Crearea unui proiect pentru un joc pentru Windows Phone

Pagina actualizată :
Data creării paginii :

rezumat

Creați un proiect pentru jocul dumneavoastră pentru Windows Phone în XNA.

* Acest sfat este descris în "Visual Studio 2010 Professional Edition", dar puteți utiliza, de asemenea, Visual Studio 2010 Express pentru Windows Phone instalat mai devreme. Dacă utilizați o altă versiune decât cea japoneză, înlocuiți numele și operați.

Windows Phone エミュレータ―

Mediu de operare

Cerințe preliminare

Versiuni XNA acceptate 4.0
Platforme acceptate Windows Vista SP2 sau o versiune ulterioară, Windows 7
Versiunea Windows necesară Vertex Shader 2.0
Versiunea Windows Pixel Shader necesară 2.0

Mediu de operare

peron Ferestre 7

substanță

Crearea unui proiect

Să creăm un "proiect" pentru a crea un joc pentru Windows Phone. Un "proiect" este o structură care gestionează colectiv resurse, cum ar fi programe și imagini. Dacă faci un joc, întotdeauna începi prin a crea acest proiect.

Să începem mediul de dezvoltare "Visual Studio 2010". Crearea de proiecte și crearea de programe se face practic cu acest software.

Dacă aveți o versiune superioară de Visual Studio 2010, porniți "Microsoft Visual Studio 2010 - Microsoft Visual Studio 2010" din meniul Start.

Dacă aveți o versiune gratuită de Visual Studio 2010, porniți "Microsoft Visual Studio 2010 Express - Microsoft Visual C# 2010 Express" sau "Microsoft Visual Studio 2010 Express pentru Windows Phone" din meniul Start.

Va apărea un ecran similar cu cel prezentat în figură. Acesta este "Visual Studio".

Acum, să creăm un proiect. Din bara de instrumente din partea dreaptă sus a ecranului, apăsați butonul "Proiect nou".

Puteți face același lucru și din "Fișier" din meniu.

Aceasta va deschide dialogul "Proiect nou", așa cum se arată în figură.

În partea stângă a casetei de dialog, selectați XNA Game Studio 4.0 din Șabloane instalate. Singurul limbaj de programare este C#.

Mai întâi, selectați "Șablon". Este posibil să începeți cu un proiect gol fără fișiere, dar puteți utiliza un șablon prefabricat pentru a genera programe de bază, fișiere etc., astfel încât să puteți începe să vă dezvoltați obiectivele imediat.

În acest caz, vom crea un "joc pentru Windows Phone", deci selectați "Windows Phone Game (4.0)".

Apoi, există un element pentru a introduce "Nume (nume proiect)" în partea de jos a dialogului, dar este o idee bună să introduceți numele jocului pe care îl creați. Acest nume de proiect este, de asemenea, un spațiu de nume, deci este preferabil să îl introduceți cu caractere alfanumerice, dacă este posibil.

De data aceasta, vom continua cu "WindowsPhoneGame1" introdus de la început.

Apoi, specificați locația (calea folderului) în care doriți să creați proiectul. Puteți introduce locația direct sau puteți specifica calea folderului din butonul "Răsfoiți" din dreapta. Dacă este posibil, este mai bine să creați o cale constând numai din caractere alfanumerice.

"Soluția" din partea de jos este cadrul pentru organizarea proiectului. De obicei, specificați numele întregului proiect, dar pentru proiectele mai mici, acesta poate fi același cu numele proiectului. În XNA Game Studio 4.0, ori de câte ori creați un proiect nou, sunt create două proiecte, astfel încât acestea sunt create împreună în această soluție.

Când ați terminat, apăsați butonul "OK".

După un timp, proiectul va fi creat și veți vedea programul pe ecran. Acesta va fi șablonul de bază.

Dacă vă uitați la Exploratorul de soluții din partea dreaptă a ecranului (care poate fi într-o locație diferită, în funcție de mediul Visual Studio), veți vedea că există două proiecte sub soluție și câteva fișiere în ele.

Verificați dacă se execută în emulatorul Windows Phone

De data aceasta, aș dori să rulez programul fără a face modificări la program. Mai întâi, selectați tipul de dispozitiv pe care doriți să rulați din bara de instrumente. Dacă nu aveți un dispozitiv real, îl puteți testa pornind emulatorul pe Windows selectând "Windows Phone 7 Emulator".

Apăsați butonul "Start Debugging" din bara de instrumente de pe ecran. Construcția începe și, când este finalizată, programul este implementat în emulatorul Windows Phone și jocul rulează.

Apropo, "construirea" se referă la o serie de sarcini care sunt efectuate simultan, cum ar fi verificarea automată a programului pentru greșeli, crearea de resurse și crearea unui fișier executabil care poate fi lansat de program.

De asemenea, proiectul pentru Windows Phone are o operație numită "Deploy", ceea ce înseamnă că jocul nu va rula pe Windows, deci trebuie să trimiteți datele pe care le creați către Windows Phone. Asta face "plasarea".

Când programul rulează, Windows Phone Emulator pornește și jocul rulează. Când îl rulați de fapt, se pare că primiți doar un ecran albastru, dar, desigur, nu ați creat nimic, așa că arată așa. De acum înainte, vom scrie un program și vom face un joc.

Pe acest ecran, nu mai este nimic de făcut, așa că ieșiți din joc. Pentru a ieși, faceți clic pe butonul Înapoi din partea stângă jos a emulatorului. Apropo, butonul Înapoi nu încheie jocul în mod implicit, ci este scris pentru a se încheia cu programul primului proiect pe care l-ați creat.

De data aceasta, scopul este de a crea un proiect, deci acesta este sfârșitul.

Pentru a închide proiectul, selectați "Închidere soluție" din meniul "Fișier". Proiectul va fi închis, deci dacă nu aveți altceva de făcut, puteți închide fereastra.

Apropo, chiar dacă nu vă deranjați să faceți acest lucru, dacă închideți fereastra, proiectul va fi închis automat. Dacă ați făcut modificări, vi se va solicita să confirmați salvarea, așa că vă rugăm să salvați și să ieșiți.

De acum înainte, veți deschide proiectul pe care l-ați creat, dar există mai multe modalități de a face acest lucru.

Deschideți de pe pagina de pornire

În partea stângă jos a "paginii de pornire" care apare atunci când porniți Visual Studio, există un element numit "Proiecte recente" și, după cum sugerează și numele, există mai multe proiecte utilizate recent, astfel încât să îl puteți deschide făcând clic pe proiectul pe care doriți să îl deschideți.

Deschideți din meniu

Dacă selectați "Fișier", "Deschidere" sau "Proiect / Soluție" din meniu, se va deschide dialogul de selectare a fișierului, deci navigați la folderul în care ați salvat proiectul și deschideți fișierul "XXXXX.sln".

Puteți face același lucru și din "Open Project" de pe pagina de pornire.

Deschidere din fișier

În Explorer, de exemplu, tastați . Doar faceți dublu clic pe fișierul "sln" direct pentru a deschide proiectul în același timp cu pornirea Visual Studio 2010.