Настройки костей
имя
Задает имя кости.
Буквенно-цифровые имена
Это имя используется для вывода файлов, которые могут использовать только буквенно-цифровые имена.
Тип кости
Выбирайте между неподвижными и плавающими костями.
Фиксированная кость | Это обычная кость. В анимации вы в основном перемещаете эту кость. |
Плавающие кости | Он там, чтобы отсоединить неподвижную кость. Плавающие кости не считаются костями в конце. Также невозможно работать с анимацией. |
Тип костной операции
Тип, используемый для идентификации костей при манипулировании ими.
Симметричные кости | Устанавливается как симметричные кости. |
Центральная кость | Установите, если вы хотите относиться к нему как к центральной кости. |
Симметричные кости
Установите этот параметр, если вы хотите внести симметричные изменения, такие как конфигурация кости и анимация.
Используя следующий пример в качестве примера, если вы хотите указать «верхнюю правую руку» как кость, симметричную в плоскости X для кости «левого плеча», выберите «верхняя правая рука» из древовидного вида «Симметричная кость», отметьте только «X» из «Симметричный» и нажмите кнопку «Добавить» справа. Вы можете видеть, что выбранная кость была добавлена в список ниже и установлена как симметричная кость.
До семи симметричных костей могут быть связаны с одной костью, в зависимости от того, как XYZ может быть объединен. Если вы хотите удалить его, выберите кость, которую вы хотите удалить из списка ниже, и нажмите кнопку «Удалить».
Также в вышеуказанном случае зеркально-симметричная кость «правого плеча» автоматически ассоциируется с «левой плечевой» костью.
Однако кости, расположенные в отношениях родитель-потомок, не могут быть установлены как симметричные кости.
Таким образом, для каждой стороны может быть установлено до 7 настроек
Разворотная ось
Это сообщение отображается, когда для типа операции на кости установлено значение «Центральная кость». Задает ось для изменения позы в анимации и т.д.