Zobacz operacje

Strona zaktualizowana :
Data utworzenia strony :

migracja

Po wybraniu kości lub stawu wyświetlany jest manipulator ruchu.

ボーンの選択

Możesz go przeciągnąć, aby przesunąć kość. Możesz także przeciągnąć kość bezpośrednio, aby ją przesunąć.

ボーンの移動Ruchomy czerwony manipulator

Można jednak przenosić tylko kości korzenia lub kości, których rodzicem jest kość pływająca. Jeśli utworzysz wszystkie z ustalonymi kośćmi, tylko kości korzeniowe zostaną przeniesione.

rewolucja

Po wybraniu kości lub stawu wyświetlany jest manipulator obrotowy FK i manipulator ruchu IK.

ボーンの選択

Możesz przeciągnąć manipulator obrotu, aby obrócić go w określonym kierunku. Możesz także obrócić kość, przeciągając ją bezpośrednio.

FKによる回転Obracanie za pomocą zielonego manipulatora

Następnie spróbuj przeciągnąć manipulator ruchu.

IKによる回転

Wszystkie kości rodzicielskie aż do kości pływającej obracały się w celu dopasowania do położenia manipulatora. Teraz spróbuj przeciągnąć staw bezpośrednio na końcu ręki.

IKは親のボーンにも伝達する

Podobnie jak manipulator, obraca się w połączeniu z kością macierzystą zgodnie z przeciągniętą pozycją.

Jeśli zezwolisz na menu prawego przycisku myszy, zobaczysz menu podobne do poniższego.

右クリックメニュー

Zainicjuj pozycję wybranej kości

Przywraca parametry obrotu i ruchu wybranej kości do stanu początkowego.

Kopia ogólna

Tymczasowo zapamiętuje "ruch", "obrót" i "powiększenie" wybranej pojedynczej kości. Te dane można wkleić do innych kości.

Pasta ogólnego przeznaczenia

Możesz skopiować parametry "Przenieś", "Obróć" i "Powiększ" skopiowane w "Ogólna kopia wybranej kości" do wybranej kości. Można go również wkleić do innych animacji.

Kopia trwała

Tymczasowo zapamiętuje "ruch", "obrót" i "powiększenie" wybranej kości. Jednak ta kopia może być wklejona tylko do tej samej kości. Na przykład, jeśli skopiujesz postawę kości o nazwie "stopa", możesz wkleić ją tylko do kości "stopy". Trwała kopia może kopiować więcej niż jedną kość naraz.

Naprawiono wklejanie

Wklej pozę skopiowaną w "Naprawiono kopię wybranej kości". Warunki są takie same jak powyżej. Można go również wkleić do innych animacji.

Odwrócenie postawy

Jeśli wybrana kość ma kość lustrzaną, postawa kości jest odwrócona. Jeśli ustawionych jest wiele kości odblaskowych, zostanie wyświetlone okno dialogowe podobne do poniższego i można wybrać twarz do odwrócenia.

姿勢反転

Symetria postawy

Jeśli wybrane kości mają kości lustrzane, postawa jest ustawiana z tymi kośćmi i wybranymi kośćmi odwróconymi z każdej strony.

Ogólne odwrócenie nastawienia

Odwraca postawę kości, które mają symetryczne kości. Priorytet odwrócenia jest wyższy w konfiguracji kości.

Ogólna symetria postawy

Spraw, aby kości z symetrycznymi kośćmi miały taką samą postawę. Priorytet symetryczny ma pierwszeństwo wyżej w konfiguracji kości.

Inicjowanie postawy dla wszystkich kości

Przywraca wartości początkowe wszystkich parametrów rotacji i ruchu kości.