Диалоговое окно настроек

Страница обновлена :
Дата создания страницы :

Если выбран параметр Изменить параметры databox, можно настроить подробные параметры Databox.

データボックス編集

データボックス設定ダイアログ

Список блоков данных

Слева находится список блоков данных. Выберите поле данных, которое вы хотите изменить отсюда. Можно также выбрать тип отображения в поле со списком выше, чтобы отобразить только определенные типы.

データボックスリスト

Имя коробки

Имя коробки. Вы можете дать ему любое имя. Лучше дать ему описательное название. Однако они не могут иметь одинаковое название.

Приоритет

При установке данных вершины для модели они будут применяться из поля приоритета. Используется для определения предпочтительного поля, например, когда поля перекрываются. Когда значения одинаковы, не является постоянным, какой из них применяется.

Это значение также связано с приоритетом веса вершины и обозначения объектной кости.

Цвет коробки

Цвет отображаемого поля.

Непрозрачность

Непрозрачность коробки. В диапазоне от 0 до 255 0 полностью прозрачен, а 255 полностью непрозрачен.

Тип отображения коробки

Если вы создали тип отображения заранее, выберите его здесь, чтобы включить отображение для каждого типа при переключении дисплеев.

Тип коробки

В настоящее время только «смешивается».

Коробка для смешивания

ブレンドボックス

Имя кости 1 ~ 4

Выберите кости, которые вы хотите соединить в смеси. В приведенном выше примере вес устанавливается от тела к левой руке. Можно смешивать до 4 костей.

Метод сцепленного смешивания

Задает способ смешивания вершин для коробки. Существует следующие типы:

постоянство Задает значение веса вершин в коробке равным по отношению к родительской кости. Значение будет значением максимального значения смеси справа. Значение веса дочерней части равно 1,0
минус это значение или приведенное ниже значение blend, если оно допустимо.
-Смешивание в направлении X Родительская кость умножается на уменьшающийся вес линейно от -X до +X в мировой системе координат. (В данном случае -X
Вершины в последнюю минуту равны 1,0, а вершины +X — 0,0. )

Дочерней частью будет оставшееся значение веса, или следующая смесь будет следовать методу выбора, если таковой существует.
+Смешивание в направлении X Аналогично вышесказанному
-Смешивание в направлении Y Аналогично вышесказанному
Смешивание в направлении +Y Аналогично вышесказанному
-Смешивание в направлении Z Аналогично вышесказанному
Смешивание в направлении +Z Аналогично вышесказанному

В качестве примера предположим, что вы поместили поле, как показано ниже.

ブレンドボックスの配置

Если задать параметры поля, как показано в диалоговом окне выше, будет применено значение веса вершины, как показано ниже.

体のパーツのウェイト値左腕のパーツのウエイト値

Чтобы увидеть, какие изменения на самом деле будут, давайте установим его, как показано ниже. Во-первых, поместите кость в модель, показанную ниже.

ボーンの配置ボーンの構成

Задайте поле данных, как показано ниже.

ブレンドボックスの配置ブレンドボックスのパラメータ

Если вы действительно переместите его с анимацией, он будет выглядеть так, как показано ниже.

モデルの頂点の移動量

Максимальное значение смешивания

Задает максимальное значение наложения для родительской кости. Например, в приведенном выше примере, если установить максимальное значение наложения равным 0,5, оно будет изгибаться, как показано ниже.

最大ブレンド値 0.5

Весовое значение родителя становится слабее, и наоборот, значение веса ребенка становится сильнее, поэтому верх обычно тянет ребенок.