Carregamento de dados do modelo

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Você pode importar o arquivo de modelo clicando em "Carregar dados do modelo" em "Arquivo" no menu. Exceto ao editar animações, você pode alterar o modelo a qualquer momento.

モデルデータを読み込む

Quando você clica em "Carregar dados do modelo", a caixa de diálogo de seleção do arquivo de modelo é exibida, portanto, selecione o modelo a ser importado e abra-o. O formato de arquivo do modelo que pode ser importado é ". mqo」「. x」「. elem". As configurações de importação mudam dependendo do formato de arquivo importado.

読み込むモデルファイルを選択

  • .mqo
  • .x
  • .Elem
  • Associando um material de objeto existente

「. mqo" arquivo

「. .mqo" arquivos podem ser criados com software de modelagem chamado "Metasequoia". Por favor, verifique "http://www.metaseq.net/" para mais detalhes.

Quando você importar o arquivo, a caixa de diálogo abaixo aparecerá.

メタセコイアファイル読み込み

Na Metasequoia, os modelos são gerenciados por objeto e você pode verificar os objetos que deseja carregar na lista à esquerda. (Objetos no estado "visível" na Metasequoia são verificados desde o início.) ) Se você desmarcá-lo, poderá impedir que objetos desnecessários sejam carregados.

Com a ampliação da carga central, você pode definir o tamanho quando o modelo é carregado. Por favor, ajuste bem esta área de acordo com o arquivo.

Em relação a "Associando objetos e materiais existentes" à direita, consulte esta página porque é comum a todos os arquivos de modelo para leitura.

「. x" arquivo

「. X" é um formato de arquivo modelo fornecido pela Microsoft. É um formato comumente usado na programação DirectX.

Quando você importar o arquivo, a caixa de diálogo abaixo aparecerá.

Xファイル読み込み

Com a ampliação de carga à esquerda, você pode definir o tamanho quando o modelo é carregado. Por favor, ajuste bem esta área para caber no arquivo.

Dependendo do arquivo X, as coordenadas do modelo podem ser diferentes, portanto, ajuste-o com o parâmetro de reversão do eixo antes de carregar.

Inversão do eixo X, Y, Z

Inverta os pontos positivos e negativos de cada eixo.

Troca XYZ

Troque os valores de cada eixo da XYZ. Como ele será substituído será indicado no rótulo abaixo.

Inverter faces

Inverte a orientação de todas as faces.

Em relação a "Associando objetos e materiais existentes" à direita, consulte esta página porque é comum a todos os arquivos de modelo para leitura.

「. elem" arquivo

「. ELEM" são arquivos de modelo que podem ser enviados por Elfreina. O nome oficial é "Elfreina Expansion Model File".

Quando você importar o arquivo, a caixa de diálogo abaixo aparecerá.

エルフレイナ拡張モデルファイル読み込み

Elfreina tem várias malhas registradas, e uma lista é exibida na lista de malha à esquerda. Marque a malha que você deseja importar da lista à esquerda. Se você desmarcá-lo, poderá evitar o carregamento desnecessário da malha.

Com a ampliação da carga central, você pode definir o tamanho quando o modelo é carregado. Por favor, ajuste bem esta área de acordo com o arquivo.

Em relação a "Associando objetos e materiais existentes" à direita, consulte esta página porque é comum a todos os arquivos de modelo para leitura.

Associando um material de objeto existente

既存オブジェクト・マテリアルの関連付け

Este campo não será usado se não houver objetos ou materiais antes da importação. Além disso, objetos e materiais são essencialmente a mesma operação, por isso só vamos falar sobre objetos.

Se mais de um objeto já existir, você poderá escolher entre as três opções abaixo como deseja carregar o novo objeto.

Excluir a lista de objetos existente e criar uma nova

Exclua todos os objetos existentes e adicione a malha recém-importada como objetos. Se algum dado tiver sido definido no objeto existente, todos os dados serão apagados.

Manter a lista de objetos existentes e adicionar novos

Adicione a malha recém-importada como um objeto, deixando o objeto existente intacto. Os objetos existentes não estão mais associados à malha, mas outros dados permanecem.

Associar a uma lista de objetos existente separadamente

Associe objetos existentes a malhas importadas separadamente. Selecione os itens em ambas as listas e defina-os com "Associar" e "Dissolver" no centro. A verificação abaixo permite que você especifique o que fazer com itens não associados. Se houver uma malha não relacionada, ela será exibida, mas você não poderá executar operações como edição de animação. Mesmo depois que o modelo é carregado, as malhas podem ser associadas a objetos.