Chcę zawsze umieszczać kości po lewej i prawej stronie

Strona zaktualizowana :
Data utworzenia strony :

Jeśli jest to model humanoidalny, powinien być zasadniczo symetryczny. Wtedy chcesz zawsze być symetryczny podczas przesuwania kości. Aby użyć tej funkcji, wykonaj następujące czynności:

Najpierw załaduj model humanoidalny i umieść kości, jak pokazano poniżej. W tej chwili pozycja nie musi być dokładnie symetryczna. Pozostaw nazwę kości, jak pokazano poniżej.

ボーンの名前

Następnie otwórz okno dialogowe Ustawienia konfiguracji kości.

ボーン設定

Wybierz kość, którą chcesz uczynić symetryczną (jedna z nich jest w porządku), wybierz przeciwległą kość z symetrycznej, jak pokazano poniżej, sprawdź typ lustra tylko X i naciśnij przycisk dodawania. Spowoduje to dodanie symetrycznych kości do listy i można je zamknąć, naciskając przycisk OK. (Przeciwległa kość jest ustawiana automatycznie)

鏡面対象ボーン

Następnie, gdy poruszasz kością w widoku, możesz zobaczyć, że kość po drugiej stronie automatycznie się porusza.

自動的に反対側のボーンが移動する

To ustawienie może być również używane do edycji animacji.