Версия вверх по истории
Дата создания страницы :
Ver 1.25 (2 августа 2015 г.)
Исправленные ошибки
- Исправлена проблема, при которой стыковочный панель будет уже каждый раз, когда она была начата
Ver 1.24 (5 июля 2015 г.)
Исправленные ошибки
- Исправлена проблема, при которой модель не будет отображать строки в режиме анимации
Ver 1.23 (7 марта 2015 г.)
Исправленные ошибки
- Сохранение ошибок в качестве файла X при анимации со ссылкой на кость, которая не существует
- Ошибки запуска в некоторых средах
Ver 1.22 (5 августа 2012 г.)
Исправленные ошибки
- Файл МЗО, сохраненный в Methassequoia Ver 3, не может быть загружен
Изменить
- Изменена структура, используемая для Microsoft .NET Framework 4
Ver 1.20 (20 февраля 2011 г.)
Дополнительные функции
- Выход файла Methassequoia (только доля)
- Если вы выводите его, позируя с редактированием анимации и т.д., вы можете выработать его в форме, как это в этой позе
- Выход номера файла Methassequoia
- Kota секвойя загрузки файлов, связанных
- Поддержка загрузки цвета вершины файлов methassequoia
- При считывнии цвета вершины файла methassequoia поддерживается выход цвета вершины в файл X.
- Загрузка файла Methassequoia для плоского затенения
- Поддержка загрузки зеркальных моделей для файлов methassequoia
- Функция рендеринга (только общий. В настоящее время могут выполняться только "выход файла AVI", "последовательный выход изображения" и "размер представления". )
- Выход файла AVI (только доля. Выводит выбранную анимацию в файл AVI. Выберите кодек, но имейте в виду, что в зависимости от типа, вы не сможете сохранить его хорошо. (Существует также неудержимый), и в зависимости от среды ПК, это не может быть возможным для вывода на большой размер экрана. )
- 32-битная поддержка вывода файлов AVI
- Поддержка вывода файлов сплита
- Количество петель может быть указано
- Последовательный вывод изображения (только общий. Выводит выбранную анимацию в качестве файла изображения с заданным количеством кадров. В зависимости от среды ПК, вы не можете быть в состоянии выработать его с большим размером экрана. )
- 7 типов форматов выходных изображений
- Непрерывный выход изображения передает фон (PNG файл фиксированной)
- X-файл, связанный
- При чтении модели из X-файла можно установить разворот каждой оси, изменение оси и инверсию лица.
- Добавлена проверка на дубликат информации vertex в файле X (только доля)
- Поддержка вывода файлов X с поддержкой Lightwave (выход нового формата координат)
- Поддержка хранилища сетки для определенных кадров при выводе файлов X
- Размер значка и переключение текстового отображения для каждой панели инструментов (до сих пор мы устанавливали настройки оптом в настройках среды, но с Ver 1.2 вы можете установить его индивидуально. Правое нажатие на панель инструментов будет отображать меню, где вы можете изменить его. )
- Кнопки панели инструментов теперь могут быть повторно расположены с изображениями и текстом
- Добавлено "Поверните текст 90 градусов" в меню правого щелчка панели инструментов
- Настройки света (Добавлены настройки света к панели окружающей среды. Вы можете изменить направление света и цвет света (D, A, S). Направление света меняется, перетаскивая мышь над управлением. )
- Получить и установить состояние камеры с панели среды
- Добавлен центральный костный флаг (добавлены новые симметричные и центральные настройки костей. По умолчанию это симметричная кость, но это та же функция, что и раньше. При наборе в центральную кость, разворот осанки возможен при редактировании анимации. Тем не менее, эта функция еще не завершена, поддерживается только инверсия X, и в зависимости от осанки, она не переворачивается хорошо. Старайтесь не использовать его, если он не работает. )
- Центральный флаг был установлен на кости, так что он может быть использован, например, инверсия осанки.
- Добавьте "Bone Advanced" в меню при нажатии правого узла в конфигурации кости
- Ограничения передачи ИК (до сих пор ИК сотрясались с плавающими костями, но теперь могут быть остановлены любой костью. Выберите кость во время анимации, и когда вы сделаете "IK Lock" в меню правого клика, будет отображаться отметка блокировки. )
- Дисплей положения кости при редактировании анимации (позиция и вращение теперь отображаются в векторной панели (когда это абсолютно указано). Также можно работать с векторными панелями. Тем не менее, параметры, с которые вы работаете, являются локальными параметрами костей. )
- Отметка того, должен ли текст быть полностью выбран автоматическим выбором текста с помощью мыши
- Автоматический дубликат весовых коробок с зеркальными костями (Если вы проверяете панель создания коробки при создании коробки, автоматически создается коробка с симметричными костями. )
- Нажмите "Ctrl" и нажмите на список объектов, чтобы выбрать все vertices
- Настройки проекта позволяют сохранить данные модели в файле проекта и изменить, является ли загрузка быстрее
- Загрузите файлы BVH для генерации костей, генерируйте данные анимации (только доля, в настоящее время незаконченная)
- Добавление параметров строки, определяемых пользователем, к материалу (только для обмена)
- Добавление материалов, определяемых пользователем строки в файл ELEM (только общий)
Функциональные улучшения
- Позиционная память главного окна
- Используйте складную коробку для панелей среды
- Изменение спецификаций стыковочной панели
- При открытии диалога для загрузки файла модели отображаются все файлы моделей, которые могут быть загружены.
- 50% более быстрые расчеты с интерполяцией Lagrange
- Быстрая загрузка модели из файлов methassequoia
- Ограничение нагрузки на количество вертики и полигонов больше не доступно.
- Сохраненные данные модели в файле проекта, чтобы сделать загрузку и преобразование более плавными
- Преобразование веса Vertex не выполняется при переходе к редактированию анимации при редактировании частичного редактирования или вывода в другой файл модели. (Однако не забудьте преобразовать файл проекта сразу после его загрузки.)
- Размер сустава не меняется в зависимости от расстояния камеры.
- Сразу же заменили значения кости или коробки при нажатии абсолютной кнопки на векторной панели.
- Абсолютное положение коробки можно получить в векторной панели.
- Теперь можно выбрать несколько элементов коробки
- При создании коробки с заблокированной или скрытой сеткой коробка автоматически не применяется к сетке.
- Индивидуальные настройки костей теперь могут быть установлены в диалоге без режимов
- Подробный диалог репликации теперь отображается в режиме.
- Автоматически устанавливаем симметричные кости для репликации костей (для симметричных дубликатов)
- Сортировать элементы анимации, перетаскивая и сбрасывая их
Изменить
- Изменена с левой стороны системы координат на правую руку системы координат
- В версии share модели до 200 полигонов могут быть сохранены в качестве X-файлов, даже если они не лицензированы.
- Одна полоса инструментов
- Если вы загружаете модель из файла methassequoia, материальная информация при выходе в файл methasequoia теперь соответствует исходному материалу.
- Изменена справка к веб-ссылке.
- Панели объектов и векторов скрыты по умолчанию
Ver 1.151 (9 февраля 2008 г.)
Исправленные ошибки
- Windows Vista не применяет свет к моделям
Ver 1.15 (9 апреля 2007 г.)
Исправленные ошибки
- Ошибка, которая заставляет параметр веса модели вершины во время перехода анимации при подключении плавающих костей непрерывно
Ver 1.14 (25 февраля 2007 г.)
Исправленные ошибки
- Ошибка, которая убивает мастера справки в Windows Vista при попытке начать его со стороны Elfrana
- Исправлена проблема, из-за которого панели инструментов непреднамеренно выстраиваются в Windows Vista
- Ошибка, которая не применяет полупрозрачные текстуры материала к сеткам
- Карта прозрачности Metasequoia не применяется ошибка
Исправить
- Предотвратили максимизацию окна при первом запуске El Freina
- Панель объектов и векторная панель не отображаются при первом запуске Elfrana.
- При открытии диалога для загрузки файла модели отображаются все файлы моделей, которые могут быть загружены.
Ver 1.13 (17 декабря 2006 г.)
Исправленные ошибки
- Ошибка, которая убивает при попытке дублировать данные анимации, связанные с плавающими костями
Ver 1.12 (15 ноября 2006 г.)
Исправленные ошибки
- При сохранении файла X, если темпы роста не 1.0, модель потерпит неудачу.
- При сохранении файла ELEM, если темпы роста не 1.0, модель потерпит неудачу.
Ver 1.11 (15 октября 2006 г.)
Исправленные ошибки
- Когда окно стыковки плавает, оно будет прекращено при отображении инструментария панели инструментов.
- Плавающие панели остаются на рабочем столе при минимизации
- Ассоциации ввода анимации дают плавающие имена костей
Ver 1.10 (1 июля 2006 г.)
Дополнительные функции
- УФ-анимация (только версия для обмена)
- Подробная репликация весовых коробок vertex и ящиков данных
- Просмотр ящиков данных по типам
- Создание коробок веса вершины и ящиков данных из файлов methassequoia (только для версии обмена)
- Настройки костной симметричной кости
- Добавлены связанные меню "Posture Inversion" и "Posture Symmetry" при редактировании анимации и исходных поз для симметричных костей
- Добавить список материалов
- Добавление алфавитных имен к объектам
- Неассоциативные объекты, материалы × знак иконки
- Добавлена проверка в среду, чтобы она не превышала 90 градусов при повороте представления вверх или вниз
- Добавить панель среды, угол обзора, показать или скрыть сетку
- Добавлено "Массовая загрузка различных данных" в файл меню (только версия обмена)
- Показать количество активных костей (нормальные кости)
- Добавлен «Список приоритетов веса Vertex» к проекту в меню
- Сохранить текущую позу файла ELEM в качестве прототипа модели
- Позволяет указать цвет точек и линий для каждого объекта (можно переключаться между всем цветом)
- Перетащите для повторного заказа элементов в списке весов вершины, ящики данных, объекты, материалы и первоначальные позы
- Держите Shift и нажмите на поле, чтобы выбрать связанный элемент
- При создании коробки выберите vertices модели для создания коробки для этого диапазона
- Автоматические настройки веса вершины по костям
- В анимации ввода, кости и анимации ассоциации диалог (доля версия только)
Функциональные улучшения
- Стрелки и т.д., которые перекрывают центр манипулятора, больше не видны.
- При редактировании положения кости, после перемещения кости, положение отображается в векторной панели (абсолютно только)
- Если элемент анимации ребенка не связан с костью или материалом× значок дисплея
- Показать выбранные кости в коробке веса вершины в поле зрения
Исправить
- Изменение содержимого диалоговых настроек конфигурации костей
- Предотвратил применение отраженного света на лицах с помощью текстур в модели X-file
- Скрыть плавающие кости во время анимации
- Изменена костная → на вес вершины
Пример справки
- Перепишите Мастер справки о создании для Ver 1.1
- Перепишите инструкции для Ver 1.1
Ver 1.04 (11 июня 2006 г.)
Исправленные ошибки
- Вычисление четвертого значения смеси при сохранении файла X было неправильным
- Ошибка, из-за которого X-файлы не загружаются при сэкономлении в нетектовом формате
Функциональные улучшения
- Загрузка на Windows 98 и выше (не поддерживается до Windows 2000)
Исправить
- Изменение формата вывода файла .elem
Ошибки, которые были подтверждены
- Ошибка, которая убивает при попытке дублировать данные анимации, связанные с плавающими костями
Ver 1.03 (18 мая 2006 г.)
Исправленные ошибки
- Ошибка, которая убивает при сохранении X файлов
- Ошибка, которая не применяет начальную осанку хорошо при сохранении X файлов
Исправить
- Изменение (сохранение) спецификации данных индекса смеси vertex файла .elem
Ver 1.02 (4 мая 2006 г.)
Исправленные ошибки
- Добавлены некоторые данные при сохранении файла .elem
- Изменена текстура файла X на имя файла только тогда, когда он был сохранен в абсолютном пути
- Ошибка, которая сохраняется со странным именем файла при использовании японского имени файла для текстуры при сохранении файла X
- Ошибка сохранения анимации X файл без костей
Функциональные улучшения
- Применение 50% естественного света при загрузке X-файлов
Исправить
- Предотвратил применение отраженного света на лицах с помощью текстур в модели X-file
- Добавление данных в файл .elem
Ver 1.01 (17 апреля 2006 г.)
Исправленные ошибки
- Ошибка, которая не сохранить название материала в файле .elem
- Ошибка, которая меняет кости, когда сустав простирается прямо в направлении q от родительского положения (также влияет на сохранение внешних файлов)
- Ошибка, которая имела полный путь файла текстуры при сохранении файла .elem
- Ошибка в файле модели, загруженном из файла .elem, который не смог сохранить имя файла текстуры при сохранении файла модели в другой файл
- Ошибка, которая приводит к странному поведению при отображении или скрытии окна свойства в меню
- Ошибка, × не может быть беспрепятственно, когда окно стыковки закрыто с кнопкой, которая открывает кнопку
- Ошибка, которая не может сохранить модель при возвращении к редактированию части во время воспроизведения анимации (она будет исправлена, если вы снова перейдете к редактированию анимации)
Функциональные улучшения
- Скорость интервала рендеринга не замедляется средой использования ПК.
Исправить
- Изменение данных сохранения данных, связанных с анимацией, в файле .elem
Ver 1.00 (1 апреля 2006 г.)
Эль Фрейна Вер 1.00 Освобожден