Recuperando o estado de um pressionamento de tecla no teclado especificado
resumo
Verifica se uma tecla está pressionada no teclado especificado. Mr./Ms. exibe uma cadeia de caracteres enquanto a barra de espaço é pressionada.
Ambiente operacional
Pré-requisitos
Versões XNA suportadas |
|
Plataformas suportadas |
|
Versão do sombreador de vértice necessária do Windows | 2.0 |
Versão do sombreador de pixel necessária do Windows | 2.0 |
Ambiente operacional
plataforma |
|
Como operar Sr./Sra.
Funciona tecladoXbox | 360 controllermouse | touch | ||
---|---|---|---|---|
Pressionando a verificação | Espaço | - | - | - |
substância
Para obter o estado de pressão de uma tecla no teclado, use o método "Keyboard.GetState". Você pode usar esse método para obter uma estrutura "KeyboardState" que contém o estado de um pressionamento de tecla.
O método "Keyboard.GetState" geralmente é usado dentro do método "Update" para garantir que ele seja recuperado no jogo.
Keyboard.GetState
método
Obtém o status do teclado atual.
Valores de retorno | KeyboardState | Obter o estado do teclado atual na estrutura "KeyboardState" |
Além disso, como o KeyboardState obtido é usado no método Draw, o estado é mantido no campo.
campo
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
Método Update
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
Método Draw
Para descobrir qual tecla está sendo pressionada, você pode especificar qualquer tecla no método "KeyboardState.IsKeyDown" do KeyboardState recuperado. Especifique o valor a ser passado selecionando-o na "Enumeração de chaves". Para verificar se ele é pressionado ao contrário, há um método "KeyboardState.IsKeyUp".
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
KeyboardState.IsKeyDown
método
Verifica se a tecla especificada está pressionada.
chave | Chaves | Especifica a chave a ser examinada a partir da enumeração Keys. |
Valores de retorno | Bool | Retorna true se a tecla for pressionada, false se não estiver. |
KeyboardState.IsKeyUp
método
Verifica se a tecla especificada foi pressionada.
chave | Chaves | Especifica a chave a ser examinada a partir da enumeração Keys. |
Valores de retorno | Bool | Retorna false se a tecla for pressionada, true se não. |
Você pode usar o teclado não apenas no computador com Windows, mas também no Xbox 360 e no Windows Phone.
Todos os códigos
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace PressedKeyboard
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Please press a space key.",
new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}