Historia uaktualniania wersji

Strona zaktualizowana :
Data utworzenia strony :

Ver 1.151 (9 lutego 2008)

Naprawiono błędy

  • Usterka uniemożliwiająca zastosowanie świateł do modeli w systemie Windows Vista

Ver 1.15 (9 kwi, 2007)

Naprawiono błędy

  • Gdy kości pływające są połączone w sposób ciągły, ustawienie ciężaru wierzchołka modelu w momencie przejścia animacji zostaje wymuszone zamknięciem.

Ver 1.14 (25 lutego 2007)

Naprawiono błędy

  • Błąd, który zmuszał kreatora pomocy do zamknięcia podczas próby uruchomienia go ze strony Elfreina w systemie Windows Vista
  • Naprawiono błąd w systemie Windows Vista, który powodował przypadkowe wyrównanie pasków narzędzi.
  • Błąd, w którym półprzezroczyste tekstury materiału nie są stosowane do siatek
  • Metasequoia przezroczysta mapa nie zastosowano błąd

korekta

  • Elfreina: Uniemożliwiono maksymalizację okna przy pierwszym uruchomieniu
  • Elfreina pominęła panel obiektów i panel wektorowy przy pierwszym uruchomieniu.
  • Po otwarciu okna dialogowego w celu załadowania plików modelu wyświetlane są wszystkie pliki modelu, które można załadować.

Ver 1.13 (17 grudnia 2006)

Naprawiono błędy

  • Błąd, który ulega awarii podczas próby zduplikowania danych animacji związanych z pływającymi kośćmi

Ver 1.12 (15 listopada 2006)

Naprawiono błędy

  • Podczas zapisywania pliku X ustawienie współczynnika powiększenia na wartość inną niż 1,0 powoduje przerwanie modelu
  • Podczas zapisywania pliku ELEM ustawienie skali na coś innego niż 1,0 powoduje przerwanie modelu

Ver 1.11 (15 października 2006)

Naprawiono błędy

  • Gdy okno dokowania jest ruchome, zamyka się wymuszone po wyświetleniu etykietki narzędzia paska narzędzi.
  • Po zminimalizowaniu ruchomy panel pozostaje na pulpicie
  • Nazwa ruchomej kości pojawia się w skojarzeniu z wejściem animacji

Ver 1.10 (1 lip 2006)

Dodatkowe funkcje

  • Animacja UV (tylko wersja udostępniona)
  • Pole wagi wierzchołków, szczegółowe duplikowanie pola danych
  • Wyświetlanie pól danych według typu
  • Wygeneruj pole wagi wierzchołka i pole danych z pliku metasequoia (tylko wersja udostępniania)
  • Symetryczne ustawienia kości dla kości
  • W przypadku symetrycznych kości dodano menu związane z "Odwróceniem postawy" i "Symetrią postawy" podczas edycji animacji i początkowych zmian postawy.
  • Dodawanie listy materiałów
  • Dodawanie nazwy alfanumerycznej do obiektu
  • Niepowiązane obiekty i materiały mają ikonę znacznika ×
  • Dodano zaznaczenie do preferencji, aby zapobiec przekraczaniu 90 stopni widoku podczas obracania w górę i w dół
  • Dodawanie panelu środowiska, kąta widzenia, pokazywanie lub ukrywanie siatki
  • Dodano "Wsadowe ładowanie różnych danych" do pliku w menu (tylko wersja współdzielona)
  • Wyświetla liczbę aktywnych kości (kości normalnych)
  • Dodanie "Listy priorytetów wagi wierzchołków" do projektu w menu
  • Zapisz bieżącą pozę jako archetyp modelu w pliku ELEM
  • Kolory punktów i linii można teraz określić dla każdego obiektu (można je przełączać z kolorem ogólnym)
  • Kolejność wierzchołków, pól danych, obiektów, materiałów i elementów na początkowej liście postawy można zmieniać, przeciągając
  • Przytrzymaj wciśnięty Shift i kliknij pole, aby zaznaczyć skojarzony z nim element
  • Podczas tworzenia pola wybierz wierzchołki modelu, aby utworzyć pole dla tego zakresu
  • Automatyczne ustawianie ciężaru wierzchołków według kości
  • W oknie wprowadzania animacji, kości i skojarzeń animacji (tylko wersja udostępniona)

Ulepszenia funkcji

  • Strzałki zachodzące na środek manipulatora nie są wyświetlane.
  • Podczas edycji położenia kości wyświetlaj ją w panelu Wektor po przesunięciu kości (tylko wtedy, gdy jest bezwzględna)
  • Jeśli element animacji podrzędnej nie jest skojarzony z kością lub materiałem× wyświetl ikonę
  • Pokaż wybraną kość w polu wagi wierzchołka w widoku

korekta

  • Zmieniono zawartość okna dialogowego ustawień konfiguracji kości
  • Zapobieganie przyłożeniu światła odbitego do powierzchni za pomocą tekstur w modelach z plików X
  • Ukrywanie pływających kości podczas animacji
  • Zmieniono masę kości → na masę wierzchołkową

Przykładowa pomoc

  • Przepisano Kreatora Pomocy Tworzenia dla wersji 1.1
  • Przepisano ten podręcznik dla wersji 1.1.

Ver 1.04 (11 czerwca 2006)

Naprawiono błędy

  • Obliczenie czwartej wartości mieszania podczas zapisywania pliku X było niepoprawne
  • Błąd, który nie ładuje się podczas zapisywania plików X w formacie innym niż tekstowy

Ulepszenia funkcji

  • Rozruchowy w systemie Windows 98 lub nowszym (nieobsługiwany przed Windows 2000)

korekta

  • Zmienianie formatu wyjściowego pliku elem

Znane błędy

  • Błąd, który ulega awarii podczas próby zduplikowania danych animacji związanych z pływającymi kośćmi

Ver 1.03 (18 maja 2006)

Naprawiono błędy

  • Bug killing podczas zapisywania plików X
  • Błąd, w którym początkowa postawa nie jest dobrze stosowana podczas zapisywania plików X

korekta

  • Zmień specyfikację danych indeksu mieszania wierzchołków w pliku .elem (zapisz)

Ver 1.02 (4 maja 2006)

Naprawiono błędy

  • Dodano, że podczas zapisywania pliku .elem brakowało niektórych danych.
  • Zmieniono teksturę pliku X ze ścieżki bezwzględnej na tylko nazwę pliku.
  • Błąd podczas używania japońskiej nazwy pliku dla tekstur podczas zapisywania plików X zapisuje się z zabawnymi nazwami plików
  • Błąd podczas zapisywania animowanego pliku X bez kości

Ulepszenia funkcji

  • Zastosuj 50% światła otoczenia podczas ładowania plików X

korekta

  • Zapobieganie przyłożeniu światła odbitego do powierzchni za pomocą tekstur w modelach z plików X
  • Dodawanie danych do pliku .elem

Ver 1.01 (17 kwietnia 2006)

Naprawiono błędy

  • Błąd, który nie zapisywał nazw materiałów w plikach .elem
  • Błąd, który powodował odwracanie się kości, gdy staw był rozciągnięty prosto z pozycji nadrzędnej w kierunku Z (również podczas zapisywania pliku zewnętrznego)
  • Błąd, w którym ścieżka pliku tekstury była pełną ścieżką podczas zapisywania w pliku .elem
  • W pliku modelu załadowanym z pliku .elem nie można zapisać nazwy pliku tekstury, gdy plik modelu został zapisany w innym pliku.
  • Błąd, który powodował dziwne zachowanie, gdy okno właściwości było wyświetlane lub ukryte w menu
  • Gdy okno dokowane jest zamknięte przyciskiem ×, menu nie jest odznaczone
  • Błąd polegający na tym, że model nie może zostać zapisany podczas powrotu do edycji części podczas odtwarzania animacji (naprawiono błąd podczas ponownego przechodzenia do edycji animacji)

Ulepszenia funkcji

  • W zależności od środowiska użytkowania komputera szybkość interwału renderowania nie zawsze jest spowolniona.

korekta

  • Zmienianie zapisanych danych dla danych związanych z animacją w pliku .elem

Ver 1.00 (1 kwietnia 2006)

Elfreina Ver 1.00 wydana