Настройки костей

Страница обновлена :
Дата создания страницы :

ボーン設定

имя

Задает имя кости.

Буквенно-цифровые имена

Это имя используется для вывода файлов, которые могут использовать только буквенно-цифровые имена.

Тип кости

Выбирайте между неподвижными и плавающими костями.

Фиксированная кость Это обычная кость. В анимации вы в основном перемещаете эту кость.
Плавающие кости Он там, чтобы отсоединить неподвижную кость. Плавающие кости не считаются костями в конце. Также невозможно работать с анимацией.

Тип костной операции

Тип, используемый для идентификации костей при манипулировании ими.

Симметричные кости Устанавливается как симметричные кости.
Центральная кость Установите, если вы хотите относиться к нему как к центральной кости.

Симметричные кости

対称ボーン

Установите этот параметр, если вы хотите внести симметричные изменения, такие как конфигурация кости и анимация.

Используя следующий пример в качестве примера, если вы хотите указать «верхнюю правую руку» как кость, симметричную в плоскости X для кости «левого плеча», выберите «верхняя правая рука» из древовидного вида «Симметричная кость», отметьте только «X» из «Симметричный» и нажмите кнопку «Добавить» справа. Вы можете видеть, что выбранная кость была добавлена в список ниже и установлена как симметричная кость.

鏡面対称ボーンの設定

До семи симметричных костей могут быть связаны с одной костью, в зависимости от того, как XYZ может быть объединен. Если вы хотите удалить его, выберите кость, которую вы хотите удалить из списка ниже, и нажмите кнопку «Удалить».

Также в вышеуказанном случае зеркально-симметричная кость «правого плеча» автоматически ассоциируется с «левой плечевой» костью.

Однако кости, расположенные в отношениях родитель-потомок, не могут быть установлены как симметричные кости.

移動前移動後Таким образом, для каждой стороны может быть установлено до 7 настроек

Разворотная ось

反転軸

Это сообщение отображается, когда для типа операции на кости установлено значение «Центральная кость». Задает ось для изменения позы в анимации и т.д.