Listă de obiecte
Modelele importate sunt gestionate de lista de obiecte. Acesta este creat automat atunci când importați modelul, deci nu trebuie să modificați setările, cu excepția cazurilor speciale.
- Afișare PORNIRE/OPRIRE a panoului listei de obiecte
- Comutarea afișajului fileurilor
- Ochiuri neasociate
- bara de instrumente
- Caseta de dialog Setări
Afișare PORNIRE/OPRIRE a panoului listei de obiecte
Pentru a afișa sau a ascunde panoul listei de obiecte, accesați "Listă de obiecte" din "Vizualizare" din meniu sau "Listă de obiecte" din bara laterală.
Comutarea afișajului fileurilor
Dacă un obiect este asociat cu un fileu, puteți comuta afișarea parțială a fileului făcând clic pe pictograma ochi din partea stângă a numelui obiectului.
Ochiuri neasociate
Dacă un obiect nu este asociat cu un fileu, elementul din listă este marcat ×. Obiectele marcate cu acest marcaj nu au nici o semnificație de editare. Puteți modifica asocierea fileului atunci când importați date model sau în caseta de dialog Setări obiect.
bara de instrumente
adaos
Adăugați un obiect. Este folosit pentru a asocia o plasă cu o plasă nouă, cum ar fi atunci când o plasă este adăugată în software-ul de modelare. În afară de asta, practic nu-l folosesc.
Ştergerea
Ștergeți obiectul. Se utilizează atunci când există obiecte suplimentare, cum ar fi atunci când o plasă este ștearsă în software-ul de modelare. În afară de asta, practic nu-l folosesc.
stabilire
Deschideți dialogul de setări al obiectului. Pentru detalii, vă rugăm să consultați "Setări dialog".
Caseta de dialog Setări
Apăsați butonul "Setări" din lista de obiecte sau faceți dublu clic pe listă pentru a deschide dialogul de setări.
Selectați obiectul ale cărui setări doriți să le modificați din lista din stânga.
Nume obiect
Numele obiectului. Poate fi opțional.
Numele alfanumeric al obiectului
Se utilizează atunci când numele obiectului poate conține numai caractere alfanumerice atunci când sunt salvate într-un fișier separat.
Ochiuri înregistrate
Apare o listă de fileuri importate. Aici puteți asocia obiecte cu ochiuri.
Culorile liniei fileului și ale punctelor
Când afișați linii și puncte în model, puteți specifica o culoare pentru fiecare obiect. Cu toate acestea, nu trebuie să utilizați întreaga culoare în preferințele dvs.
Oasele corespunzătoare
Fără a seta greutatea osoasă, puteți asocia vârfurile plasei cu oasele specificate. Cu toate acestea, amestecarea nu este posibilă.
Prioritatea osului corespunzător
Prioritatea de a asocia vârful ochiurilor de plasă cu osul specificat. Cu cât este mai mare, cu atât este mai preferențială este asociată față de greutatea nodului sau de databox.