Okno dialogowe Ustawienia

Strona zaktualizowana :
Data utworzenia strony :

Jeśli wybierzesz pozycję Edit Databox Settings, you can configure detailed settings of the Databox.

データボックス編集

データボックス設定ダイアログ

Lista skrzynek danych

Po lewej stronie znajduje się lista databox. Wybierz pole danych, które chcesz edytować. Możesz także wybrać typ wyświetlania z pola kombi powyżej, aby wyświetlić tylko niektóre typy.

データボックスリスト

Nazwa pudełka

Nazwa pudełka. Możesz nadać mu dowolną nazwę. Lepiej jest nadać mu opisową nazwę. Nie mogą jednak mieć tej samej nazwy.

Priorytet

Podczas ustawiania danych wierzchołków dla modelu zostaną one zastosowane z pola priorytetu. Służy do określania, które pole jest preferowane, na przykład gdy pola nakładają się. Gdy wartości są takie same, nie jest stałe, który z nich ma zastosowanie.

Ta wartość jest również związana z priorytetem Wierzchołka wagi i oznaczenia kości obiektu.

Kolor pudełka

Kolor pola do wyświetlenia.

Nieprzezroczystość

Nieprzezroczystość pola. W zakresie 0 ~ 255, 0 jest w pełni przezroczyste, a 255 jest całkowicie nieprzezroczyste.

Typ wyświetlania pudełka

Jeśli typ wyświetlania został utworzony wcześniej, wybierz go tutaj, aby włączyć wyświetlanie dla każdego typu podczas przełączania wyświetlaczy.

Typ pudełka

Obecnie tylko "mieszanka".

Mieszanka pudełkowa

ブレンドボックス

Nazwa kości 1 ~ 4

Zaznacz kości, które chcesz połączyć w mieszance. W powyższym przykładzie ciężar jest ustawiony od ciała do lewego ramienia. Można mieszać do 4 kości.

Metoda mieszania kontentowanego

Ustawia sposób mieszania wierzchołków dla pola. Istnieją następujące typy:

Stałości Ustawia wartość grubości wierzchołków w polu na jednolitą wartość względem kości macierzystej. Wartość będzie wartością maksymalnej wartości mieszania po prawej stronie. Wartość masy części podrzędnej wynosi 1,0
minus ta wartość lub wartość mieszanki poniżej, jeśli jest prawidłowa.
-Mieszać w kierunku X Kość macierzysta jest mnożona przez malejącą masę liniowo od -X do +X w układzie współrzędnych świata. (W tym przypadku -X
Wierzchołki w ostatniej chwili wynoszą 1,0, a wierzchołki +X wynoszą 0,0. )

Część podrzędna będzie pozostałą wartością masy lub następna mieszanka będzie postępować zgodnie z metodą wyboru, jeśli taka istnieje.
+Mieszaj w kierunku X Podobne do powyższego
-Mieszać w kierunku Y Podobne do powyższego
Zmiksuj w kierunku +Y Podobne do powyższego
-Zmiksować w kierunku Z Podobne do powyższego
Zmiksuj w kierunku +Z Podobne do powyższego

Załóżmy na przykład, że umieściłeś pudełko, jak pokazano poniżej.

ブレンドボックスの配置

Jeśli ustawisz ustawienia pola, jak pokazano w powyższym oknie dialogowym, wartość wagi wierzchołka zostanie zastosowana, jak pokazano poniżej.

体のパーツのウェイト値左腕のパーツのウエイト値

Aby zobaczyć, jaka to będzie zmiana, ustawmy ją tak, jak pokazano poniżej. Najpierw umieść kość w modelu pokazanym poniżej.

ボーンの配置ボーンの構成

Ustaw pole danych, jak pokazano poniżej.

ブレンドボックスの配置ブレンドボックスのパラメータ

Jeśli faktycznie przesuniesz go z animacją, będzie wyglądał jak poniżej.

モデルの頂点の移動量

Maksymalna wartość mieszania

Ustawia maksymalną wartość mieszania dla kości nadrzędnej. Na przykład w powyższym przykładzie, jeśli ustawisz maksymalną wartość mieszania na 0,5, zostanie ona zgięta, jak pokazano poniżej.

最大ブレンド値 0.5

Wartość wagi rodzica staje się słabsza i odwrotnie, wartość wagi dziecka staje się silniejsza, więc góra jest zazwyczaj ciągnięta przez dziecko.