Broń i przedmioty
Data utworzenia strony :
Nazwa parametru | Opis |
---|---|
Typ SF | SF oznacza "Siły Czarów" i istnieją dwa rodzaje: "Siła" i "Czary". Te dwa typy wpływają na obrażenia zadawane przeciwnikowi, a atakom siłowymi można zapobiec za pomocą sił, ale nie czarom. Przeciwieństwem jest również to samo. Tak więc, podczas gdy walka między typami sił może zostać przedłużona, walka pomiędzy typem sił a typem czarów zadaje sobie wiele obrażeń, więc bitwa będzie krótsza. |
Atrybut | Little Saver ma trzy atrybuty: "R", "G" i "B". Atrybuty wpływają na wyrządzone obrażenia, a te trzy atrybuty mają relację z trzema slee. "R" jest silny dla "G", "G" jest silny dla "B", a "B" jest silny dla "R". Na przykład, jeśli przeciwnik jest atrybutem G, możesz walczyć korzystnie, ugruntając to atrybutem R. "Brak" nie jest przypisany. |
Elementy | Liczba przedmiotów będących w posiadaniu całej drużyny. W bitwie jest rozdzielana z tej liczby w zależności od liczby jednostek, które mogą być posiadane. Maksymalna wartość to 99. Broń i umiejętności specjalne są ustalone na 1, ale są dystrybuowane do wszystkich jednostek, które mogą być wyposażone. |
Ataku | Wpływa na obrażenia podczas ataku. Im wyższa liczba, tym więcej obrażeń. |
Prędkość pocisku | W przypadku przedmiotu, który leci kulą, jest to prędkość, z jaką kula leci. Im wyższa wartość, tym szybciej dotrzesz do celu, co zwiększa szybkość trafień. |
Penetracji | Wpływa na to, czy atak przenika po trafieniu. Jeśli ta wartość jest wysoka, kula nie zniknie, gdy pierwszy wróg zostanie zaatakowany i odepchnie się. Pociski push-through mogą również zadają obrażenia innym wrogom. Ponadto wielkość liczby wpływa na liczbę penetracji i uszkodzenia po penetracji. |
Wpływ | Im wyższa wartość, tym bardziej zdmuchniesz wroga, gdy go trafisz. Wydmuchiwane wrogowie zadają dodatkowe obrażenia, gdy trafią innych wrogów. Ponadto wielkość tej wartości nieznacznie zwiększy obrażenia zadawane przez atak. |
Odległość | Im wyższa wartość, tym dłużej kula będzie latać. |
Szybkostrzelna | Im wyższa wartość, tym krótszy jest interwał czasu ataku. Krótszy interwał czasu ataku oznacza więcej obrażeń na godzinę. Korzystne jest szybkie pokonanie wroga. |
Liczba pozostałych punktów punktorów | Liczba pozostałych ataków podczas używania broni itp. Jest zapisywany jako liczba pozostałych punktów kulowych, ale nie jest to liczba punktów, ale liczba ataków. Nawet jeśli użyjesz broni, która wystrzeliwuje więcej niż jeden pocisk naraz, będzie on aliczony jako jeden raz. |
Jednoczesne wypalanie | Liczba pocisków wystrzelonych podczas używania broni, która wystrzeliwuje wiele pocisków w tym samym czasie w jednym ataku. |
Specjalne | Reprezentuje siłę efektów specjalnych zależnych od broni. W wielu przypadkach wpływa to na prawdopodobieństwo spowodowania drugiej strony, aby dodać nieprawidłowości stanu. |