Carregamento de dados do modelo
Você pode importar o arquivo de modelo clicando em "Carregar dados do modelo" em "Arquivo" no menu. Exceto ao editar animações, você pode alterar o modelo a qualquer momento.
Quando você clica em "Carregar dados do modelo", a caixa de diálogo de seleção do arquivo de modelo é exibida, portanto, selecione o modelo a ser importado e abra-o. O formato de arquivo do modelo que pode ser importado é ". mqo」「. x」「. elem". As configurações de importação mudam dependendo do formato de arquivo importado.
- .mqo
- .x
- .Elem
- Associando um material de objeto existente
「. mqo" arquivo
「. .mqo" arquivos podem ser criados com software de modelagem chamado "Metasequoia". Por favor, verifique "http://www.metaseq.net/" para mais detalhes.
Quando você importar o arquivo, a caixa de diálogo abaixo aparecerá.
Na Metasequoia, os modelos são gerenciados por objeto e você pode verificar os objetos que deseja carregar na lista à esquerda. (Objetos no estado "visível" na Metasequoia são verificados desde o início.) ) Se você desmarcá-lo, poderá impedir que objetos desnecessários sejam carregados.
Com a ampliação da carga central, você pode definir o tamanho quando o modelo é carregado. Por favor, ajuste bem esta área de acordo com o arquivo.
Em relação a "Associando objetos e materiais existentes" à direita, consulte esta página porque é comum a todos os arquivos de modelo para leitura.
「. x" arquivo
「. X" é um formato de arquivo modelo fornecido pela Microsoft. É um formato comumente usado na programação DirectX.
Quando você importar o arquivo, a caixa de diálogo abaixo aparecerá.
Com a ampliação de carga à esquerda, você pode definir o tamanho quando o modelo é carregado. Por favor, ajuste bem esta área para caber no arquivo.
Dependendo do arquivo X, as coordenadas do modelo podem ser diferentes, portanto, ajuste-o com o parâmetro de reversão do eixo antes de carregar.
Inversão do eixo X, Y, Z
Inverta os pontos positivos e negativos de cada eixo.
Troca XYZ
Troque os valores de cada eixo da XYZ. Como ele será substituído será indicado no rótulo abaixo.
Inverter faces
Inverte a orientação de todas as faces.
Em relação a "Associando objetos e materiais existentes" à direita, consulte esta página porque é comum a todos os arquivos de modelo para leitura.
「. elem" arquivo
「. ELEM" são arquivos de modelo que podem ser enviados por Elfreina. O nome oficial é "Elfreina Expansion Model File".
Quando você importar o arquivo, a caixa de diálogo abaixo aparecerá.
Elfreina tem várias malhas registradas, e uma lista é exibida na lista de malha à esquerda. Marque a malha que você deseja importar da lista à esquerda. Se você desmarcá-lo, poderá evitar o carregamento desnecessário da malha.
Com a ampliação da carga central, você pode definir o tamanho quando o modelo é carregado. Por favor, ajuste bem esta área de acordo com o arquivo.
Em relação a "Associando objetos e materiais existentes" à direita, consulte esta página porque é comum a todos os arquivos de modelo para leitura.
Associando um material de objeto existente
Este campo não será usado se não houver objetos ou materiais antes da importação. Além disso, objetos e materiais são essencialmente a mesma operação, por isso só vamos falar sobre objetos.
Se mais de um objeto já existir, você poderá escolher entre as três opções abaixo como deseja carregar o novo objeto.
Excluir a lista de objetos existente e criar uma nova
Exclua todos os objetos existentes e adicione a malha recém-importada como objetos. Se algum dado tiver sido definido no objeto existente, todos os dados serão apagados.
Manter a lista de objetos existentes e adicionar novos
Adicione a malha recém-importada como um objeto, deixando o objeto existente intacto. Os objetos existentes não estão mais associados à malha, mas outros dados permanecem.
Associar a uma lista de objetos existente separadamente
Associe objetos existentes a malhas importadas separadamente. Selecione os itens em ambas as listas e defina-os com "Associar" e "Dissolver" no centro. A verificação abaixo permite que você especifique o que fazer com itens não associados. Se houver uma malha não relacionada, ela será exibida, mas você não poderá executar operações como edição de animação. Mesmo depois que o modelo é carregado, as malhas podem ser associadas a objetos.