Странный контекст близких полигонов
Это связано с небольшим размером буфера, который содержит контекст полигонов (этот буфер называется буфером глубины). Я думаю, что это, вероятно, явление ниже.
Носки и ноги в тесном контакте (16-бит)
Вы можете изменить этот буфер глубины в настройках. Выберите тот, у которого наибольшее значение «D» из списка на изображении ниже. Это точность буфера глубины. Кроме того, этот параметр не отражается сразу, поэтому он вступит в силу, как только вы выйдете из программного обеспечения и запустите его снова.
Однако отображаемый здесь список зависит от производительности вашей видеокарты. Если есть только «D16», это единственный вариант, который вы можете выбрать. Пока игнорируйте значения, отличные от «D».
Кстати, если вы установите его на «D24S8», он будет выглядеть следующим образом.
* По сути, с самого начала используется высокоточный буфер глубины.