Версия вверх по истории

Дата создания страницы :

Ver 1.25 (2 августа 2015 г.)

Исправленные ошибки

  • Исправлена проблема, при которой стыковочный панель будет уже каждый раз, когда она была начата

Ver 1.24 (5 июля 2015 г.)

Исправленные ошибки

  • Исправлена проблема, при которой модель не будет отображать строки в режиме анимации

Ver 1.23 (7 марта 2015 г.)

Исправленные ошибки

  • Сохранение ошибок в качестве файла X при анимации со ссылкой на кость, которая не существует
  • Ошибки запуска в некоторых средах

Ver 1.22 (5 августа 2012 г.)

Исправленные ошибки

  • Файл МЗО, сохраненный в Methassequoia Ver 3, не может быть загружен

Изменить

  • Изменена структура, используемая для Microsoft .NET Framework 4

Ver 1.20 (20 февраля 2011 г.)

Дополнительные функции

  • Выход файла Methassequoia (только доля)
    • Если вы выводите его, позируя с редактированием анимации и т.д., вы можете выработать его в форме, как это в этой позе
    • Выход номера файла Methassequoia
  • Kota секвойя загрузки файлов, связанных
    • Поддержка загрузки цвета вершины файлов methassequoia
    • При считывнии цвета вершины файла methassequoia поддерживается выход цвета вершины в файл X.
    • Загрузка файла Methassequoia для плоского затенения
    • Поддержка загрузки зеркальных моделей для файлов methassequoia
  • Функция рендеринга (только общий. В настоящее время могут выполняться только "выход файла AVI", "последовательный выход изображения" и "размер представления". )
  • Выход файла AVI (только доля. Выводит выбранную анимацию в файл AVI. Выберите кодек, но имейте в виду, что в зависимости от типа, вы не сможете сохранить его хорошо. (Существует также неудержимый), и в зависимости от среды ПК, это не может быть возможным для вывода на большой размер экрана. )
    • 32-битная поддержка вывода файлов AVI
    • Поддержка вывода файлов сплита
    • Количество петель может быть указано
  • Последовательный вывод изображения (только общий. Выводит выбранную анимацию в качестве файла изображения с заданным количеством кадров. В зависимости от среды ПК, вы не можете быть в состоянии выработать его с большим размером экрана. )
    • 7 типов форматов выходных изображений
    • Непрерывный выход изображения передает фон (PNG файл фиксированной)
  • X-файл, связанный
    • При чтении модели из X-файла можно установить разворот каждой оси, изменение оси и инверсию лица.
    • Добавлена проверка на дубликат информации vertex в файле X (только доля)
    • Поддержка вывода файлов X с поддержкой Lightwave (выход нового формата координат)
    • Поддержка хранилища сетки для определенных кадров при выводе файлов X
  • Размер значка и переключение текстового отображения для каждой панели инструментов (до сих пор мы устанавливали настройки оптом в настройках среды, но с Ver 1.2 вы можете установить его индивидуально. Правое нажатие на панель инструментов будет отображать меню, где вы можете изменить его. )
  • Кнопки панели инструментов теперь могут быть повторно расположены с изображениями и текстом
  • Добавлено "Поверните текст 90 градусов" в меню правого щелчка панели инструментов
  • Настройки света (Добавлены настройки света к панели окружающей среды. Вы можете изменить направление света и цвет света (D, A, S). Направление света меняется, перетаскивая мышь над управлением. )
  • Получить и установить состояние камеры с панели среды
  • Добавлен центральный костный флаг (добавлены новые симметричные и центральные настройки костей. По умолчанию это симметричная кость, но это та же функция, что и раньше. При наборе в центральную кость, разворот осанки возможен при редактировании анимации. Тем не менее, эта функция еще не завершена, поддерживается только инверсия X, и в зависимости от осанки, она не переворачивается хорошо. Старайтесь не использовать его, если он не работает. )
  • Центральный флаг был установлен на кости, так что он может быть использован, например, инверсия осанки.
  • Добавьте "Bone Advanced" в меню при нажатии правого узла в конфигурации кости
  • Ограничения передачи ИК (до сих пор ИК сотрясались с плавающими костями, но теперь могут быть остановлены любой костью. Выберите кость во время анимации, и когда вы сделаете "IK Lock" в меню правого клика, будет отображаться отметка блокировки. )
  • Дисплей положения кости при редактировании анимации (позиция и вращение теперь отображаются в векторной панели (когда это абсолютно указано). Также можно работать с векторными панелями. Тем не менее, параметры, с которые вы работаете, являются локальными параметрами костей. )
  • Отметка того, должен ли текст быть полностью выбран автоматическим выбором текста с помощью мыши
  • Автоматический дубликат весовых коробок с зеркальными костями (Если вы проверяете панель создания коробки при создании коробки, автоматически создается коробка с симметричными костями. )
  • Нажмите "Ctrl" и нажмите на список объектов, чтобы выбрать все vertices
  • Настройки проекта позволяют сохранить данные модели в файле проекта и изменить, является ли загрузка быстрее
  • Загрузите файлы BVH для генерации костей, генерируйте данные анимации (только доля, в настоящее время незаконченная)
  • Добавление параметров строки, определяемых пользователем, к материалу (только для обмена)
  • Добавление материалов, определяемых пользователем строки в файл ELEM (только общий)

Функциональные улучшения

  • Позиционная память главного окна
  • Используйте складную коробку для панелей среды
  • Изменение спецификаций стыковочной панели
  • При открытии диалога для загрузки файла модели отображаются все файлы моделей, которые могут быть загружены.
  • 50% более быстрые расчеты с интерполяцией Lagrange
  • Быстрая загрузка модели из файлов methassequoia
  • Ограничение нагрузки на количество вертики и полигонов больше не доступно.
  • Сохраненные данные модели в файле проекта, чтобы сделать загрузку и преобразование более плавными
  • Преобразование веса Vertex не выполняется при переходе к редактированию анимации при редактировании частичного редактирования или вывода в другой файл модели. (Однако не забудьте преобразовать файл проекта сразу после его загрузки.)
  • Размер сустава не меняется в зависимости от расстояния камеры.
  • Сразу же заменили значения кости или коробки при нажатии абсолютной кнопки на векторной панели.
  • Абсолютное положение коробки можно получить в векторной панели.
  • Теперь можно выбрать несколько элементов коробки
  • При создании коробки с заблокированной или скрытой сеткой коробка автоматически не применяется к сетке.
  • Индивидуальные настройки костей теперь могут быть установлены в диалоге без режимов
  • Подробный диалог репликации теперь отображается в режиме.
  • Автоматически устанавливаем симметричные кости для репликации костей (для симметричных дубликатов)
  • Сортировать элементы анимации, перетаскивая и сбрасывая их

Изменить

  • Изменена с левой стороны системы координат на правую руку системы координат
  • В версии share модели до 200 полигонов могут быть сохранены в качестве X-файлов, даже если они не лицензированы.
  • Одна полоса инструментов
  • Если вы загружаете модель из файла methassequoia, материальная информация при выходе в файл methasequoia теперь соответствует исходному материалу.
  • Изменена справка к веб-ссылке.
  • Панели объектов и векторов скрыты по умолчанию

Ver 1.151 (9 февраля 2008 г.)

Исправленные ошибки

  • Windows Vista не применяет свет к моделям

Ver 1.15 (9 апреля 2007 г.)

Исправленные ошибки

  • Ошибка, которая заставляет параметр веса модели вершины во время перехода анимации при подключении плавающих костей непрерывно

Ver 1.14 (25 февраля 2007 г.)

Исправленные ошибки

  • Ошибка, которая убивает мастера справки в Windows Vista при попытке начать его со стороны Elfrana
  • Исправлена проблема, из-за которого панели инструментов непреднамеренно выстраиваются в Windows Vista
  • Ошибка, которая не применяет полупрозрачные текстуры материала к сеткам
  • Карта прозрачности Metasequoia не применяется ошибка

Исправить

  • Предотвратили максимизацию окна при первом запуске El Freina
  • Панель объектов и векторная панель не отображаются при первом запуске Elfrana.
  • При открытии диалога для загрузки файла модели отображаются все файлы моделей, которые могут быть загружены.

Ver 1.13 (17 декабря 2006 г.)

Исправленные ошибки

  • Ошибка, которая убивает при попытке дублировать данные анимации, связанные с плавающими костями

Ver 1.12 (15 ноября 2006 г.)

Исправленные ошибки

  • При сохранении файла X, если темпы роста не 1.0, модель потерпит неудачу.
  • При сохранении файла ELEM, если темпы роста не 1.0, модель потерпит неудачу.

Ver 1.11 (15 октября 2006 г.)

Исправленные ошибки

  • Когда окно стыковки плавает, оно будет прекращено при отображении инструментария панели инструментов.
  • Плавающие панели остаются на рабочем столе при минимизации
  • Ассоциации ввода анимации дают плавающие имена костей

Ver 1.10 (1 июля 2006 г.)

Дополнительные функции

  • УФ-анимация (только версия для обмена)
  • Подробная репликация весовых коробок vertex и ящиков данных
  • Просмотр ящиков данных по типам
  • Создание коробок веса вершины и ящиков данных из файлов methassequoia (только для версии обмена)
  • Настройки костной симметричной кости
  • Добавлены связанные меню "Posture Inversion" и "Posture Symmetry" при редактировании анимации и исходных поз для симметричных костей
  • Добавить список материалов
  • Добавление алфавитных имен к объектам
  • Неассоциативные объекты, материалы × знак иконки
  • Добавлена проверка в среду, чтобы она не превышала 90 градусов при повороте представления вверх или вниз
  • Добавить панель среды, угол обзора, показать или скрыть сетку
  • Добавлено "Массовая загрузка различных данных" в файл меню (только версия обмена)
  • Показать количество активных костей (нормальные кости)
  • Добавлен «Список приоритетов веса Vertex» к проекту в меню
  • Сохранить текущую позу файла ELEM в качестве прототипа модели
  • Позволяет указать цвет точек и линий для каждого объекта (можно переключаться между всем цветом)
  • Перетащите для повторного заказа элементов в списке весов вершины, ящики данных, объекты, материалы и первоначальные позы
  • Держите Shift и нажмите на поле, чтобы выбрать связанный элемент
  • При создании коробки выберите vertices модели для создания коробки для этого диапазона
  • Автоматические настройки веса вершины по костям
  • В анимации ввода, кости и анимации ассоциации диалог (доля версия только)

Функциональные улучшения

  • Стрелки и т.д., которые перекрывают центр манипулятора, больше не видны.
  • При редактировании положения кости, после перемещения кости, положение отображается в векторной панели (абсолютно только)
  • Если элемент анимации ребенка не связан с костью или материалом× значок дисплея
  • Показать выбранные кости в коробке веса вершины в поле зрения

Исправить

  • Изменение содержимого диалоговых настроек конфигурации костей
  • Предотвратил применение отраженного света на лицах с помощью текстур в модели X-file
  • Скрыть плавающие кости во время анимации
  • Изменена костная → на вес вершины

Пример справки

  • Перепишите Мастер справки о создании для Ver 1.1
  • Перепишите инструкции для Ver 1.1

Ver 1.04 (11 июня 2006 г.)

Исправленные ошибки

  • Вычисление четвертого значения смеси при сохранении файла X было неправильным
  • Ошибка, из-за которого X-файлы не загружаются при сэкономлении в нетектовом формате

Функциональные улучшения

  • Загрузка на Windows 98 и выше (не поддерживается до Windows 2000)

Исправить

  • Изменение формата вывода файла .elem

Ошибки, которые были подтверждены

  • Ошибка, которая убивает при попытке дублировать данные анимации, связанные с плавающими костями

Ver 1.03 (18 мая 2006 г.)

Исправленные ошибки

  • Ошибка, которая убивает при сохранении X файлов
  • Ошибка, которая не применяет начальную осанку хорошо при сохранении X файлов

Исправить

  • Изменение (сохранение) спецификации данных индекса смеси vertex файла .elem

Ver 1.02 (4 мая 2006 г.)

Исправленные ошибки

  • Добавлены некоторые данные при сохранении файла .elem
  • Изменена текстура файла X на имя файла только тогда, когда он был сохранен в абсолютном пути
  • Ошибка, которая сохраняется со странным именем файла при использовании японского имени файла для текстуры при сохранении файла X
  • Ошибка сохранения анимации X файл без костей

Функциональные улучшения

  • Применение 50% естественного света при загрузке X-файлов

Исправить

  • Предотвратил применение отраженного света на лицах с помощью текстур в модели X-file
  • Добавление данных в файл .elem

Ver 1.01 (17 апреля 2006 г.)

Исправленные ошибки

  • Ошибка, которая не сохранить название материала в файле .elem
  • Ошибка, которая меняет кости, когда сустав простирается прямо в направлении q от родительского положения (также влияет на сохранение внешних файлов)
  • Ошибка, которая имела полный путь файла текстуры при сохранении файла .elem
  • Ошибка в файле модели, загруженном из файла .elem, который не смог сохранить имя файла текстуры при сохранении файла модели в другой файл
  • Ошибка, которая приводит к странному поведению при отображении или скрытии окна свойства в меню
  • Ошибка, × не может быть беспрепятственно, когда окно стыковки закрыто с кнопкой, которая открывает кнопку
  • Ошибка, которая не может сохранить модель при возвращении к редактированию части во время воспроизведения анимации (она будет исправлена, если вы снова перейдете к редактированию анимации)

Функциональные улучшения

  • Скорость интервала рендеринга не замедляется средой использования ПК.

Исправить

  • Изменение данных сохранения данных, связанных с анимацией, в файле .elem

Ver 1.00 (1 апреля 2006 г.)

Эль Фрейна Вер 1.00 Освобожден