Distribuirea de jocuri pentru Xbox360

Pagina actualizată :
Data creării paginii :

rezumat

Aflați cum să distribuiți jocul Xbox 360.

*Vă rugăm să rețineți că începând cu 10/01/2010, toate sistemele legate de Xbox 360 în XNA Game Studio 4.0 sunt versiuni β.

Xbox 360 用ゲームの配布

Mediu de operare

Cerințe preliminare

Versiuni XNA acceptate 4.0
Platforme acceptate
  • Windows (XP SP3, Vista SP1, 7)
  • Xbox360
Versiunea Windows necesară Vertex Shader
Versiunea Windows Pixel Shader necesară

Mediu de operare

peron Windows 7, Xbox 360

substanță

Distribuirea în pachete

Primul lucru de reținut atunci când distribuiți jocuri Xbox 360  în format de pachet este că numai persoanele care au achiziționat un abonament XNA Creators Club pot rula jocurile pe care le distribuiți. Rețineți că nu toată lumea cu un Xbox 360 va putea juca jocuri distribuite în formă ambalată. Pe scurt, cred că este mai bine să ne gândim la asta ca la o modalitate pentru creatorii XNA de a se juca între ei. (Cu toate acestea, nu știm cum va arăta această formă în viitor)

Spre deosebire de jocurile Windows, ceea ce trebuie să aveți instalat în mediul în care este distribuit jocul este în esență mediul de dezvoltare pentru jocurile Xbox 360. Ceea ce trebuie să instalați este descris pe scurt mai jos, dar dacă pregătiți mediul așa cum este descris pe pagina "Pregătiți-vă mediul de dezvoltare", veți putea juca jocuri pe Xbox 360.

În primul rând, mediul Windows.

Apoi mediul Xbox 360.

  • Calitatea de membru XNA Creators Club
  • XNA Game Studio Connect
  • Calitatea de membru Xbox Live Gold (după caz)

Creați un fișier (pachet de joc) pentru a fi distribuit

Mai întâi, deschideți proiectul Xbox 360 pentru jocul pe care doriți să îl distribuiți.

Să comutăm "Debug" la "Release" în bara de instrumente. În acest fel, puteți elimina informațiile de depanare de care nu aveți nevoie pentru jocul dvs. și vă puteți optimiza jocul pentru a construi.

Desigur, este, de asemenea, o idee bună să testați în modul Release în prealabil.

Selectați "Reconstruiți soluția" din meniul Build pentru a renunța la informațiile despre compilare de până acum și a construi de la zero.

Nu cred că există o problemă cu o construcție normală, dar în cazuri rare, pot exista fișiere care nu sunt construite în starea lor anterioară, deci este recomandat să reconstruiți chiar înainte de distribuire.

Odată ce proiectul a fost reconstruit, selectați "Pachetul XXXXX ca XNA Creators Club Game" din meniul Build. (XXXXX este numele proiectului)

Apoi, puteți vedea că un fișier numit "XXXXX.ccgame" a fost creat în următorul folder.

  • [Nume folder proiect] [nume folder proiect]\bin\Xbox 360\Release

Acesta este pachetul de joc pentru XNA și îl puteți distribui ca atare. (Cu toate acestea, în funcție de site, poate fi necesar să îl comprimați separat într-un fișier ".zip", așa că vă rugăm să îl verificați singur.)

Rulați un joc Xbox 360 distribuit

Mai întâi, asigurați-vă că computerul pe care doriți să distribuiți jocul este conectat la Xbox 360, apoi porniți XNA Game Studio Connect pe Xbox 360, apoi puneți-l într-o stare de așteptare.

Apoi, am primit ". Dacă faceți dublu clic pe fișierul "ccgame", va apărea un dialog precum cel afișat în dreapta, deci faceți clic pe butonul "Despachetați".

Jocurile din pachet sunt apoi implementate automat pe Xbox 360.

Pe partea Xbox 360, dacă reveniți la ecranul anterior din ecranul de așteptare, veți vedea că jocul pe care tocmai l-ați plasat a fost adăugat la listă. Alegeți această opțiune.

Puteți începe jocul astfel.

După ce implementați un joc, aveți posibilitatea să deconectați Xbox 360 de la computer și să lăsați în continuare Xbox 360 să ruleze jocul pe cont propriu. Cu toate acestea, trebuie să fiți conectat la Internet.