Kontekst bliskich wielokątów jest dziwny
Wynika to z małego rozmiaru bufora, który przechowuje kontekst wielokątów (bufor ten nazywany jest buforem głębokości). Myślę, że to prawdopodobnie zjawisko poniżej.
Skarpety i stopy w bliskim kontakcie (16-bit)
Ten bufor głębokości można zmienić w preferencjach. Wybierz ten o najwyższej wartości "D" z listy na poniższym obrazku. Jest to dokładność bufora głębokości. Ponadto to ustawienie nie jest odzwierciedlane natychmiast, więc zacznie obowiązywać po zamknięciu oprogramowania i ponownym uruchomieniu.
Jednak wyświetlana tutaj lista zależy od wydajności karty wideo. Jeśli jest tylko "D16", jest to jedyna opcja, którą możesz wybrać. Na razie zignoruj wartości inne niż "D".
Nawiasem mówiąc, jeśli ustawisz go na "D24S8", będzie wyglądał następująco.
* Zasadniczo od samego początku stosuje się precyzyjny bufor głębokości.