pierwszym uruchomieniu El Freina
- Panel obiektów i panel wektorowy nie są wyświetlane przy pierwszym uruchomieniu Elfrana.
- Podczas otwierania okna dialogowego w celu załadowania pliku modelu wyświetlane są wszystkie pliki modelu, które można załadować.
Wersja 1.13 (17 grudnia 2006)
Naprawiono błędy
- Błąd, który zabija podczas próby zduplikowania danych animacji związanych z pływającymi kośćmi
Wersja 1.12 (15 listopada 2006)
Naprawiono błędy
- Podczas zapisywania pliku X, jeśli szybkość wzrostu jest inna niż 1.0, model zakończy się niepowodzeniem.
- Podczas zapisywania pliku ELEM, jeśli tempo wzrostu jest inne niż 1.0, model zakończy się niepowodzeniem.
Wersja 1.11 (15 października 2006)
Naprawiono błędy
- Gdy okno dokowania jest przestawne, zostanie zakończone po wyświetleniu etykietki narzędzia paska narzędzi.
- Panele pływające pozostają na pulpicie po zminimalizowaniu
- Skojarzenia wejściowe animacji nadają pływające nazwy kości
Wersja 1.10 (1 lipca 2006)
Dodatkowe funkcje
- Animacja UV (tylko wersja udostępniania)
- Szczegółowa replikacja skrzynek wagi wierzchołków i pól danych
- Wyświetlanie pól danych według typu
- Generowanie skrzynek wagi wierzchołków i pól danych z plików methassequoia (tylko wersja udostępniania)
- Symetryczne ustawienia kości
- Dodano menu związane z "Inwersją postawy" i "Symetrią postawy" podczas edycji animacji i początkowych postaw dla kości symetrycznych
- Dodaj listę materiałów
- Dodawanie nazw alfanumeryczne do obiektów
- Obiekty bez łączonych, materiały × ikony znaków
- Dodano sprawdzenie w środowisku, aby nie przekraczało 90 stopni podczas obracania widoku w górę lub w dół
- Dodawanie panelu środowiska, kąta widoku, pokazywalania lub ukrywania siatki
- Dodano "Masowe ładowanie różnych danych" do pliku menu (tylko wersja udostępniania)
- Pokaż liczbę aktywnych kości (kości normalne)
- Dodano "Lista priorytetów wagi wierzchołka" do projektu w menu
- Zapisz bieżącą pozę w pliku ELEM jako prototyp modelu
- Umożliwia określenie koloru punktów i linii dla każdego obiektu (można przełączać się między całym kolorem)
- Przeciągnij, aby zamieść kolejność elementów na liście mas wierzchołków, pól danych, obiektów, materiałów i początkowych pozycji
- Przytrzymaj shift i kliknij pole, aby zaznaczyć skojarzony element
- Podczas tworzenia pola zaznacz wierzchołki modelu, aby utworzyć pole dla tego zakresu
- Automatyczne ustawienia wagi wierzchołka przez kości
- W wejściu animacji okno dialogowe skojarzenia kości i animacji (tylko wersja udostępniania)
Ulepszenia funkcjonalne
- Strzałki itp., które nakładają się na środek manipulatora, nie są już widoczne.
- Podczas edycji pozycji kości, po przesunięciu kości, pozycja jest wyświetlana w panelu wektorowym (tylko)
- Jeśli element animacji podrzędnej nie jest skojarzony z kością lub materiałem× ikonę wyświetlania
- Pokaż wybrane kości w polu wagi wierzchołka w widoku
Naprawić
- Zmienianie zawartości okna dialogowego ustawień konfiguracji kości
- Zapobiec stosowaniu światła odbitego do twarzy za pomocą tekstur w modelu pliku X
- Ukrywanie pływających kości podczas animacji
- Zmieniono → kości na masę wierzchołka
Przykładowa pomoc
- Przepisanie Kreatora tworzenia pomocy dla wersji 1.1
- Przepisz instrukcje dotyczące wersji 1.1
Wersja 1.04 (11 czerwca 2006)
Naprawiono błędy
- Obliczanie czwartej wartości mieszania podczas zapisywania pliku X było nieprawidłowe
- Błąd, który powoduje, że pliki X nie mogą się ładować po zapisaniu w formacie nietekstowym
Ulepszenia funkcjonalne
- Rozruchowe w systemie Windows 98 lub nowszym (nie są obsługiwane przed systemem Windows 2000)
Naprawić
- Zmienianie formatu wyjściowego pliku .elem
Błędy, które zostały potwierdzone
- Błąd, który zabija podczas próby zduplikowania danych animacji związanych z pływającymi kośćmi
Wersja 1.03 (18 maja 2006)
Naprawiono błędy
- Błąd, który zabija podczas zapisywania plików X
- Błąd, który nie stosuje początkowej postawy dobrze podczas zapisywania plików X
Naprawić
- Zmiana (zapisanie) specyfikacji danych indeksu mieszania wierzchołków pliku .elem
Wersja 1.02 (4 maja 2006)
Naprawiono błędy
- Dodano niektóre dane podczas zapisywania pliku elem
- Zmieniono teksturę pliku X na nazwę pliku tylko wtedy, gdy został zapisany w ścieżce bezwzględnej
- Błąd zapisany z dziwną nazwą pliku podczas używania japońskiej nazwy pliku dla tekstury podczas zapisywania pliku X
- Błąd podczas zapisywania animacji X bez kości
Ulepszenia funkcjonalne
- Zastosuj 50% naturalnego światła podczas ładowania plików X
Naprawić
- Zapobiec stosowaniu światła odbitego do twarzy za pomocą tekstur w modelu pliku X
- Dodawanie danych do pliku elem
Wersja 1.01 (17 kwietnia 2006)
Naprawiono błędy
- Błąd, który nie zapisał nazwy materiału w pliku .elem
- Błąd, który odwraca kości, gdy staw rozciąga się prosto w kierunku Z od pozycji nadrzędnej (wpływa również na zapisywanie plików zewnętrznych)
- Błąd, który miał ścieżkę pliku pełnej tekstury po zapisaniu w pliku elem
- Błąd w pliku modelu załadowanym z pliku elem, który nie mógł zapisać nazwy pliku tekstury podczas zapisywania pliku modelu w innym pliku
- Błąd, który powoduje, że zachowanie jest dziwne, gdy okno właściwości jest wyświetlane lub ukryte w menu
- Błąd, który nie × niezaznaczony po zamknięciu okna dokowania przyciskiem otwierającym przycisk
- Błąd, który nie może zapisać modelu podczas powrotu do edycji części podczas odtwarzania animacji (zostanie naprawiony, jeśli przejdziesz do edycji animacji ponownie)
Ulepszenia funkcjonalne
- Szybkość interwału renderowania nie jest spowolniona przez środowisko użytkowania komputera.
Naprawić
- Zmienianie danych zapisywania danych związanych z animacją w pliku .elem
Ver 1.00 (1 kwietnia 2006)
El Freina Ver 1.00 Wydany