Tir de la distanță - Misiunea 01 Zidul Atlanticului

Pagina actualizată :
Data creării paginii :
  • Toate nivelurile de dificultate sunt explicate în format autentic la cea mai mare dificultate. Pentru alte niveluri de dificultate, doar ați lovit ținta roșie în focalizare, așa că nu o vom acoperi aici. În Authentic, fotografierea este mai dificilă decât alte niveluri de dificultate.
    • Gloanțele sunt afectate de gravitație. Prin urmare, nu zboară în linie dreaptă.
    • Gloanțele sunt afectate de vânt. Prin urmare, nu zboară în linie dreaptă.
    • Utilizarea Focus nu încetinește trecerea timpului.
    • Utilizarea focalizării nu arată destinația finală a marcatorului.
    • Când folosesc Focus, nu văd dacă lovesc un inamic (semn roșu).
  • Am pregătit videoclipuri și imagini, așa că dacă vă referiți la ambele, cred că vă va ajuta să le surprindeți.
  • Pușca este "M.1903" și "Match Grade Bullet", cu excepția unor misiuni, iar parametrii atunci când sunt echipați cu gloanțe normale sunt unificați la "Raza efectivă: 600 m" și "Viteza botului: 1130 m/s".

La început

Prima misiune este tragerea de la distanță, dar dintr-o dată devine o dificultate de nivel superior. Mai mult, doar în Misiunea 1, distanța necesară în autentic a fost mărită și mă întreb dacă am făcut o greșeală în setări. Există posibilitatea unor eșecuri bruște, așa că este recomandat să faceți mai întâi trageri de la distanță ale altor misiuni.

Distanța de medalie
Medalie de aur 600
Medalie de aur (autentică) 725
Dificultate: Tip: Dificultate (aproape de poartă)Dificultate (Capul de Sud-Vest)
Distanță ★★★ ★★★
vizibilitate ★★★ invizibilitate
Mișcarea țintei ★★☆ ★★★
Pregătirea pentru provocare ★☆☆ ★☆☆

Modelul de tragere 1 (infanterie aproape de poartă)

Acest model este probabil cel mai mainstream, lovind la 750 m și peste față de 725 m necesari. În figura de mai sus, este prima parte. Cu toate acestea, distanța este considerabil mai mare decât în alte misiuni, iar vizibilitatea este, de asemenea, foarte slabă, așa că fiți pregătiți pentru zeci de reporniri în unele cazuri.

Apropo, al doilea traseu a fost doar de aproximativ 723 m, chiar dacă am luat distanța extremă, așa că a fost puțin mai departe de a câștiga medalia de aur. Există, de asemenea, o modalitate de a zbura traiectoria într-un munte, dar nu este recomandată deoarece ținta este ascunsă de munte și nu o poți vedea deloc.

În primul rând, inamicul pe care îl vei viza de data aceasta este infanteria din clădirea de lângă scopul misiunii. Alternez între cele două ferestre de la etajul al doilea la intervale de aproximativ 10~20 de secunde. Latența nu este fixă. Mișcarea durează aproximativ 5 secunde.

Setați locația de pornire la "Camera de interogatoriu" și îndreptați-vă spre punctul de tragere. Există iarbă la destinație, așa că stai acolo și ghemuiește-te mai întâi. Nu este predispus.

Priviți ținta și priviți prin binoclu. Deplasați-vă spre stânga până când partea stângă a ramurii negre a stâncii abia se lipește. Țineți spatele atașat de perete. Apoi, chiar deasupra frunzelor inferioare, infanteria va veni în mod regulat. Aceasta este fereastra din dreapta.

Reglați pușca. Schimbați muniția în matchgrade și setați intervalul la 800. Dacă îl salvați aici, este ușor să o luați de la capăt.

Țineți binoclul aliniat cu poziția în care va apărea infanteria de mai devreme. Când un soldat de infanterie vine la fereastră, va apărea o etichetă și vei putea ține pușca.

După ce ați ridicat pușca, puneți-o în modul de focalizare pentru a preveni tremurul. Poziționați-l așa cum se arată în figura de mai jos. Aveți o șansă doar pentru aproximativ 10 ~ 15 secunde, așa că trebuie să vă grăbiți și să o ajustați.

Axa verticală ar trebui să fie astfel încât cele două roci să fie în dreapta. Axa orizontală trebuie aliniată la bifurcația ramurii în formă de Y sau la intersecția unde ramura neagră se extinde spre stânga și lovește stânca.

Tot ce mai rămâne de făcut este să tragi. Este o lume cu un singur punct, așa că este posibil să nu o poți atinge. Este garantat că va fi o cameră de ucidere, dar poate fi realizată și cu sunetul înfrângerii unui inamic ca un pop. Dacă nu scoți niciun sunet când îl lovești, ai făcut doar câteva daune. Dacă ratați o dată, inamicul va fi precaut, așa că dacă trageți trei focuri la rând și nu îl puteți ucide, începeți de la capăt de unde ați salvat.

Dacă nu vă grăbiți să aliniați luneta după binoclu, Nu folosiți deloc binoclu, ci țintiți numai cu luneta și trageți la momentul potrivit. Infanteria este acolo 3~4% din timp, așa că dacă încerci de aproximativ 3 ori, vei câștiga în cele din urmă.

Model de tragere 1 (infanterie în apropierea porții) + amețire a adversarului

Infanteria merge în mod regulat înainte și înapoi prin ferestre, așa că trebuie să vă cronometrezi împreună. Deci, dacă îți faci adversarul imobil, poți trage la propriul timp, ceea ce reduce dificultatea. Aici, puteți obține trageri de la distanță împușcându-vă adversarul în timp ce sunteți amețit.

Cu toate acestea, este diferit de modelul obișnuit, așa că vă rugăm să rețineți următoarele puncte atunci când exersați.

  • Nu am putut confirma dacă au câștigat medalii în acest fel
  • Dacă amețești un adversar, infanteria poate dispărea atunci când salvezi și încarci.
  • Este nevoie de mult timp pentru a te pregăti în avans.

Este important de reținut că infanteria poate dispărea în salvare și încărcare, dar chiar dacă nu reușiți să trageți, adversarul nu va fugi. Poți provoca cât mai multe gloanțe pe care le ai. Dacă este posibil, doriți să provocați cu gloanțe de calitate, dar dacă rămâneți fără gloanțe, puteți încerca și cu gloanțe de pușcă obișnuite. Puteți obține câte cartușe obișnuite doriți, așa că nu trebuie să le salvați și să le încărcați (deși durează mult timp pentru a le colecta). Muniția de tip meci poate fi obținută și de la turnul de observație din nord-vest și de la turnul de veghe din sud-est.

Mai întâi, mergeți la locul unde se află infanteria și amețiți-i. Dacă îi ameți, pune infanteria pe fereastră. Poate fi mai bine să puneți fereastra pe partea luminoasă, care este puțin mai ușor de văzut, dar dacă doriți. Pentru a așeza infanteria pe fereastră, stați astfel încât fereastra să fie în stânga și apăsați butonul de schimbare a echipamentului. Apoi inamicul pe care îl purtați va cădea în partea stângă și sperăm că veți intra pe fereastră.

După ce ați încărcat infanteria pe fereastră, îndreptați-vă spre punctul de tragere. Când ajungeți la punctul de tragere, îndreptați binoclul spre infanterie pentru a afla unde se află. Este necesar să opriți binoclul timp de aproximativ 1 secundă înainte ca informațiile inamicului să fie afișate, așa că vă rugăm să rețineți că dacă mișcați binoclul tot timpul, nu va ieși nicio informație. Cu cât sunt mai mulți inamici la pământ, cu atât hitbox-ul binoclului va fi mai îngust.

Odată ce știi unde este inamicul, tot ce trebuie să faci este să tragi în el. Vă rugăm să rețineți că puteți spune dacă ați învins un inamic doar după sunet. Dacă poți auzi sunetul loviturii, este o realizare.

Modelul de tragere 2 (Southwest Cape) (Nu s-a terminat)

Acest model nu a fost încă implementat.