Carregando recursos (conteúdo)

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resumo

Descreve como importar recursos como arquivos de imagem e arquivos de modelo.

リソース(コンテンツ)の読み込み

Ambiente operacional

Pré-requisitos

Versões XNA suportadas
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Plataformas suportadas
  • Windows (XP SP2 ou posterior, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7
Versão do sombreador de vértice necessária do Windows 2.0
Versão do sombreador de pixel necessária do Windows 2.0

Ambiente operacional

plataforma
  • Janelas 7
  • Xbox 360
  • Emulador do Windows Phone 7

substância

Arquivos de imagem, arquivos de modelo, arquivos de som, etc. usados no jogo devem ser adicionados ao projeto com antecedência.

ファイルを追加します

Adicione um arquivo que será um recurso. Imagens e modelos são basicamente adicionados ao projeto "Content". Clique com o botão direito do mouse no projeto Conteúdo e escolha Item Existente.

既存項目の追加ダイアログ

A caixa de diálogo Adicionar Item Existente é aberta. Selecione os arquivos que deseja adicionar e clique no botão Adicionar.

Você pode ver que o arquivo foi adicionado ao projeto conforme mostrado.

ドラッグ&ドロップでも追加可能

Se você não quiser adicioná-lo a partir da caixa de diálogo, você também pode adicioná-lo arrastando e soltando do Explorer. No entanto, observe que no Windows Vista e no Windows 7, você não pode arrastar e soltar se as permissões do aplicativo iniciado forem diferentes.

Depois de adicionar o arquivo, crie um programa para lê-lo. Quando você adiciona um recurso a um projeto, o Pipeline de conteúdo usa o . .xnb, que é perfeito para uso em jogos. Para lê-lo, use a classe "ContentManager". A classe ContentManager é incorporada à classe Game.

Para carregar um recurso (conteúdo), use o método "ContentManager.Load". Desta vez, ele é lido adequadamente e não é usado para outra finalidade. Como a classe a ser criada difere dependendo do formato de arquivo a ser carregado, uma classe é criada de acordo com o arquivo, especificando "Texture2D" ou "SpriteFont" como o parâmetro de tipo do método Load. Além disso, como o parâmetro passado no argumento é relativo ao projeto de conteúdo ou à pasta especificada em "ContentManager.RootDirectory", você deve especificar o nome do arquivo (sem a extensão), incluindo o nome da pasta (o nome do ativo para ser preciso).

Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
SpriteFont font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
Model xModel = this.Content.Load<Model>("XModel");

ContentManager.Load método

Lê um ativo criado pelo pipeline de conteúdo e cria uma instância da classe especificada no parâmetro type. Além disso, se você especificar um ativo que já foi criado, ele retornará uma referência a uma instância existente.

T Sem limite Especifique o tipo de ativo. As classes que podem ser especificadas por padrão incluem "Model", "SpriteFont", "Effect", "Texture2D", "Texture" e "TextureCube", mas você também pode especificar classes serializáveis como "string", "List<T>" e classes que você mesmo criou.
Nome do ativo corda Especifique o nome do ativo que você deseja importar. Como é um caminho relativo do diretório raiz especificado, você precisa gravar o caminho se houver uma pasta. Além disso, observe que o nome do ativo não é o mesmo que o nome do arquivo.
Valores de retorno T Retorna uma instância (T) do ativo carregado. Se você tiver carregado o mesmo ativo antes, ele só retornará referências à mesma instância de antes.

As outras dicas pressupõem que você está carregando o conteúdo, então consulte esta página se não tiver certeza.

Todos os códigos

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace LoadResource
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
            SpriteFont font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
            Model xModel = this.Content.Load<Model>(@"XModel");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: ここに描画処理を記述します

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}