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Adicionar (Adicionar animação)

Adicione uma nova animação. Os dados de animação relacionados a cada bone e material são criados automaticamente.

Excluir (Excluir Animação)

Exclui a animação selecionada.

Reprodução (duplicação de animação)

Duplica a animação selecionada.

Configurações (Configurações de animação)

Exibe a caixa de diálogo Configurações de animação.

Bone (modo de animação Bone)

Altere para o modo de animação de osso para operar bones.

UV (modo de animação UV) (apenas versão compartilhada)

Mude para o modo de animação UV para mover UVs de textura.

Mover (Mover)

É usado para mover ossos e UVs.

Girar (girar)

É usado para girar ossos e UVs.

Ampliar (escala)

Usado para escalar ossos e UVs.

Mundo (World)

Ao trabalhar com ossos, você opera no sistema de coordenadas do mundo.

Local (Local)

Opera no sistema de coordenadas local do osso selecionado ao trabalhar com ossos.

Parentto (Parentto)

Opera no sistema de coordenadas local do pai do osso selecionado ao trabalhar com ossos.

Visível (comutação de ecrã)

Mostrar/ocultar ossos e texturas. Se estiver oculto, não pode ser animado.

Entrada (entrada de animação) (somente versão compartilhada)

Você pode importar dados de animação adicionais de um arquivo externo. Os arquivos que podem ser lidos são descritos como . elp".