Możliwości jednostki

Data utworzenia strony :

Możliwości jednostki

Nazwa parametru Opis
Typ SF Sci-fi oznacza "Życie Czarów" i istnieją dwa rodzaje: "Siła" i "Czary". Jednostki typu force mogą używać tylko technik bez atrybutów lub sił, podczas gdy typy czarów mogą używać tylko technik bez atrybutów lub czarów. Te dwa typy wpływają na obrażenia zadawane przeciwnikowi, a atakom siłowymi można zapobiec, ale nie czarom. Jest odwrotnie. Tak więc, podczas gdy walka między typami sił może być przedłużona, bitwy typu siłowego i typu czary zadają wysokie obrażenia, więc bitwa będzie krótsza.
Atrybut Mała Szabla ma trzy atrybuty: R, G i B. Atrybut wpływa na zadane obrażenia, a te trzy atrybuty są związane z 3 s). "R" jest silny przeciwko "G", "G" jest silny przeciwko "B", a "B" jest silny przeciwko "R". Na przykład, jeśli twój przeciwnik jest atrybutem G, możesz walczyć na swoją korzyść, ugruntając to za pomocą atrybutu R. Atrybuty są również dotknięte etapami.
Poziom Jest to ogólny przegląd ogólnej siły. Ta wartość sama w sobie nie ma znaczenia. Jednostki bitowe zwiększają swoje inne umiejętności wraz ze wzrostem tego poziomu. Jednostki niestandardowe zwiększają tę liczbę wraz ze wzrostem ich możliwości.
Liczba jednostek Maksymalna liczba dostępna w bitwie. Pokonując wrogów, masz pewną szansę na zwiększenie swoich towarzyszy podczas oczyszczania sceny. Unikalne jednostki, takie jak jednostki gracza, są stałe na 1. Maksymalna wartość to 999.
Doświadczenie Możesz go zdobyć pod koniec bitwy. Jeśli przekroczy pewną wartość, poziom wzrasta. Jednostki niestandardowe są stałe do 0, ponieważ nie ma elementu poziom-up.
Lp Jest to punkt życia. Jeśli zmniejsza się z każdego przeciwnika ataku i staje się 0, staje się niezdolność do walki. Użyj elementu, aby odzyskać. Po powrocie do mapy pola zostanie on w pełni odzyskany.
FP/ SP Oznacza "Force Point" i "Sorcery Point" i zmienia tylko sposób, w jaki jest nazywany w zależności od typu SF, a użycie jest takie samo. Ten punkt jest zużywany podczas korzystania ze specjalnych technik. Jeśli masz mniej punktów niż zużywają, nie będzie w stanie korzystać z tej techniki. Użyj elementów do odzyskania. Po powrocie do mapy pola zostanie on w pełni odzyskany. Pozostała ilość tej wartości może mieć wpływ na atak i obronę.
Magia siły Reprezentuje siłę siły lub czary. Notacja różni się w zależności od typu SF, ale znaczenie liczby jest takie samo. Wpływa na siłę ataku podczas korzystania ze specjalnych technik. Wpływa to również na to, czy można wykorzystać nabyte umiejętności specjalne.
Siła ataku Wpływa na obrażenia podczas używania broni. Im wyższa liczba, tym więcej obrażeń zadaje. Ta wartość ma wpływ na wszystkie bronie.
Obrony Zmniejsza obrażenia zadawane przez przeciwnika. Wpływa na redukcję obrażeń niezależnie od zwykłych lub specjalnych ataków.
Mobilności Im wyższa wartość, tym szybszy ruch. To zaleta, aby dostać się do miejsca docelowego wcześnie.
Odporność na uderzenia Im wyższa wartość, tym mniejszy będzie jej wpływ, gdy zostanie zaatakowany przez drugą stronę. Jeśli jesteś zszokowany, będziesz w niekorzystnej sytuacji, ponieważ dodatkowe szkody zostaną wyrządzone osobie, która zajęła lub uderzyła w pozycję. Wartość ta wpływa również na siłę, która odpycha przeciwnika i odporność, aby go odepchnąć. Im wyższa wartość, tym korzystniej jest przebić.
Reakcji Ta wartość wpływa na jednostki, które poruszają się automatycznie. Im wyższa wartość, tym szybciej i korzystniej będzie reagować na ataki wrogów lub określać ich podróż do miejsca przeznaczenia. Ta wartość nie jest używana, jeśli gracz pracuje bezpośrednio z urządzeniem.
Zakres Wpływa na te związane z zakresem. Na przykład, jeśli wokół ciebie istnieje technika ataku lub odzyskiwania, zwiększ jej zakres wpływu. Ponadto, jeśli jednostka porusza się automatycznie, będzie miała szerszy zakres rozpoznawania przeciwnika.
Charyzma Wartość ta jest używana głównie przez jednostki umieszczone jako linie wiodące. Im wyższa wartość, tym więcej równoczesnych jednostek członkowskich można umieścić i szybciej można wywołać nowe jednostki członkowskie.
Szczęścia Wywiera różne efekty. Niektóre przykłady obejmują "zwiększenie szybkości upuszczania przedmiotów podczas pokonywania wrogów", "zwiększanie premii podczas oczyszczania sceny" i "zapobieganie atakom związanym z natychmiastową śmiercią (osłona stojaka)".
Poziom wyposażenia Wpływa na maksymalną liczbę dostępnych broni i posiadanych przedmiotów.
Liczba odrodzeń Jeśli twój LP staje się 0 podczas bitwy i nie możesz walczyć, możesz go automatycznie wskrzesić po pewnym czasie. Maksymalna liczba razy. Powrót do mapy pola całkowicie się zregeneruje.
Umiejętności Jest to unikalna umiejętność przymocowana do jednostki. Umiejętności są ustalone dla każdej jednostki. Umiejętności są sumowane na dole.
Dostępne przedmioty Jest to lista wyposażenia, specjalnych umiejętności i przedmiotów, z których jednostka może korzystać.

Umiejętności

Opis nazwy umiejętności
Typ SF Sci-fi oznacza "Życie Czarów" i istnieją dwa rodzaje: "Siła" i "Czary". Jednostki typu force mogą używać tylko technik bez atrybutów lub sił, podczas gdy typy czarów mogą używać tylko technik bez atrybutów lub czarów. Te dwa typy wpływają na obrażenia zadawane przeciwnikowi, a atakom siłowymi można zapobiec, ale nie czarom. Jest odwrotnie. Tak więc, podczas gdy walka między typami sił może być przedłużona, bitwy typu siłowego i typu czary zadają wysokie obrażenia, więc bitwa będzie krótsza.
Atrybut Mała Szabla ma trzy atrybuty: R, G i B. Atrybut wpływa na zadane obrażenia, a te trzy atrybuty są związane z 3 s). "R" jest silny przeciwko "G", "G" jest silny przeciwko "B", a "B" jest silny przeciwko "R". Na przykład, jeśli twój przeciwnik jest atrybutem G, możesz walczyć na swoją korzyść, ugruntając to za pomocą atrybutu R. Atrybuty są również dotknięte etapami.
Poziom Jest to ogólny przegląd ogólnej siły. Ta wartość sama w sobie nie ma znaczenia. Jednostki bitowe zwiększają swoje inne umiejętności wraz ze wzrostem tego poziomu. Jednostki niestandardowe zwiększają tę liczbę wraz ze wzrostem ich możliwości.
Liczba jednostek Maksymalna liczba dostępna w bitwie. Pokonując wrogów, masz pewną szansę na zwiększenie swoich towarzyszy podczas oczyszczania sceny. Unikalne jednostki, takie jak jednostki gracza, są stałe na 1. Maksymalna wartość to 999.
Doświadczenie Możesz go zdobyć pod koniec bitwy. Jeśli przekroczy pewną wartość, poziom wzrasta. Jednostki niestandardowe są stałe do 0, ponieważ nie ma elementu poziom-up.
Lp Jest to punkt życia. Jeśli zmniejsza się z każdego przeciwnika ataku i staje się 0, staje się niezdolność do walki. Użyj elementu, aby odzyskać. Po powrocie do mapy pola zostanie on w pełni odzyskany.
FP/ SP Oznacza "Force Point" i "Sorcery Point" i zmienia tylko sposób, w jaki jest nazywany w zależności od typu SF, a użycie jest takie samo. Ten punkt jest zużywany podczas korzystania ze specjalnych technik. Jeśli masz mniej punktów niż zużywają, nie będzie w stanie korzystać z tej techniki. Użyj elementów do odzyskania. Po powrocie do mapy pola zostanie on w pełni odzyskany. Pozostała ilość tej wartości może mieć wpływ na atak i obronę.
Magia siły Reprezentuje siłę siły lub czary. Notacja różni się w zależności od typu SF, ale znaczenie liczby jest takie samo. Wpływa na siłę ataku podczas korzystania ze specjalnych technik. Wpływa to również na to, czy można wykorzystać nabyte umiejętności specjalne.
Siła ataku Wpływa na obrażenia podczas używania broni. Im wyższa liczba, tym więcej obrażeń zadaje. Ta wartość ma wpływ na wszystkie bronie.
Obrony Zmniejsza obrażenia zadawane przez przeciwnika. Wpływa na redukcję obrażeń niezależnie od zwykłych lub specjalnych ataków.
Mobilności Im wyższa wartość, tym szybszy ruch. To zaleta, aby dostać się do miejsca docelowego wcześnie.
Odporność na uderzenia Im wyższa wartość, tym mniejszy będzie jej wpływ, gdy zostanie zaatakowany przez drugą stronę. Jeśli jesteś zszokowany, będziesz w niekorzystnej sytuacji, ponieważ dodatkowe szkody zostaną wyrządzone osobie, która zajęła lub uderzyła w pozycję. Wartość ta wpływa również na siłę, która odpycha przeciwnika i odporność, aby go odepchnąć. Im wyższa wartość, tym korzystniej jest przebić.
Reakcji Ta wartość wpływa na jednostki, które poruszają się automatycznie. Im wyższa wartość, tym szybciej i korzystniej będzie reagować na ataki wrogów lub określać ich podróż do miejsca przeznaczenia. Ta wartość nie jest używana, jeśli gracz pracuje bezpośrednio z urządzeniem.
Zakres Wpływa na te związane z zakresem. Na przykład, jeśli wokół ciebie istnieje technika ataku lub odzyskiwania, zwiększ jej zakres wpływu. Ponadto, jeśli jednostka porusza się automatycznie, będzie miała szerszy zakres rozpoznawania przeciwnika.
Charyzma Wartość ta jest używana głównie przez jednostki umieszczone jako linie wiodące. Im wyższa wartość, tym więcej równoczesnych jednostek członkowskich można umieścić i szybciej można wywołać nowe jednostki członkowskie.
Szczęścia Wywiera różne efekty. Niektóre przykłady obejmują "zwiększenie szybkości upuszczania przedmiotów podczas pokonywania wrogów", "zwiększanie premii podczas oczyszczania sceny" i "zapobieganie atakom związanym z natychmiastową śmiercią (osłona stojaka)".
Poziom wyposażenia Wpływa na maksymalną liczbę dostępnych broni i posiadanych przedmiotów.
Liczba odrodzeń Jeśli twój LP staje się 0 podczas bitwy i nie możesz walczyć, możesz go automatycznie wskrzesić po pewnym czasie. Maksymalna liczba razy. Powrót do mapy pola całkowicie się zregeneruje.
Umiejętności Jest to unikalna umiejętność przymocowana do jednostki. Umiejętności są ustalone dla każdej jednostki. Umiejętności są sumowane na dole.
Dostępne przedmioty Jest to lista wyposażenia, specjalnych umiejętności i przedmiotów, z których jednostka może korzystać.