Просмотр операций
миграция
При выборе кости или сустава отображается манипулятор для движения.
Вы можете перетащить его, чтобы переместить кость. Вы также можете перетащить кость напрямую, чтобы переместить ее.
Движущийся красный манипулятор
Однако перемещать можно только кости корня или кости, родителем которых является плавающая кость. Если вы создадите все с фиксированными костями, только корневые кости будут перемещены.
революция
При выборе кости или сустава отображаются манипулятор вращения FK и манипулятор движения IK.
Вы можете перетащить манипулятор поворота, чтобы повернуть его в указанном направлении. Вы также можете вращать кость, перетаскивая ее напрямую.
Вращение с помощью зеленого манипулятора
Затем попробуйте перетащить манипулятор перемещения.
Все родительские кости вплоть до плавающей кости вращались в соответствии с положением манипулятора. Теперь попробуйте перетащить сустав на конце руки напрямую.
Подобно манипулятору, он вращается вместе с родительской костью в соответствии с перетаскиваемым положением.
Если вы разрешите контекстное меню, вы увидите меню, подобное приведенному ниже.
Инициализация позы выбранной кости
Возвращает параметры вращения и движения выбранной кости в исходное состояние.
Универсальная копия
Временно запоминает «перемещение», «вращение» и «увеличение» выбранной одиночной кости. Эти данные могут быть вставлены в другие кости.
Паста общего назначения
Вы можете скопировать параметры «Переместить», «Повернуть» и «Увеличить», скопированные в «Общая копия выбранной кости», на выбранную кость. Его также можно вставить в другие анимации.
Постоянное копирование
Временно запоминает «движение», «вращение» и «увеличение» выбранной кости. Однако эта копия может быть вставлена только в ту же кость. Например, если вы скопируете позу кости под названием «стопа», вы можете только вставить ее в кость «стопы». Постоянная копия может копировать более одной кости одновременно.
Исправленная вставка
Вставьте позу, скопированную в "Исправленную копию выбранной кости". Условия такие же, как и выше. Его также можно вставить в другие анимации.
Изменение отношения
Если выбранная кость имеет зеркальную кость, поза кости меняется на противоположную. Если установлено несколько зеркальных костей, отобразится диалоговое окно, подобное приведенному ниже, и вы можете выбрать лицо для переворачивания.
Постуральная симметрия
Если выбранные кости имеют зеркальные кости, поза устанавливается с этими костями, а выбранные кости перевернуты с каждой стороны.
Общее изменение отношения
Инвертирует положение костей, которые имеют симметричные кости. Приоритет инверта выше в конфигурации кости.
Общая постуральная симметрия
Сделайте так, чтобы кости с симметричными костями имели одинаковую осанку. Симметричный приоритет имеет приоритет выше в конфигурации кости.
Инициализация осанки для всех костей
Возвращает все параметры вращения и движения кости к их начальным значениям.