Armazenamento de dados do modelo

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Clique em "Salvar dados do modelo" de "Arquivo" no menu para salvar o arquivo de modelo editado em um arquivo de modelo em outro formato. Contanto que os dados do modelo sejam carregados, você pode salvar o modelo a qualquer momento (exceto durante a reprodução da animação).

モデルデータを保存

Quando você clica em "Salvar dados do modelo", uma caixa de diálogo de salvar arquivo de modelo aparece, então selecione a extensão em "Tipo de arquivo" abaixo. O formato de arquivo do modelo que pode ser salvo é ". elem」「. x". Dependendo do formato de arquivo salvo, as configurações de salvamento serão alteradas.

保存するファイル名

  • .Elem
  • .x (somente versão compartilhada)

「. elem" arquivo

「. ELEM" são formatos de arquivo que podem ser enviados por Elfreina. Você pode registrar várias malhas e também pode combinar estruturas hierárquicas, renderizar listas de malha e dados de animação.

Depois de salvar, a caixa de diálogo abaixo aparecerá.

エルフレイナ拡張モデルファイル保存ダイアログ

Tipo de armazenamento

Somente dados do modelo

Armazena apenas informações de vértice e face. Ele não inclui estruturas hierárquicas, listas de malha de renderização ou dados de animação.

Incluindo dados de animação relacionados

Além dos dados do modelo, ele também armazena estruturas hierárquicas, listas de malha de renderização e dados de animação.

opção

Junte malhas

Se várias malhas forem carregadas em Elfreina, elas serão produzidas juntas como uma única malha. Se você torná-lo uma única malha, você não será capaz de dividir a malha. É usado principalmente para software somente de entrada, como jogos e visualizadores. Por outro lado, é melhor não resumi-lo ao usá-lo para reedição, como elfreina.

Salve cada nome com um nome alfanumérico

Ele é usado ao importar dados de modelo com software que só pode usar nomes alfanuméricos. Por exemplo, ele é usado quando o código do caractere só pode ser lido como "Shift-JIS" ou "ASCII".

Remover o recuo de tabulação de arquivos para reduzir o tamanho do arquivo

O arquivo .elem está no formato de texto, mas se essa caixa de seleção estiver marcada, cada linha não terá um recuo de tabulação. Isso permite que você reduza o tamanho do arquivo até certo ponto. No entanto, não verifique o software que requer recuo de tabulação (o recuo de tabulação não é relevante em Elfreina).

Ampliação

Você pode produzir o modelo alterando o tamanho ao salvar. 1.0 é o tamanho original.

Aplicar e salvar a postura atual

No modo de animação, se você definir essa caixa de seleção e salvá-la quando estiver em alguma postura movendo um osso, o estado dessa postura será salvo como dados de modelo. Basicamente, ele é usado quando apenas os dados do modelo são salvos. (Seria estranho animar com esses dados verificados)

Malhas para salvar

Uma lista de malhas importadas é exibida. Você pode definir qualquer malha para ser salva aqui. As malhas marcadas serão salvas.

Item de configuração de salvamento "Somente dados do modelo"

「モデルデータのみ」の保存設定項目

Dados de mesclagem de vértices de saída

Especifique se deseja adicionar dados de mesclagem de vértices aos dados do modelo e salve-os. Os dados de mistura do Vertex sozinhos raramente são usados e, se apenas dados de modelo, como Elfreina, forem usados, a quantidade de dados será reduzida se não for verificada.

Salvar item de configuração "Incluindo dados de animação"

「アニメーションデータ関連も含む」の保存設定項目

Salvar a malha

Você pode especificar se deseja salvar os dados do modelo.

Estrutura hierárquica de saída

Confira, pois é necessário animar a malha. Por outro lado, se você não salvar a malha, não precisará de uma estrutura hierárquica.

Lista de Animações

Você pode escolher quais animações salvar. Os itens verificados são salvos.

「. x" (somente versão compartilhada)

「. X" é um formato de arquivo modelo fornecido pela Microsoft. O mesmo". X" arquivos também têm vários formatos de dados.

Depois de salvar, a caixa de diálogo abaixo aparecerá.

「.x」ファイル(

Variedades de arquivos X

Arquivo X de malha única normal

Combina os dados do modelo carregados atualmente em uma única malha e os gera.

Arquivo X com animação de malha com capa

As malhas são combinadas, mas a mistura de vértices e os dados de animação para a pele são de saída.

Formato de arquivo X

Salve o arquivo X em formato de texto ou binário.

opção

Ampliação

Você pode especificar o tamanho do modelo no momento da saída.

Compactar arquivos

Você pode reduzir o tamanho de um arquivo compactando-o. Tanto o texto quanto o binário podem ser combinados.

Coordenadas de saída

Formatos de coordenadas tradicionais

Produz as coordenadas dos ossos e animações do modelo com as coordenadas anteriormente saídas por Elfreina.

Coordenadas suportadas por ondas de luz

Imprime em um formato que corresponde às coordenadas do arquivo X que o Lightwave produz.

Malhas para salvar

Uma lista de malhas importadas é exibida. Você pode definir qualquer malha para ser salva aqui. As malhas marcadas serão salvas.

Item de configuração de salvamento "Normal Single Mesh X File"

「通常の単一メッシュXファイル」の保存設定項目

Enriquecimento de dados de mesclagem

Adicione dados de mesclagem de vértices a um arquivo X de malha única regular.

Enriquecimento de duplicação de vértices

Adicione informações de duplicação de vértice a um arquivo X de malha única normal.

Salvar itens de configuração para "Arquivo X com animação de malha de pele"

「スキンメッシュアニメーション付きXファイル」の保存設定項目

Salvar a malha

Defina se os dados de malha devem ser salvos.

O quadro no qual salvar a malha

Especifique o quadro no qual salvar os dados de malha.

Como gerar quadros

Saída somente de quadros-chave

Saída somente a chave criada. A quantidade de dados é reduzida, mas a interpolação entre as teclas é deixada para o aplicativo de repetição.

Saída de todos os quadros interpolados

Os valores entre as chaves são saída em quadros calculados pelo método de interpolação especificado em Elfreina. Quando reproduzido em outros aplicativos, animações aproximadamente iguais são possíveis, mas o tamanho do arquivo é consideravelmente maior. Se você também quiser gerar a saída do último quadro, marque a caixa.

Como salvar a postura inicial

Adicionar composição a dados de animação

Sintetize a pose inicial em dados de animação. É o método padrão para arquivos X animados.

Quadro de hierarquia de postura inicial adicionado a cada quadro de hierarquia

Um quadro de hierarquia de postura inicial é adicionado a cada quadro de hierarquia. No entanto, o número de quadros hierárquicos é dobrado.

Quadros por segundo

Um arquivo X só pode ter um quadro por segundo, portanto, especifique-o aqui. Se o número de quadros por segundo especificado para cada animação em Elfreina for diferente, o número será convertido automaticamente.

Não salvar dados de animação inalterados

Remove dados de animação que não alteram o movimento quando reproduzidos. Isso pode reduzir o tamanho do arquivo e melhorar o desempenho de reprodução até certo ponto.

Adicione uma chave vazia para garantir a inatividade

Quando você reproduz uma animação que parcialmente não tem dados de animação, os dados de animação reproduzidos anteriormente podem permanecer. Certifique-se de adicionar apenas uma parte dos dados que não se movem para evitar isso.

Lista de Animações

Você pode escolher quais animações salvar. Os itens verificados são salvos.