Încărcarea datelor modelului

Pagina actualizată :
Data creării paginii :

Puteți importa fișierul model făcând clic pe "Încărcați datele modelului" din "Fișier" din meniu. Cu excepția cazului în care editați animația, puteți schimba modelul în orice moment.

モデルデータを読み込む

Când faceți clic pe "Încărcați datele modelului", apare dialogul de selectare a fișierelor model, deci selectați modelul pentru a-l importa și a-l deschide. Formatul de fișier al modelului care poate fi importat este ". mqo」「. x」「. elem". Setările de import se modifică în funcție de formatul de fișier importat.

読み込むモデルファイルを選択

  • .mqo
  • .x
  • .elem
  • Asocierea unui material obiect existent

「. mqo" fișier

「. Fișierele .mqo" pot fi create cu software de modelare numit "Metasequoia". Vă rugăm să verificați "http://www.metaseq.net/" pentru detalii.

Când importați fișierul, va apărea dialogul de mai jos.

メタセコイアファイル読み込み

În Metasequoia, modelele sunt gestionate de obiect și puteți verifica obiectele pe care doriți să le încărcați din lista din stânga. (Obiectele în starea "vizibilă" din Metasequoia sunt verificate de la început.) ) Dacă îl debifați, puteți preveni încărcarea obiectelor inutile.

Cu mărirea centrală a sarcinii, puteți seta dimensiunea atunci când modelul este încărcat. Vă rugăm să ajustați bine această zonă în funcție de fișier.

În ceea ce privește "Asocierea obiectelor și materialelor existente" din dreapta, vă rugăm să consultați această pagină, deoarece este comună tuturor fișierelor model pentru citire.

「. x" fișier

「. Fișierul X" este un format de fișier model furnizat de Microsoft. Este un format frecvent utilizat în programarea DirectX.

Când importați fișierul, va apărea dialogul de mai jos.

Xファイル読み込み

Cu mărirea sarcinii din stânga, puteți seta dimensiunea atunci când modelul este încărcat. Vă rugăm să ajustați bine această zonă pentru a se potrivi fișierului.

În funcție de fișierul X, coordonatele modelului pot fi diferite, deci ajustați-l cu parametrul de inversare a axei înainte de încărcare.

Inversarea axei X,Y,Z

Inversați plusurile și minusurile fiecărei axe.

Schimb XYZ

Schimbați valorile fiecărei axe a XYZ. Modul în care va fi înlocuit va fi indicat pe eticheta de mai jos.

Fețe flip

Inversează orientarea tuturor fețelor.

În ceea ce privește "Asocierea obiectelor și materialelor existente" din dreapta, vă rugăm să consultați această pagină, deoarece este comună tuturor fișierelor model pentru citire.

「. elem" fișier

「. Elem" fișiere sunt fișiere model care pot fi de ieșire de Elfreina. Numele oficial este "Elfreina Expansion Model File".

Când importați fișierul, va apărea dialogul de mai jos.

エルフレイナ拡張モデルファイル読み込み

Elfreina are mai multe ochiuri de plasă înregistrate, iar o listă este afișată în lista de ochiuri din stânga. Verificați fileul pe care doriți să-l importați din lista din stânga. Dacă îl debifați, puteți preveni încărcarea inutilă a ochiurilor de plasă.

Cu mărirea centrală a sarcinii, puteți seta dimensiunea atunci când modelul este încărcat. Vă rugăm să ajustați bine această zonă în funcție de fișier.

În ceea ce privește "Asocierea obiectelor și materialelor existente" din dreapta, vă rugăm să consultați această pagină, deoarece este comună tuturor fișierelor model pentru citire.

Asocierea unui material obiect existent

既存オブジェクト・マテリアルの関連付け

Acest câmp nu este utilizat dacă nu există obiecte sau materiale înainte de a importa. De asemenea, obiectele și materialele sunt în esență aceeași operație, așa că vom vorbi doar despre obiecte.

Dacă există deja mai multe obiecte, puteți alege dintre cele trei opțiuni de mai jos pentru modul în care doriți să încărcați noul obiect.

Ștergerea listei de obiecte existente și crearea uneia noi

Ștergeți toate obiectele existente și adăugați fileul nou importat ca obiecte. Dacă datele au fost setate în obiectul existent, toate datele vor fi șterse.

Păstrați lista de obiecte existente și adăugați noi

Adăugați fileul nou importat ca obiect, lăsând obiectul existent intact. Obiectele existente nu mai sunt asociate cu fileul, dar rămân alte date.

Asocierea separată cu o listă de obiecte existente

Asociați separat obiectele existente cu fileurile importate. Selectați elementele din ambele liste și setați-le cu "Asociere" și "Dizolvare" în centru. Verificarea de mai jos vă permite să specificați ce să faceți cu elementele neasociate. Dacă există un fileu care nu are legătură, acesta va fi afișat, dar nu veți putea efectua operațiuni precum editarea animației. Chiar și după încărcarea modelului, ochiurile de plasă pot fi asociate cu obiectele.