Model de stocare a datelor

Pagina actualizată :
Data creării paginii :

Faceți clic pe "Salvați datele modelului" din "Fișier" din meniu pentru a salva fișierul model editat într-un fișier model într-un alt format. Atâta timp cât datele modelului sunt încărcate, puteți salva modelul în orice moment (cu excepția redării animației).

モデルデータを保存

Când faceți clic pe "Salvați datele model", apare un dialog de salvare a fișierului model, deci selectați extensia din "Tip fișier" de mai jos. Formatul de fișier al modelului care poate fi salvat este ". elem」「. x". În funcție de formatul de fișier salvat, setările de salvare se vor modifica.

保存するファイル名

  • .elem
  • .x (numai versiunea partajată)

「. elem" fișier

「. Elem" fișiere sunt formate de fișiere care pot fi de ieșire de Elfreina. Puteți înregistra mai multe fileuri de plasă și, de asemenea, puteți combina structuri ierarhice, puteți randa liste de fileuri și date de animație împreună.

După salvare, va apărea dialogul de mai jos.

エルフレイナ拡張モデルファイル保存ダイアログ

Tip de stocare

Numai date model

Stochează numai vertex și informații despre față. Nu include structuri ierarhice, liste de file de randare sau date de animație.

Inclusiv date de animație legate de

În plus față de datele modelului, acesta stochează, de asemenea, structuri ierarhice, randare liste file și date de animație.

opțiune

Aduceți ochiurile de plasă împreună

Dacă mai multe ochiuri sunt încărcate în Elfreina, acestea vor fi prezentate împreună ca o singură plasă. Dacă îl faceți o singură plasă, nu veți putea împărți plasa. Este utilizat în principal pentru software-ul doar de intrare, cum ar fi jocuri și telespectatori. Pe de altă parte, este mai bine să nu-l rezumați atunci când îl utilizați pentru re-editare, cum ar fi elfreina.

Salvarea fiecărui nume cu un nume alfanumeric

Se utilizează atunci când se importă date de model cu software care poate utiliza numai nume alfanumerice. De exemplu, este utilizat atunci când codul de caracter poate fi citit numai ca "Shift-JIS" sau "ASCII".

Eliminarea indentării filelor fișierelor pentru a reduce dimensiunea fișierului

Fișierul .elem este în format text, dar dacă această casetă de selectare este bifată, fiecare linie nu va avea o indentare a filelor. Acest lucru vă permite să reduceți dimensiunea fișierului într-o oarecare măsură. Cu toate acestea, nu verificați software-ul care necesită indentarea filelor (indentarea filelor nu este relevantă în Elfreina).

Mărire

Puteți ieși modelul modificând dimensiunea la salvare. 1.0 este dimensiunea originală.

Aplicarea și salvarea posturii curente

În modul animație, dacă setați această casetă de selectare și salvați-o atunci când vă aflați într-o anumită postură prin mutarea unui os, starea acelei posturi va fi salvată ca date model. Practic, este folosit atunci când sunt salvate numai datele modelului. (Ar fi ciudat să se anime cu aceste date verificate)

Fileuri de salvat

Apare o listă de fileuri importate. Puteți seta orice plasă pentru a fi salvate aici. Ochiurile de plasă care sunt verificate vor fi salvate.

"Numai date model" salvați elementul de setare

「モデルデータのみ」の保存設定項目

Date de amestec ale nodurilor de ieșire

Specificați dacă doriți să adăugați date de amestec de noduri la datele modelului și să le salvați. Datele de amestec de noduri sunt rareori utilizate și, dacă se utilizează numai date model, cum ar fi Elfreina, cantitatea de date este redusă dacă nu este verificată.

Salvați elementul de setare "Inclusiv datele de animație"

「アニメーションデータ関連も含む」の保存設定項目

Salvarea fileului

Puteți specifica dacă doriți să salvați datele modelului.

Structura ierarhică a producției

Verificați-l pentru că este necesar să animați plasa. Pe de altă parte, dacă nu salvați plasa, nu aveți nevoie de o structură ierarhică.

Lista de animații

Puteți alege ce animații să salvați. Elementele verificate sunt salvate.

「. x" fișier (numai versiunea partajată)

「. Fișierul X" este un format de fișier model furnizat de Microsoft. La fel ". Fișierele X" au, de asemenea, mai multe formate de date.

După salvare, va apărea dialogul de mai jos.

「.x」ファイル(

Soiuri de fișiere X

Fișier X cu un singur fileu cu ochiuri unice normale

Combină datele modelului încărcate în prezent într-un singur fileu și le scoate.

Fișier X cu animație mesh jupuită

Ochiurile de plasă sunt combinate, dar amestecul de noduri și datele de animație pentru piele sunt de ieșire.

X format de fișier

Salvați fișierul X în format text sau binar.

opțiune

Mărire

Puteți specifica dimensiunea modelului în momentul ieșirii.

Comprimarea fișierelor

Puteți reduce dimensiunea unui fișier comprimându-l. Atât textul, cât și binarul pot fi combinate.

Coordonate de ieșire

Formate de coordonate tradiționale

Scoate coordonatele oaselor și animații ale modelului cu coordonatele obținute anterior de Elfreina.

Coordonate suportate de Lightwave

Tipărește într-un format care se potrivește cu coordonatele fișierului X care Lightwave ieșiri.

Fileuri de salvat

Apare o listă de fileuri importate. Puteți seta orice plasă pentru a fi salvate aici. Ochiurile de plasă care sunt verificate vor fi salvate.

"Normal Single Mesh X File" salva elementul de setare

「通常の単一メッシュXファイル」の保存設定項目

Îmbogățirea datelor în amestec

Adăugați date de amestec de noduri într-un singur fișier X mesh obișnuit.

Îmbogățirea duplicării nodurilor

Adăugați informații de duplicare a nodurilor într-un fișier X cu un singur fileu normal.

Salvați elementele de setare pentru "Fișier X cu animație skin mesh"

「スキンメッシュアニメーション付きXファイル」の保存設定項目

Salvarea fileului

Setați dacă să salvați datele fileului.

Cadrul în care se salvează fileul

Specificați cadrul în care să salvați datele fileului.

Cum să scoateți cadrele

Ieșire numai cadre cheie

Ieșiți numai cheia creată. Cantitatea de date este redusă, dar interpolarea între chei este lăsată la latitudinea aplicației de reluare.

Scoateți toate cadrele interpolate

Valorile dintre chei sunt generate în cadre calculate prin metoda de interpolare specificată în Elfreina. Când este redat în alte aplicații, sunt posibile animații aproximativ egale, dar dimensiunea fișierului este considerabil mai mare. Dacă doriți, de asemenea, să scoateți ultimul cadru, bifați caseta.

Cum de a salva postura inițială

Adăugarea compoziției la datele de animație

Sintetizați poziția inițială în date de animație. Este metoda standard pentru fișierele animate X.

Cadru ierarhic postură inițială adăugat la fiecare cadru ierarhic

Un cadru ierarhic de postură inițială este adăugat la fiecare cadru ierarhic. Cu toate acestea, numărul de cadre ierarhice este dublat.

Cadre pe secundă

Un fișier X poate avea doar un cadru pe secundă, așa că specificați-l aici. Dacă numărul de cadre pe secundă specificat pentru fiecare animație din Elfreina este diferit, numărul este convertit automat.

Nu salvați date de animație neschimbate

Elimină datele de animație care nu modifică deloc mișcarea atunci când sunt redate. Acest lucru poate reduce dimensiunea fișierului și poate îmbunătăți performanța de redare într-o anumită măsură.

Adăugarea unei chei goale pentru a asigura inactivitatea

Când redați o animație care nu are parțial date de animație, este posibil ca datele de animație redate anterior să rămână. Asigurați-vă că adăugați o singură bucată de date care nu se deplasează pentru a preveni acest lucru.

Lista de animații

Puteți alege ce animații să salvați. Elementele verificate sunt salvate.